マギクエ
たまにはイベクエやるかなーって
マギのイベクエやりました。
獰猛ゴアはシャガルよりだいぶ強いので苦手・・・
というか、普通のクエより体力多い気がしましたね。気のせいかな?
2回やってマギコイン6枚手に入りました。
野良でやりましたがお世話になりました。
で、武器どっちか一つ作れるわけですが、大剣はどうやら属性偏重で産廃っぽい
ので操虫棍かなー
激昂ラー素材とアルバの玉要るけど
それならラー棒とアルイノ作るわ・・・
マギのイベクエやりました。
獰猛ゴアはシャガルよりだいぶ強いので苦手・・・
というか、普通のクエより体力多い気がしましたね。気のせいかな?
2回やってマギコイン6枚手に入りました。
野良でやりましたがお世話になりました。
で、武器どっちか一つ作れるわけですが、大剣はどうやら属性偏重で産廃っぽい
ので操虫棍かなー
激昂ラー素材とアルバの玉要るけど
それならラー棒とアルイノ作るわ・・・
双剣
双剣好きなのでこっちもちょっと計算してみます。
双剣は仮想敵によって全然違うので、どれがマストかというのはわかりづらいですね。
鬼人連斬のモーション値と属性値がちゃんとした値で出せてないんですけどね・・・
合計で72モーションに属性は3ヒット分くらいで計算してみます。
※爆破、状態異常等はとりあえず除外してます
・物理軟、属性少し(物理肉質45 属性10)
テオやラージャンなどがこのパターンですね。
この場合は弱点特効が必須で、他は匠+2だったり桐花で連撃、超会心をつけるなどですかね。
雷は物理特化タイプがないので除外。
(無)クーネアムカム (連撃、超会心、弱特) (119.0)
属性が効果的でなければクーネが結構ダメージ出ますね。肉質が軟らかいと斬れ味緑も苦にならないし。
(火)ファイアセル (連撃、超会心、弱特) (118.3)
(水)ガノスマチェーテ (連撃、超会心、弱特) (121.5)
(氷)巨斬 (連撃、超会心、弱特) (118.5)
(龍)ダークプリング (連撃、超会心、弱特) (114.1)
仮想敵からすればガノスマチェーテ、巨斬あたりが良いですね。巨斬は対ラーだと属性が15通るのでクーネを抜きます。
なお、鈍器弱特超会心のクーネも119ダメを叩きだすので、クーネ1本あれば事足りるのかも。
・物理普通、属性普通(物理30 属性15)
よくいるパターンで、基準としてはここですね。この辺から無属性は用無しになっていきます。
スキル構成も桐花系(見切り+2 連撃 超会心 属性+1)を想定してます。
(火)コウリュウノツガイorサラマンダー(77.9or77.5)
(水)ガノスマチェーテ(80.3)
(雷)ツインハイボルト(78.1)
※ツインハイボルトは素白ですがとても短いので微妙ではあります
(氷)双影剣(78.2)
(龍)ダークプリング(77.2)
まだ物理性能が結構効いてきますね。ガノスが強い・・・そして愛用のミツネがボッカボッカやドロスにも勝てない・・・
・物理硬、属性通る(物理20 属性25)
主任や金銀等ですね。斬れ味がガンガン落ちるので、元々双剣は苦手なとこあります。
属性特化型が名乗りを上げてきます。
スキル構成は上と同じ。属性会心ってやっぱりほぼ無意味なのかな・・・
(火)双星の紅蓮刃orサラマンダー(69.1or68.5)
(水)ボッカボッカ(68.1)
(雷)双雷剣キリン(66.8)
(氷)双影剣(73.1)
(龍)ダークプリング(67.0)
僅差ですがボッカボッカがガノスを上回ります。
そして双星の紅蓮刃(170 火40 素青)がサラマンダーを上回っているではありませんか。
龍、雷はレベルの低い戦いですが、キリンは素白なのがいいですね。金レイア特化といえます。
・プロハン仕様(物理45 属性30)
的確に弱点を狙えるタイムアタッカー様向け
(火)コウリュウノツガイ(匠会心撃弱特) (136.1)
※サラマンダーはマイナス1
(水)ガノスマチェーテ(匠会心撃弱特) (140.2)
(雷)機神双鋸(匠会心撃弱特) (133.1)
(氷)スノウジェミニ(匠会心撃弱特) (138.2)
※白ゲ使い切り前提なら双影剣(138.0)が上回る。
(龍)ダークプリング(連撃会心撃弱特) (133.0)
-------------------------
総合的に見て、ガノスと双影剣、サラマンダーとクーネにキリンくらいがあれば不自由しないかと思いますね。しかし桐花強いなぁ・・・作ってないんですよねー
まだ見ぬ秘湯を求めて未クリアなので
獰猛ロアルドボルジンオウなんてソロで行きたくない!
双剣は仮想敵によって全然違うので、どれがマストかというのはわかりづらいですね。
鬼人連斬のモーション値と属性値がちゃんとした値で出せてないんですけどね・・・
合計で72モーションに属性は3ヒット分くらいで計算してみます。
※爆破、状態異常等はとりあえず除外してます
・物理軟、属性少し(物理肉質45 属性10)
テオやラージャンなどがこのパターンですね。
この場合は弱点特効が必須で、他は匠+2だったり桐花で連撃、超会心をつけるなどですかね。
雷は物理特化タイプがないので除外。
(無)クーネアムカム (連撃、超会心、弱特) (119.0)
属性が効果的でなければクーネが結構ダメージ出ますね。肉質が軟らかいと斬れ味緑も苦にならないし。
(火)ファイアセル (連撃、超会心、弱特) (118.3)
(水)ガノスマチェーテ (連撃、超会心、弱特) (121.5)
(氷)巨斬 (連撃、超会心、弱特) (118.5)
(龍)ダークプリング (連撃、超会心、弱特) (114.1)
仮想敵からすればガノスマチェーテ、巨斬あたりが良いですね。巨斬は対ラーだと属性が15通るのでクーネを抜きます。
なお、鈍器弱特超会心のクーネも119ダメを叩きだすので、クーネ1本あれば事足りるのかも。
・物理普通、属性普通(物理30 属性15)
よくいるパターンで、基準としてはここですね。この辺から無属性は用無しになっていきます。
スキル構成も桐花系(見切り+2 連撃 超会心 属性+1)を想定してます。
(火)コウリュウノツガイorサラマンダー(77.9or77.5)
(水)ガノスマチェーテ(80.3)
(雷)ツインハイボルト(78.1)
※ツインハイボルトは素白ですがとても短いので微妙ではあります
(氷)双影剣(78.2)
(龍)ダークプリング(77.2)
まだ物理性能が結構効いてきますね。ガノスが強い・・・そして愛用のミツネがボッカボッカやドロスにも勝てない・・・
・物理硬、属性通る(物理20 属性25)
主任や金銀等ですね。斬れ味がガンガン落ちるので、元々双剣は苦手なとこあります。
属性特化型が名乗りを上げてきます。
スキル構成は上と同じ。属性会心ってやっぱりほぼ無意味なのかな・・・
(火)双星の紅蓮刃orサラマンダー(69.1or68.5)
(水)ボッカボッカ(68.1)
(雷)双雷剣キリン(66.8)
(氷)双影剣(73.1)
(龍)ダークプリング(67.0)
僅差ですがボッカボッカがガノスを上回ります。
そして双星の紅蓮刃(170 火40 素青)がサラマンダーを上回っているではありませんか。
龍、雷はレベルの低い戦いですが、キリンは素白なのがいいですね。金レイア特化といえます。
・プロハン仕様(物理45 属性30)
的確に弱点を狙えるタイムアタッカー様向け
(火)コウリュウノツガイ(匠会心撃弱特) (136.1)
※サラマンダーはマイナス1
(水)ガノスマチェーテ(匠会心撃弱特) (140.2)
(雷)機神双鋸(匠会心撃弱特) (133.1)
(氷)スノウジェミニ(匠会心撃弱特) (138.2)
※白ゲ使い切り前提なら双影剣(138.0)が上回る。
(龍)ダークプリング(連撃会心撃弱特) (133.0)
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総合的に見て、ガノスと双影剣、サラマンダーとクーネにキリンくらいがあれば不自由しないかと思いますね。しかし桐花強いなぁ・・・作ってないんですよねー
まだ見ぬ秘湯を求めて未クリアなので
獰猛ロアルドボルジンオウなんてソロで行きたくない!
Brain in a Bottle
Brain in a Bottle (2)
Artifact R
(1),(T): Put a charge counter on Brain in a Bottle. You may cast an instant or sorcery spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Brain in a Bottle from your hand without paying its mana cost.
(①(T):この上に蓄積カウンターを置く。蓄積カウンターの数に等しいマナコストのインスタントかソーサリーをタダで唱えてもいいよ)
(3),(T), Remove X charge counters from Brain in a Bottle: Scry X.
(③(T),この上から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う)
--------------------------------
なんかフェイクっぽさがある1枚なので話半分で。
インスタント・ソーサリー版の霊気の薬瓶というコンセプトかな。
何かをするには1マナ必要で、3マナカウンターを構えたかったら2個蓄積状態で待機しないとだめ。
つまり置いた2ターン後までは毎ターン1マナ消費するだけの場合が多い。
貯まりすぎたらその都度、占術モードでカウンターを除去しないといけないのですが、それには3マナかかります。
・・・使いにくい。
バーンデッキには悠長なとこがありますし。コントロールで使うには相当デッキを練らないといけない。
そしてそういうデッキではこれを安定して序盤に置かなくても凌げる設計でなければならず・・・
後半に引いたこれは大体無駄で、相手に手札を読まれやすい分マイナスのおそれも。
(2個くらい置いて1マナ立てとけばブラフになるかも。往年の島2枚立ってる状態)
ちょっとカード名の面白さにしては効果がイマイチかな。
City in a Bottleみたいなネーミング
Artifact R
(1),(T): Put a charge counter on Brain in a Bottle. You may cast an instant or sorcery spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on Brain in a Bottle from your hand without paying its mana cost.
(①(T):この上に蓄積カウンターを置く。蓄積カウンターの数に等しいマナコストのインスタントかソーサリーをタダで唱えてもいいよ)
(3),(T), Remove X charge counters from Brain in a Bottle: Scry X.
(③(T),この上から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う)
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なんかフェイクっぽさがある1枚なので話半分で。
インスタント・ソーサリー版の霊気の薬瓶というコンセプトかな。
何かをするには1マナ必要で、3マナカウンターを構えたかったら2個蓄積状態で待機しないとだめ。
つまり置いた2ターン後までは毎ターン1マナ消費するだけの場合が多い。
貯まりすぎたらその都度、占術モードでカウンターを除去しないといけないのですが、それには3マナかかります。
・・・使いにくい。
バーンデッキには悠長なとこがありますし。コントロールで使うには相当デッキを練らないといけない。
そしてそういうデッキではこれを安定して序盤に置かなくても凌げる設計でなければならず・・・
後半に引いたこれは大体無駄で、相手に手札を読まれやすい分マイナスのおそれも。
(2個くらい置いて1マナ立てとけばブラフになるかも。往年の島2枚立ってる状態)
ちょっとカード名の面白さにしては効果がイマイチかな。
City in a Bottleみたいなネーミング