G級で最初にやること
村をちょこちょこやって村9ですが、なんというか張り合いなくて飽きてきました。
酒場行こうかな・・・
といったところで。
G級に上がっても、最初に作れるX装備は防御力が高いだけでスキルがかなり劣化しますよね。
それに、王鎧玉が無いからその防御力も大した上昇が見込めません。
ですが、この防具だけはすぐにでもG級にしておくべき!なものがありますね。

マギュルXの脚です。
大剣でも弓でも重宝した溜め短縮5は健在で、さらに1つですがスロットが付きました。
素材は遺群嶺のベースにある龍神カズラと、その辺の虫アイコンで取れる皇帝バッタだけでいいです。
この1スロにより・・・

脚以外ディノSに溜め短縮5スロ3を使えば、武器スロ無しで大剣汎用(匠1剛刃抜刀集中)が組めます。
防御力は550くらいになるし、G3くらいまではなんとかなりそうな感じです。
そして武器も、ちょっと採取ツアーに行けばエルダーブレイドが解禁されます。

上位の最強大剣を軽く上回る性能です。
さらにG2でサルビアブレイドに強化でき、この時点で攻撃280の素で白40で攻略用としては十分すぎる性能に。
最終強化はG4になりますが、ここでは斬れ味が白の延長だけなので他の大剣にバトンタッチになります。
ちゃんとした方のリリアナ等、レア以上をいくつか
Liliana,Death's Majesty
こっちのリリアナは使えるはず。
どれどれ・・・
5マナ初期忠誠度5か。重いですね。
+1:2/2ゾンビ生産と2枚までのライブラリートップを墓地へ。
-3:自分の墓地のクリーチャー1つを黒+ゾンビのタイプを追加して復活。
-7:ゾンビ以外のクリーチャーを破壊。
+1がアドバンテージの塊なので+1連打が基本かなと思います。
-3も墓地の状況によっては優先して良いかなと。
奥義は不朽の影響で相手にもゾンビがいることがありますし、まあオマケですかね。
プラスと小マイナスがしっかり強いので、この重さが嚙み合えば活躍しそうです。
あとはダメなほうのギデオン。(Martial Paragon)
5マナ初期忠誠度5。
+2は自陣アンタップと+1/+1修正。
0で5/5になり、奥義は自陣強化と相手クリーチャーの全タップ。
これはダメですね。+2の修正はターン終了時までなので、このギデオンを守るための修正にはならないし、奥義もパッとしないし。
Approach of the second sun
7マナソーサリーとか重いなあ
これを手札から唱えたとき、このゲームに他に同じ名前のスペルを唱えていた場合、勝利。
そうじゃなかったら7点ライフを得て、このカードをライブラリーの上から7番目に置く。
777って感じですね。何もなければ7ターン後に勝てますが、ライブラリーを掘るなりしてすぐに唱えたいですね。
しかしどうなんだ?カウンターされたら終わりなのと、初回の効果が弱すぎるのとで厳しいと思われます。
Angel of Sanctions
5マナ3/4飛行の神話天使。強そうな予感。
CIPで対戦相手の土地でないパーマネントを忘却の輪形式で追放。
さらに不朽持ち。
4枚採用するカードではないけども、汎用性は高いと思います。
Gideon's Resolve
5マナエンチャント。ダメなほうのギデオンをライブラリー、墓地から探して手札に。その後も栄光の頌歌の効果は残ります。そうですか。
Glory-Bound Initiate
2マナ3/1で督励(exert)持ち。
督励すると4/4絆魂になります。これは凄いですね。
督励全般に言えますが、警戒との相性が抜群ですね。
Regal Caracal
5マナ3/3の猫。猫のロードですね。
他の猫は+1/+1絆魂で、これのCIPで1/1絆魂の猫が2体出るので、実質5マナ3/3+2/2絆魂×2。なかなかのコスパと言えますね。
New Perspectives
6マナエンチャントですがとりあえず3枚ドローできます。
手札が7枚以上になるとサイクリングコストが(0)に。これは悪用できそうな予感・・・使うとしたらサイクリングカードが豊富なレガシーになりますかね。
Curator of Mysteries
4マナ4/4飛行と申し分ないし、サイクリングかディスカードするたび占術1。
序盤、事故ってたらサイクリングもできて便利ですね。
Liliana's Influence
自分がコントロールしていないクリーチャーに-1/-1をばら撒き、ダメなほうのリリアナをサーチ…要らないですね。
Soul-Scar Mage
やっぱり赤の1マナレアってそれだけでアドバンテージがあると思うんですよね。
これは1/2果敢ですが、戦闘以外でこっちの発生源が相手のクリーチャーに与えるダメージはみんな感染みたいな-1/-1カウンターに置換。
となると序盤より中盤くらいが輝くのかな?と。
果敢があるので2点インスタント火力を持っていれば4/4クリーチャーも止められるのがなかなか優秀です。
Hazoref's Favor
自ターンの戦闘開始時に自陣のクリーチャー1体に速攻と+2/+0修正を与えられるエンチャント。
代償としてそのクリーチャーはエンドステップに力尽きます・・・歩く火力という名の使い捨て。
赤らしい外道っぷりだなと思います。
Champion of Rhonas
4マナ3/3と緑にしてはショボいサイズ。
でも督励すると手札からクリーチャーが出ます。マストで除去されそうなクリーチャーですが、生き残ればデカブツにつながるロマンがあります。
Bounty of the Luxa
珍しい緑青のエンチャント。
戦闘前メインフェイズにこの上からfloodカウンターをすべて除去。
この時、floodが除去されなかったらfloodを1個置いて1ドロー。
除去されていた場合は(◇)(G)(U)をマナプールに。
出した次のターンにはドロー、次はマナ、その次はドロー・・・というループ。
欲しい方を選べるわけではないのが痛すぎるところ。
Hapatra,Vizier of Poisons
黒緑2マナ2/2の伝説クリーチャー。
プレイヤーにダメージが通ったら、対象のクリーチャーにも-1/-1カウンターを置ける。
こっちの呪文や効果等で-1/-1カウンターをクリーチャーに置くたび、1/1接死の蛇トークンを1体出す。
今回は-1/-1カウンター祭りなセットなのでいくらでも誘発しそうですね。
Failure/Comply
そういえば分割カードのルールが変わりました。セプターとかボブとかに影響が出そうですね。
で、このカード。Failure to comply
Failureはキャントリップのない差し戻し。不朽や余波みたいな墓地から唱えるカードに関してはよく効きますね。
Complyは次の自分のターンまで、指定した名前のスペルを対戦相手が唱えるのを禁止。
軽さもありますし、効果としてもスタンダードより下の環境向きですかね。
Throne of the God-Pharaoh
ファラオの玉座。
伝説のアーティファクトクトですが神話ではありません。
エンドステップ開始時にこっちのタップ状態のクリーチャーの数だけ相手にライフを失わせるという前のめりな効果。
赤や緑向けな感じですね。
あとコモンに対抗色タップインランドありましたね。
あれはリミテで重宝しそうですね。

















