青い神様(周到の神ケフネト) 等
赤とは逆に手札が7以上じゃないと動かない神様。
能力で手札をガンガン増やせるので達成はしやすいですね。
上陸みたいなのがあればシナジーも生まれましたが、そこまではさすがに。
インスタントタイミングに4マナで1ドローというのを機能させたいとき、土地まで戻すとマナが不足しがちなのは注意。ゆっくり行きましょう。
Lay Bare the Heart
伝説でなく土地でもないカードを捨てさせるハンデス。
2マナのハンデスで優秀な先輩方よりも重いのは気になりますが、非伝説という縛りなのは捨てさせられるカードの幅が広いし便利ですね。
Prepare/Fight
Prepareは+2/+2と絆魂をつけるインスタント。なかなかの修正値だしライフ獲得もバカにできないです。
Aftermath/余波ではFightで、これは格闘。これも双呪みたいに両方唱える手もあります。
もしくはPrepareのコンバットトリックで戦闘を制しつつ、Fightでさらに除去と、1:2交換の可能性も。
先手/必勝
他の余波カードも日本語訳だと二つあわせて一つの熟語になりそう。
先手はパワー2倍。余波で二段攻撃付与。
合わせて4倍の打点!!これはロマンありますよ。まあ必勝はソーサリーなので、フルアタックして通ったクリーチャーに先手必勝コンボってのはできませんが。
トランプル持ちとは相性めちゃくちゃいいですね。
ナクタムンの侍臣、テムメト
2マナ2/2でトークンに修正とアンブロッカブル付与。
最近はどのブロックにもトークンが結構いるのでこれだけでも無駄になりません。
が、不朽コストが妙に高いのが示す通りで、これは不朽で出た自身のゾンビ・トークンを強化して3点クロックを刻むというのが真の姿ですね。
Cast Out
瞬速版の忘却の輪。
サイクリングまでついて文句ないです。
Drake Haven
サイクリングするかディスカードするたび(1)を支払えば、2/2飛行が出てくるエンチャント。サイクリングはだいたい2マナ以下なので、サイクリング付き呪文はみんな3マナ1ドローと2/2飛行瞬速でほぼ打ち消されないという破格の効果を生み出します。
碑サイクル
神々に対応した碑
それぞれ3マナのアンコモンで、クリーチャー限定の大メダルとクリーチャーキャストに誘発する能力を持っています。
白:警戒持ち1/1トークン1体
青:クリーチャー1体の次のターンのアンタップ妨害
黒:各対戦相手から1点ドレイン
赤:1枚捨てたら1枚引ける
緑:クリーチャー1体に+2/+2修整とトランプル
伝説なので重ねられないのが痛く、構築では出番なさそうな感じです。
でもクリーチャー主体のリミテなら良い活躍しそうですね。
誘発のほうは色を問わないのでガンガン誘発してくれそうです。
※追記 もう何枚目か忘れたけど新しいリリアナ(Liliana, Death Wielder)さん
Liliana, Death Wielder (5)(B)(B)
Planeswalker - Liliana M
+2: Put a -1/-1 counter on up to one target creature.
(最大1体までのクリーチャーを対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く)
-3: Destroy target creature with a -1/-1 counter on it.
(-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する)
-10: Return all creature cards from your graveyard to the battlefield.
(あなたの墓地にある全てのクリーチャーカードを戦場に戻す)
5
・・・
重すぎるし効果が弱いんですが。
+2はまだ良いとして、小マイナスは何なん?7マナ払っているのに出たターンに使えない(かもしれない)小マイナスなんて要らないんですよね。
そして奥義も弱いという。これは歴代最弱のリリアナっぽいんですが、どうでしょうか。
(追記)なんかソース画像のコレクター番号が275/269になっててPWデッキ用のカードかフェイクかですね。どっちにしても実用性が無いのでもっと強いリリアナが収録されているであろうと思います。
Hazoret the Fervent
テーロスみたいにこのサイクルにも神様がいます。アヌビスっぽい神様ですね。
4マナ5/4破壊不能速攻の時点で優秀ですが、こちらの手札が1枚以下じゃないと攻撃もブロックもしてくれないという赤の神の鑑。
でも起動型能力に(2)(R),カードを1枚捨てる:各対戦相手に2点のダメージ
があるので、手札を減らすことは容易ですね。
普通に出すと手札2枚以上あるだろうし速攻の死にスキル化は否めませんが、手札が多いときは手札全部火力に出来るし2枚目以降を引いても捨てればいいし、手札が無いときはアタッカーになれると考えれば。
Trial of Knowledge
4マナ3ドローで1枚捨て。
Cartouche(カルトゥーシュ?)を出すと手札に戻るので、再利用可能というものです。
再利用無しでもなかなかの性能なドロースペルですし、インスタント・ソーサリーに引っ掛からないドロースペルという使い方も出来なくはないです。
Cartouche of Solidarity
Cartoucheはこんな感じで各色に存在するサイクルっぽいです。
これはオーラなのに1/1警戒が出るのでアドバンテージを失わないし、上のようなCartouche参照目当てとして入れた時、これ自身も無駄撃ちにはならないレベルです。オーラなので出せないタイミングもありはしますが。
Nest of Scarab
こっちの効果で-1/-1がクリーチャーに置かれたら、その分だけ黒い1/1昆虫(スカラベ)が出せます。
無限頑強と組み合わせると無限トークンですがメリーラとは相性最悪ですかね。
Destined
2枚目のアフターマス。
Destinedはターン終了時まで対象のクリーチャーに+1/+0と破壊不能。これは微妙ですが序盤なら無駄にはなりませんかね。
アフターマスはLead。
効果はソーサリー版寄せ餌。
理想的にはDestinedで破壊されないクリーチャーを作っておいて、Leadで破壊されずにブロッカーを排除という感じでしょうか。6マナかかるわりに弱いけど。
Leadのほうはリミテではエンドカード級だし、Destinedも悪くないので完全にリミテ向きと思います。
Sacred Cat
かわいい。
かわいさ補正があればメインデッキ4積みだっていける。
普通に使うとただのチャンプブロック要員ですが、パワーを強化できる装備品があるとより良いですね。























