青い神様(周到の神ケフネト) 等
赤とは逆に手札が7以上じゃないと動かない神様。
能力で手札をガンガン増やせるので達成はしやすいですね。
上陸みたいなのがあればシナジーも生まれましたが、そこまではさすがに。
インスタントタイミングに4マナで1ドローというのを機能させたいとき、土地まで戻すとマナが不足しがちなのは注意。ゆっくり行きましょう。
Lay Bare the Heart
伝説でなく土地でもないカードを捨てさせるハンデス。
2マナのハンデスで優秀な先輩方よりも重いのは気になりますが、非伝説という縛りなのは捨てさせられるカードの幅が広いし便利ですね。
Prepare/Fight
Prepareは+2/+2と絆魂をつけるインスタント。なかなかの修正値だしライフ獲得もバカにできないです。
Aftermath/余波ではFightで、これは格闘。これも双呪みたいに両方唱える手もあります。
もしくはPrepareのコンバットトリックで戦闘を制しつつ、Fightでさらに除去と、1:2交換の可能性も。
先手/必勝
他の余波カードも日本語訳だと二つあわせて一つの熟語になりそう。
先手はパワー2倍。余波で二段攻撃付与。
合わせて4倍の打点!!これはロマンありますよ。まあ必勝はソーサリーなので、フルアタックして通ったクリーチャーに先手必勝コンボってのはできませんが。
トランプル持ちとは相性めちゃくちゃいいですね。
ナクタムンの侍臣、テムメト
2マナ2/2でトークンに修正とアンブロッカブル付与。
最近はどのブロックにもトークンが結構いるのでこれだけでも無駄になりません。
が、不朽コストが妙に高いのが示す通りで、これは不朽で出た自身のゾンビ・トークンを強化して3点クロックを刻むというのが真の姿ですね。
Cast Out
瞬速版の忘却の輪。
サイクリングまでついて文句ないです。
Drake Haven
サイクリングするかディスカードするたび(1)を支払えば、2/2飛行が出てくるエンチャント。サイクリングはだいたい2マナ以下なので、サイクリング付き呪文はみんな3マナ1ドローと2/2飛行瞬速でほぼ打ち消されないという破格の効果を生み出します。
碑サイクル
神々に対応した碑
それぞれ3マナのアンコモンで、クリーチャー限定の大メダルとクリーチャーキャストに誘発する能力を持っています。
白:警戒持ち1/1トークン1体
青:クリーチャー1体の次のターンのアンタップ妨害
黒:各対戦相手から1点ドレイン
赤:1枚捨てたら1枚引ける
緑:クリーチャー1体に+2/+2修整とトランプル
伝説なので重ねられないのが痛く、構築では出番なさそうな感じです。
でもクリーチャー主体のリミテなら良い活躍しそうですね。
誘発のほうは色を問わないのでガンガン誘発してくれそうです。











