前回の記事に関連して、今回もエースバトルのことを。
エースバトルのダメージ量とかについては、前記事を。
エースバトルになって、エースさえ落とされなければ良いので、今までとは違うデッキが活躍出来そうですね。
また、判定もエースのダメージ量で決まるということを考えると、考え方を大分変えないといけないかなと思います。
そんなわけで、今回の記事では、自分が思う活躍しそうなアビリティやカードをいくつか紹介していきたいと思います。
・装甲
エースバトルは結局エースが落とされなければ、判定になっても被ダメージが少なければ勝ちです。
エース機は被ダメが大きくカットされることもあり装甲が発動しやすいので、増えてきそうな気がします。
マルチフレームでも出来ますしね。
今回のモモ(毎ラウンドHP2000回復)を僚機に置いて五飛をエースに、とかも良いのですが、それだと露骨にモモが狙われて相手のエースの火力アップに繋がりそうなので、個人的にはB5Pアムロ+装甲が良いかなって。
装甲不発でも、HP80%以上を維持しやすいのが利点ですね
Gオーダーに愛・戦士を入れておくと、より磐石になりそうです。
・閃烈
前述の装甲が増えそうなので、対策として閃烈が増えそうです。
と言うのも、エース機以外だとろくに相手のエースに対してダメージが通らないことや、後半には相手のエース機の攻撃を耐えられないことを考えると、相手のエース機の攻撃を止めておくのが何より有用かなと思うからです。
閃烈で相手のエース機体の火力を削りつつ、こちらはエース機で相手を撃破して火力アップ、後半にエース同士でぶつけ合う、とかの展開なんか良さそうかなって
ダメージが通らなくても装甲対策になりやすいのも魅力的です。
・トライブレイズ
チームバトルでも十分活躍していましたが、エースバトルでもかなり活躍してくれそうです。
ファンネルと違いクリティカルが乗ることや、相手にガードアクションを出させないのも優秀です。
特に今回のアニバアメエクなんかは回避も付いていて、かなり見かける機会が多そうです。
TK1MアムロやVS3Pアレマリを乗せてクリ確トラブレにするだけで、エースでなくてもエース機体をぶち抜けそうなのが怖いですね(^-^;
変身はどれくらい通るのでしょうね…あちらも試してみたいところです。
・シャッフル同盟の輝き
例えばエース機体を装甲にした場合。
相手のBAやトロワでエースのアビリティを封じられてしまうと、チームバトルと違い落とされにいって復活、ということが出来ません。
そこら辺に対応するために、シャッフル同盟の輝きの価値は上がるのではないかなと考えています。
・TKR4Pカテジナ
チームバトルではカテジナ自体が的になりやすいということや、三機落とされたら負けなのに貴重な☆を一つ取られる、という欠点が目立ちがちでした。
エースバトルではエースさえ落とされなければ平気なため、カテジナをエースに据えて常に相手のバーストを封じながら戦うといったことも狙えそうです。
マルチフレームの急襲や必殺重視の不沈、回避辺りなんかに乗せると良さそうです。
・VS3Pグラハム

エース機体は落とされにくいことを活かして、アタック・スピードアップの重ねがけを狙いやすくなっているのが良さそうです。
強襲や狙撃とかに乗せて、相手のエース以外の機体をどんどん落としながらスキル+エース効果で火力とスピードをアップ、ある程度上がったらエースを殴りにいく、というのが理想的ですね
上がった火力で強襲とかを出せれば、ほとんどの機体を落とせそうです。
・VS2Mトロワ
チームバトルでも強かったですが、エースバトルで拍車がかかる印象です。
ロウや今回のトビアとは違いスキル封じが永続なのが本当に優秀ですね。
不沈や回避辺りに乗せて相手のエース機に突っ込めると嫌らしいかなって。
エース向きというよりは僚機向きでしょうか。
シャッフル同盟の輝きを入れたくなります。
探せばまだまだあるのでしょうが、パッと思い付いたのだとこの辺りでしょうか。
手探り状態なので何とも言えないところですが…
考えることはまだたくさんありますね(^-^;
余談ですが、ヘルメス財団が200に行きました。
なんでスコアタに使わない系統を今上げてるのか?
趣味です(*´ー`*)
高速フォトンライズのGルシファー引っ張り出してきます。
そのあとはここまで!
メダルがあと25枚…ダイバーズ育てきるのは厳しそうです(^-^;
本日はそんな感じでした。
それではまた。





