Melodies From Mars -160ページ目

Bygone Bishopなど

Bygone Bishop   (2)(W)
Creature - Spirit Cleric   R
Flying

Whenever you cast a creature spell with converted mana cost 3 or less, investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with "2, Sacrifice this artifact: Draw a card.")

2/3

(点数で見たマナコストが3以下のクリーチャー呪文を唱えるたび、investigateする
(無色のClueというアーティファクト・トークンを1個出す。それは「(2),このアーティファクトを生贄に捧げる:カードを1枚引く」をもつ))

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とりあえず3マナ2/3飛行とそれなりに仕事するし、能力のおかげでアド取れるしでいいね。
せっかくアーティファクト出すんだし、金属術とか親和みたいなシナジーが欲しいところです。
クリーチャー・トークンではないのと、ドローのタイミングを選べるところが個性ですね。
除去されにくいからね。

・・・

Pick the Brain   (2)(B)
Sorcery   U
Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonland card from it and exile that card.
(対象の対戦相手は手札を公開する。あなたはその中から土地出ないカードを1枚選んで追放する)

Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, search that player's graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as the exiled card, exile those cards, then that player shuffles his or her library.
(昂揚 - 自分の墓地に4種以上あれば、そのカードと同じ名前のものを墓地手札ライブラリーからいくらでも探して追放してシャッフル)

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3マナハンデスな時点で結構使いにくいけども、切り札を能動的にキレイさっぱり消せるのはあんまりなかったかな。
相手が占術や手札補充した後やフィニッシャーをバウンスした後に撃つだけでも結構効果的だろうと思うけど、どうだろう。やっぱ3マナが辛いような。

・・・

Heir of Falkenrath   (1)(B)
Creature - Vampire   U
Discard a card: Transform Heir of Falkenrath. Activate this ability only once each turn.
(手札を1枚捨てる:変身する。各ターン1回のみ起動可能)

Among vampires, there has long been the belief that the urge to feed must be balanced by the poise of nobility.

2/1

~変身後~

Heir to the Night
Creature - Vampire Berseker   U
Flying

The Falkenrath have relinquished all pretense at nobility, losing themselves completely to their all-consuming thirst.


3/2

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2マナ2/1だと厳しいけども、マナ不要の1枚ディスカードで即座に変身可能なのがすごい。
変身後は3/2飛行と序盤には十分すぎる性能ですね。
何回も起動できないのは墓地肥やしやマッドネス誘発手段として手軽すぎるからなのでしょうか?

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Incorrigible Youths   (3)(R)(R)
Creature - Vampire U
Haste

Madness RR

"Ah, to be young again!" —Olivia Voldaren

4/3

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おおーマッドネス。速攻付き4/3なので奇襲としてはかなり効果的。
懐かしいなあオリヴィア・ヴォルダーレン。
若さを取り戻したーーーい!!!
って感じですかね。

物理と属性

昨日はまた野良オンラインを少しだけやって、獰猛アグナを3戦ほどやらせてもらいました。
おかげでサラマンダー完成しましたし、獰猛な燃鱗も補充できました。

ちなみにミツネ双に匠2炎熱適応キノコというスキルです。
発動スキルが3つだけで、しかもそのうち1つがキノコだと、パッと見の印象悪いのではないかと思いますが、実用性は結構あると思います・・・あ、テオもこれでいいんじゃないかな。
炎熱適応が重くて匠+炎熱+弱特はどうも厳しい。匠炎熱おまは炎熱3匠4スロなししか持ってないし。

キノコだと蹴られるかも・・・といつもビクビクしますが、それでもキノコを外さない。
5スロなら砥石高速とどっちが良いか難しいところです。


ところで、なんとなーく「大剣は属性より武器倍率優先」とか「手数武器は属性優先」とか
知ってはいるけども、閾値みたいなのをはっきりと把握していなかったので、計算してみました。

斬れ味青で物理30/属性20の部位を攻撃したとき
武器倍率20に相当する属性値


大剣      :33.9 ※溜め3
大剣2      :16.3 ※縦斬り
太刀      : 6.3 ※気刃3連入力時
片手      : 4.7 ※縦斬り
双剣      : 5.3 ※鬼人連斬
操虫棍     : 5.1 ※X2回
ハンマー    :17.2 ※縦3
強撃スラッシュ:12.9 ※剣モード
属強スラッシュ: 8.7 ※剣モード

抜刀会心等があるとさらに差が開きますかね。
しかし大剣は予想通りで、やはり物理性能がとても重要ですね。
アルレボは龍がよく通る相手でやっと王虎に勝てるくらいですかね。
スラッシュアックスもこの比率ではあまり属性がアテにならないのかな、と。オマケレベル。
属性強化ビンでもこれか。

反面、他の武器はわずか5の属性値が明暗を分けるようですね。
攻撃力180属性値25 と 攻撃力200属性値20 が同じくらいです。

例えば双影剣(攻撃力190属性値40)エオストジェミニクス(攻撃力200属性値20会心10)
では、斬れ味がほぼ同じくらい。
上の条件だと双影剣が190+(151※属性値を攻撃に換算)=341
エオストが200+(76)=276(+会心分)

物理肉質と属性肉質の割合によって変動するとはいえ、比較的標準的な条件でもこれだけの差が生じてしまいます。
相当スキル盛らないと追いつけないんじゃないでしょうか。
というかエオストジェミニクスってなんであんなに属性値低いの・・・?
狩技ゲージ貯まりやすいとか会心10%とかでは原種に追いつけないんじゃ・・・



感覚的に攻撃力が20違うと結構影響大きいなーと思いますし、逆に属性値が5違っても誤差っぽく見えますが、実際に計算するとビックリしますね。

桐花アレンジ

桐花は

・連撃の心得  連撃で会心アップ。最大+30%
・超会心  会心補正を1.25→1.40に
・会心撃(属性) 会心が出たときの属性ダメージを1.35倍

と、双剣に好相性なスキルが揃っていますが、一式装備ではやはり物足りないらしいですね。
場合によっては地雷扱いされるとかしないとか・・・

で、場合によってはどれか1つ切ってもいいかなと思いますが、この3つって優先度は一緒じゃないですよね。

大体は頭装備を交換してスキルアレンジするわけですが、そこでも優先度は変動します。



・頭を隼刃にして、どうにかして見切り+3を達成した際の想定

元の会心が0以下の時とそうでない時で異なり、会心が低いほど連撃>超会心
属性15以上通るのであれば属性会心が最優先となります。
例としてサラマンダーは属性32と高く、会心も35あるので属性会心>超会心>>連撃ですね。


・頭をレウスRにして弱特

会心を上げるので上と同じです。
痛撃5S3おまがほぼ必須なので、スキルを1つは断念する必要があるかと。


・頭をガルルガSフェイクにして高級耳栓

余程の神おまが無い限りスキルを1つ諦めなければならないかと。
聴覚保護5S3があっても、そのS3を防音珠に全振り。武器スロ2でやっと上の2つがつきます。
普通の耳栓でよければ聴覚保護3以上と上記3つのいずれかが2のS2お守りがあれば全てつけられます。

スキルでの会心上昇が無いので、連撃が最優先になってきますね。これも属性肉質15あれば大体は属性会心が上になるかと思います。


・頭を隼刃、お守りを研ぎ師8S3などにする→見切り2砥石高速化+スキル2つ
(武器スロ2あれば全部付きますが)

無理やり業物つけるよりはこっちのほうが良いのかなと思います。研ぎ師8S3なんて持ってないけど。
斬れ味を改善できるスキルもまた火力ですからね。上3つのどれよりも斬れ味補正は影響が大きいので。


・○属性攻撃+2

13S3を持っていればこれも有り。この場合、超会心が一番いらない子になりますね。
属性がよく通る相手であれば、こういう編成が強力です。10s2くらいの微妙なお守りでも超会心切って属性+1我慢のほうが強いかも。


しかしあれですね。属性15くらい通れば大体は属性会心が強いみたいです。25くらいの属性値があればの話ですけど、大体の双剣はそれを優にクリアしてますよね。
隼刃やレウスRで会心を上げやすいのもあって、大体は超会心と属性会心が優先になると思います。