香水つける男性好き?
ブログネタ:香水つける男性好き?



作詞:福山雅治 作曲:福山雅治

夢を見ていました あなたと暮らした夏
それは かけがえのない 永遠の季節のこと

まっすぐに 伸びてゆく
ひまわりのような人でした

黄昏に 頬染めて ひざ枕
薫る風 風鈴は 子守歌

いつだって いつだって
あなたがそばにいてくれるだけで
それでよかった

ふたり 乗り遅れた あのバスは走ってますか
ふたり ずっと歩いた あの海はそのままですか

儚げに戯れる
蛍火のような日々でした

夕涼み 肩寄せて 宵祭り
洗い髪 濡れたまま 氷菓子

嬉しくて 嬉しくて
なんどもあなたの名前呼んだ
それがうれしくて…

黄昏に 頬染めて ひざ枕
夕涼み 肩寄せて 宵祭り

いつだって いつだって
あなたがそばにいてくれるだけで
本当によかった

夢を見ていました あなたと暮らした夏
ふたりのあの夏のように ひまわりが 今 咲きました
リサイクル、何してる? ブログネタ:リサイクル、何してる?

画太郎先生がイラストを手がける写真集「奇界遺産」

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佐藤健寿「奇界遺産」(エクスナレッジ)。画太郎先生は帯文も担当。最大級の賛辞を寄せている。

 

1月20日に発売された写真集「奇界遺産」(エクスナレッジ)のイラストを、漫☆画太郎が担当している。

「奇界遺産」は写真家佐藤健寿が5年の歳月をかけ、世界の奇妙な土地「奇態」、建造物・施設「奇矯」、人「奇傑」、モノ「奇物」、習慣・祭り「奇習」、と りわけ奇妙なもの「奇怪」を撮影した写真集。ナスカの地上絵やイースター島のモアイ像といった誰もが知っているものから、魔除けのために壁面に男性器を描 いたブータンの住宅、ボリビアの忍者学校など知る人ぞ知る存在まで、50以上の世にも奇妙な世界に迫る。

画太郎が描くのはカバー下の表紙と各章の扉。絶叫する老人と老女や自ら頭をもぐ類人猿など、写真のまがまがしさを一層引き立てるイラストを提供している。

画太郎先生、帯コメント届かぬまま短編集発売

2009年10月20日 14:01 記事への反応
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「画太郎先生だぁ~い好き♡」帯付きの表紙。


本日10月20日に発売となった、漫☆画太郎の短編集「画太郎先生だぁ~い好き♡」だが、帯を飾るべく依頼していたコメントが間に合わず、空欄のまま店頭に並ぶという異例の事態となっている。

「画太郎先生だぁ~い好き♡」には、ヤングチャンピオンや月刊少年チャンピオン(ともに秋田書店)に掲載された読み切りのほか、「元祖!浦安鉄筋家族」の 浜岡賢次との合作などを収録。さらにビジネスジャンプ(集英社)にて連載された「世にも奇妙な漫☆画太郎」から、単行本未収録作品も収められている。

「だぁ~い好き♡」と銘打ちながら散々な事態を迎え、画太郎先生も悲しんでおられるご様子。購入した人はぜひ空欄にオススメコメントを記入してあげてはどうだろう。




遅刻の思い出 ブログネタ:遅刻の思い出

うへへ

社会人になって1っ回だけしてしもうたことかいな落ち込む

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ダ・ヴィンチ4月号。第1特集はレミオロメン。

 

本日3月6日に発売されたダ・ヴィンチ4月号(メディアファクトリー)の第2特集「あなたの知らない京極夏彦」に、漫☆画太郎の描き下ろしマンガ「世にも奇妙な京☆極夏彦」が掲載されている。

このコラボレーションは、京極本人からのラブコールで実現した企画。京極にまつわる七不思議を、「京極堂」を訪れたババアと京極の掛け合いを軸にカラー2ページで描いている。

また今号では、五十嵐大介と伊坂幸太郎の対談が掲載されている。ふたりは互いに出し合ったアイデアを共有しながら、マンガと小説で異なる独立した物語を創 り上げる競作企画でマンガ「SARU」と小説「SOSの猿」を発表。対談では、この競作プロジェクトについて、4ページにわたって語っている。






最近泣いた? ブログネタ:最近泣いた?

 『魔法童話の形態学』は、ロシアの学者である、ウラジミール・プロップが、1928年に発表した作品であり、現在日本では、『昔話の形態学』の名前で、水声社より5665円で販売されています。学術書は高いですな。

 以前、富士見ドラゴン書房刊『それでもRPGが好き!』の中で、この本への言及が行われたことがあります。そこで成されたのは、U・プロップ氏が 発見した機能を、数多くの「名作と呼ばれる類の現代作品」が踏襲しているものであることを証明したものでした。(例として、著者である近藤功司氏は『宇宙 戦艦ヤマト』をプロップ氏の機能に当てはめていました)
 そして、TRPGのシナリオの作成に、これがとても役に立つと、近藤氏は結論しています。

 こちらでは『それでも~』を読み、感銘を受けたEL。が、独自に『昔話の形態学』を読み、この内容を纏めたメモを紹介します。

 U・プロップ氏は、昔話の登場人物が起こすイベントを「機能」と呼称し、特定の機能の連続により、「魔法の関連する類の童話」が語られていることを、著作の中で解説しています。


昔話の機能 こちらで、U・プロップ氏が提唱した各「機能」を紹介します。
機能の下位区分 上記の機能は、物語の中で、必ず特定の現れ方をしています。その、限定された機能の順列を紹介します。
登場人物の属性 物語の登場人物は、特定の機能の中で、その役割を果たしています。その、登場人物の属性について解説します。

キャンペーンシナリオ作成のスゝメ ここで紹介しているプロッドを使用してキャンペーンシナリオを製作する際、EL。が注意すべきであると考えている事項をこちらで扱っています。
※ちなみにリンクは一方通行ですので、迷子にご注意ください。

登場人物の属性

 物語の登場人物は、<α=導入>において

  1. 外見と名称
  2. 出現の仕方と特徴
  3. 住居・環境

 の、三つの属性についての紹介を受けます。
 登場したキャラクター達は、それぞれが「行動領域」を持っており、特定の機能の中でのみ、重要な役割を担います。

行動領域
行動領域の分類 備考 行動する機能
敵対者(加害者) 主人公に敵対する登場人物です A・H・Pr
贈与者 主人公に試練を課す人物です D・F
助手 主人公の行程を助ける人物です G・K・Rs・N・T
"王女"とその"父" この二者は、主人公に等しい形で働きかけます M・L・Ex・Q・U・W
派遣者 主人公を、行程へと送り出す人物です B
主人公 探索型・被害者型主人公に大別されます C・→(探索型のみE・W
ニセ(詐称)主人公 ニセ主人公も、主人公と同じく出立をします C・→・E(常に否定的)・L

登場人物は、稀に複数の行動領域に跨って行動していることがあります。(<贈与者>がそのまま<助手>になる・<王女>が<派遣者>になる、等

記載者より
 U・プロップ氏の『昔話の形態学』は、そもそも彼の、昔話の比較研究の成果として発表されたものですが、その内容から、ストーリー作成の最参照して、展開を決めるのに非常に有効な手段となっています。
 しかし、このシステムをそのまま使用してTRPGのシナリオやキャンペーンを組みたてると、一本道で、アドリブの効かないものになってしまいがちになるでしょう。
 また、プロップ氏の機能は、あくまでロシアに伝わる、魔法が関連している昔話、という極狭い範囲の題材しか、サンプルに用いてはおりません。これは、すべての物語の根幹では決してなく、物語を分類する一例に過ぎません
 このことに予め注意し、自由な思考で柔軟な展開のシナリオを作成することを心がけられれば、上のメモは、一度ならず貴方を助けてくれることと思います。

 昔話の機能は、このメモの要であり、典型的なストーリーを形造る基幹となる「機能」について語ったものです。
 機能の下位区分は、機能が、主にどのような組み合わせでストーリーを形成しているかを、四つのパターンで解説しています。
 登場人物の属性では、物語の登場人物が、どのような役割を担って、互いに関連しているのかを説明しています。

 どれも、記載者の説明力の不足により、記号を羅列した見づらいものとなってしまってはおりますが、ここで紹介させて頂いたものが、皆様のお役に立てたのなら、幸いです。


All About 「目の健康」貴重な成分がいっぱい!大切な「涙」の役割
All About 「恋愛」「思わず泣くツボ」でわかる性格と相性
好きな昔話、童話 ブログネタ:好きな昔話、童話


昔話の機能

 以下にある「構成」は、特定の、一連の機能の集合を指します。
 「記号」は、各機能に与えられた記号です。後の項で、機能を簡単に並列させ、解説するための手段です。
 「キーワード」は、各機能が持つ働きを、簡潔に表現したものです。
 「解説」は、各機能の詳細な働きを、EL。が纏め、解説したものです。「×<」などの記号は、同意語、反意語、例などです。
 「三回化」は、その機能が、物語の中で三回繰り返し語られることで、強調されることの有無です。<...>の記号がある機能は、三度繰り返し語られることがあります。

構成 記号 キーワード 解説 三回化

α 導入 <A=加害/欠如>に対する幸福な状態と、登場人物の紹介がここでなされます
予備部分 β 留守 年長の世代の留守が語られます
<両親の死、外出など

γ 禁止 主人公に、何らかの制約が課せられます
×命令・提案

δ 違反 主人公に対する禁が破られます
=命令の実行

ε 探り出し 敵対者による情報の探り出しが行われます
×問いただし
...
ζ 情報漏洩 犠牲者の情報が、敵対者にもたらされます ...
η 謀略 敵対者による謀略が実行されます。敵対者は姿を変え、犠牲者を騙そうとします。
θ 幇助 犠牲者は謀略に掛かり、敵対者が利益を得ます

発端
A 加害
欠如
敵対者による攻撃が行われます
自分たちに欠如している何かが発見されます

B 仲介 被害・欠如をによる要求が、仲介者のもと、主人公に齎されます ...
C 対抗開始 主人公が対抗する行動に出ることに同意します
出立 主人公が家を後にします
<遁走
...

贈与者達
D 贈与者の第一機能 贈与者による試練が、主人公に課されます
×略奪

E 主人公の反応 ニセ  主人公は否定的肯定的、主人公は肯定的な対応をします ...
F 呪具の獲得・贈与 贈与者から、主人公は、なんらかの呪具(助手)を得ます。

助手の登場から
第一行程の終わりまで
G 二つの国の間の空間移動 主人公が、目的となる場所に何らかの手段で運ばれます
H 戦い 目的のものを得るために、敵対者との戦いが行われます
→の連続

J 標付け 主人公に、何らかのマーキングが行われます
I 勝利 敵対者が敗北します ...
K 不幸・欠如の解消 発端の不幸・欠如が解消されます
物語の頂点
...
帰還 主人公の帰還が行われます
<遁走

Pr 追跡 追跡者による、主人公の追跡が行われます ...
Rs 救助 主人公は、追跡者の魔手から救出されます
物語の終結である場合が多い。


第二行程の開始
新たな加害行為 新たな加害行為により、第一行程が繰り返されます(<A>~<G>まで)

第二行程の続き
O 気づかれざる到着 主人公は、それと気づかず、家郷か他国に到着します
L 不当な要求 ニセ主人公が、主人公の獲得したものが自分のものであると、不当に要求します
M 難題 主人公に難題が課されます
昔話がもっとも好んで用いる要素の一つ

N 解決 難題を主人公が解決します ...
Q 発見・認知 難題の解決や、"J"でなされた「標つけ」により、主人公が正当であると認知されます。
Ex 正体暴露 ニセ主人公あるいは敵対者の正体が露見します
T 変身 主人公に、新たな姿形が与えられます(財産、外見、役割など)
U 処罰 敵対者が罰せられます
W 結婚 主人公は結婚し、物語が終了します

それぞれの機能は、まったく逆の働きを持って現れることがあります。(<←=帰還>が<遁走>になる、<D=贈与>が<略奪>になる、等)その場合、記号で表記する場合、記号の上に< ̄>をつけて表記します。
物語における主人公は、大きく「探索型」と、「被害者型」に区分できます。
 「探索型」は、何らかの「欠如」を補うために出立する主人公のタイプです。「対抗開始(C)」の機能は、主人公が、与えられた使命について考える猶予があるときのみ行われ、「探索型主人公」の物語にのみ現れる機能です。
 「被害者型」は、敵対者の、身近な環境に対する加害により、否応無しに出立する主人公のタイプ、別の言葉で言い換えるなら「巻き込まれ型」の主人公です。
三回化には、三っつのパターンがあります。
●同じ現象が三度繰り返されること
●徐々に難易度が高くなって繰り返されること
●最初の二度は否定的な結果を齎し、最後の一回で肯定的な結果が齎されること



機能の下位区分

 諸機能は必ず順番通りに現れ、物語を形成します。しかし、ある特定の法則をもって各機能は省略されることがあります。
 下にある表は、その法則を図式化したものです。
 以下の図式の通りに機能を連結させ、登場人物の設定など、細かい環境の設定を行うだけで、簡単にTRPGのシナリオを作成することができます。

 それぞれの記号の上にマウスカーソルを合わせると、記号が意味する機能のキーワードを見ることが出来ます。

パターン1・2
 パターン1は、戦い/勝利を含む物語に当て嵌まる図式です。
 パターン2は、難題(と解決)を含み、戦闘が主眼とならない物語の図式です。

1:ABCDEFGHJ IKPrRsOLQExTUW
2:ABCDEFGOL MJNKPr-RsQExTUW

パターン3・4
 パターン3は、戦い/勝利と、難題/解決の双方を含む図式です。
 4は、双方を含まない、物語における機能の図式です。
 HIMNか、Pr-Rsかという選択ですね。

3:ABCFH-IKLM-N QExUW
4:ABCDEFGKPr RsQExTUW

上の4っつのパターンを統括した図式

α
γ
-δ
ε-ζ
η
-θ

 I 
ABCDEFG  J KPrRsOLQExTUW

M N


「犬夜叉」ベストアルバムのジャケを留美子描き下ろし

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「犬夜叉 ベストソング ヒストリー」通常盤。(C)高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2000 (C)高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2009


アニメ「犬夜叉」のベストアルバム「犬夜叉 ベストソング ヒストリー」が3月24日に発売される。ジャケットは、原作者の高橋留美子による描き下ろし。

通常盤はCD2枚組で、アニメ「犬夜叉」「犬夜叉 完結編」の歴代オープニング・エンディング曲をメインに収録。劇場版の主題歌や劇伴集も収める。

初回限定盤には、通常盤の内容に歴代オープニング・エンディングのノンテロップ映像と「犬夜叉 完結編」トレーラー映像を収録したDVDが付く。三方背BOX仕様で、ジャケットステッカーも封入される。




夜7時 何してる? ブログネタ:夜7時 何してる?

ご飯食べてたかな?


タモリも愛する魅惑の「したらば」の秘密

(Excite Bit コネタ - 03月08日 10:13)

Excite Bit コネタ

現在、コンビニの店頭に置かれているのは、プレーンのほか、「明太マヨinしたらば」、チェダーチーズを外側に、北海道産マスカルポーネチーズを内側に使った「ダブルチーズしたらば」の3種が中心。
現在、コンビニの店頭に置かれているのは、プレーンのほか、「明太マヨinしたらば」、チェダーチーズを外側に、北海道産マスカルポーネチーズを内側に使った「ダブルチーズしたらば」の3種が中心。
カニ足そっくりの見た目と、手に嬉しい重量感。ひとたび口にすると広がる、ぶりっぶりの肉厚感とジューシーさ。

「なんだこれは!? 美味すぎる!」

コンビニで見かける紀文食品の「したらば」を初めて食べた人の多くは、従来のカニカマと全く異なる食感・意外性に、こんな反応をするのではないだろうか。

調べてみると、実際、かなり熱心なファンがいるようだが、この独特の美味さはいったい何だろうか? 紀文食品に聞いてみると……。
「実は芸能人の方にもファンが多くいらっしゃるんですよ。浜ちゃん(ダウンタウン)がラジオでポロッとこの商品の話をしていたり、タモリさんが好きだということで、番組から『したらばのことをもっと知りたい』と電話がかかってきたこともあるんです」
以前、『タモリ倶楽部』でカニカマを食べる企画があったが、きっかけは、タモリの個人的愛だったよう。

ところで、気になる商品名「したらば」って、何?
「『サラダにしたら?』ということと、『タラバガニ』とをかけて『したらば』としました。もともとのコンセプトは『茹でたタラバガニの足を表現したい』ということで、当初はサラダなどのトッピング、料理に使いやすいように作っていたんですよ」

「したらば」シリーズの原点と言える商品が生まれたのは、1996年3月。当初は25グラム5本入り200円程度で、スーパーを中心に売られていたという。

さらに、今のボリューミーなタイプが登場したのは、2001年9月。「ビールを飲みながらそのまま食べられるつまみ」として、個包装にし、コンビニエンスでの販売を開始した。それにしても、迫力の78グラム! この大きさって?
「ちょうど食べきれる量ということと、片手で持って食べられるということ。また、『茹でたタラバガニの足』に近い大きさと太さを目指したものです」

この独特の食感、一部には「本物のカニ足より美味い」という人もいるほどだけど、どこに秘密があるのか。
「普 通のカニかまぼこが目指しているのはズワイガニで、『したらば』が目指しているのはタラバガニの足なんです。ズワイガニとタラバガニとでは、足の太さも違 えば、身の繊維の太さも違います。茹でたときにちょうど食べられるくらいの繊維の大きさに似せて作っているんですよ」
というと、繊維の作り方に秘密が……?
「そ うです。普通のカニカマの繊維は、シート状に薄く長くかまぼこを焼いて、横に切れない程度の切れ込みを入れ、細く巻いていくという作り方。でも、『しらた ば』は、あえてカニかまぼこをブロック状に作り、舌触りの良いフレーク状に切り刻んで、それをかためるんですよ。また、かためるときには食感の違うものを つなぎとするため、食感の違いのミックスによって、歯ごたえやジューシーさが生まれてくるんです」

コンビニ商品はサイクルが早いため、3~5週間ぐらいでかわるそうだが、これまで出したのは、サーモン、オニオンマヨネーズ、深炒りゴマ、ハムアンドチーズクリーム、タマゴ&マヨネーズ、お好み焼き風など、約30品。

また、築地場外市場にある「築地 紀文總本店」では、串にさしてフライ・磯辺揚げにしたものを売っており、アツアツの状態で歩きながら食べられるそうだ。

ますます気になる「したらば」の世界。どっぷりハマッてしまいそうです。
(田幸和歌子)



飲み物、S・M・L、どのサイズを注文することが多い? ブログネタ:飲み物、S・M・L、どのサイズを注文することが多い?

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美麗イラストで幕末志士が蘇る! 「幕末烈士伝チョコ」

(リアルライブ - 03月08日 14:04)

     

リアルライブ

写真
幕末烈士伝チョコ BOX(食玩)[バンダイ]《発売済・在庫品》
画像ファイル名:http://www.amiami.com/images/product/main/101/FIG-COL-1942.jpg
 株式会社バンダイの「キャンディトイ」より、3月8日に「幕末烈士伝チョコ」がリリースされる。

 パッケージ内容は、ウェハースチョコ1枚に描き下ろしイラストカードが1枚。2009年3月に第1弾、12月に第2弾が同社より発売された「戦国絢爛チョコ」の幕末編となり、幕末の新たなコレクションアイテムとして歴史ファンから早くも注目されている。

全26種類 幕末に活躍した人物をテーマにしたイラストカード付きウエハース
1.近藤勇
2.土方歳三
3.沖田総司
4.永倉新八
5.斉藤一
6.藤堂平助
7.原田佐之助
8.勝海舟
9.天璋院
10.徳川慶喜
11.松平容保
12.坂本龍馬
13.坂本乙女
14.中岡慎太郎
15.武市半平太
16.岡田以蔵
17.
18.高杉晋作
19.桂小五郎
20.西郷隆盛
21.大久保利通
22.小松帯刀
23.中村半次郎
24.坂本龍馬&千葉さな子
25.???
26.???


■イラストレーター陣が豪華!
 『るろうに剣心』の和月宏伸氏、『超時空要塞マクロス』の美樹本晴彦氏、『TOLOVEる -とらぶる-』の矢吹健太朗氏など、当代の人気漫画家・イラストレーターを起用し、歴史ファンだけでなくイラストレーターのファンも楽しめるラインナップとなっている。
 「歴史ジャンル以外で人気のイラストレーターが、幕末の人物を描いたらどんな絵になるか?」というコンセプトの元にイラストレーターを選定したということで、イラストレーターの幅が広く、そのラインナップの豪華さにも驚かされる。

■カードに対するこだわり
 イラストだけでなく、裏側にも強いこだわりがある。幕末志士一人ひとりをヒロイックに仕上げることに重点を置き、史実を押さえつつその人物の魅 力を伝える解説がされている。関係する人物についての記載もあり、人物相関図もはっきりとしている。また、その人物がどの立場にいるのかをはっきりさせる ため、「倒幕」「佐幕」「新撰組」と色分けされている。
 NHK大河ドラマで龍馬に興味を持った方でも手にとりやすい内容にし、また龍馬から他の人物にも興味が持てるような工夫がされている。

■今後もリリース検討中!
 バンダイキャンディ事業部の歴史シリーズとして、今後の新ラインナップも検討される。新たなイラストレーターの起用、人物や歴史の選定など、期待が高まる。
 「幕末烈士伝チョコ」は、全国のコンビニ、スーパーなど、お菓子売り場で3月8日発売。

■開発者インタビューもチェック!
 歴史時代書房「時代屋」元女将・宮本さんとバンダイキャンディ事業部・吉井さんの対談が行われた。
 開発の裏話、オススメポイントやこだわり、イラストレーターさんとのエピソードなど、詳しい内容はケータイサイト「歴史専門店 時代屋」に掲載される。
 和月宏伸氏の直筆コメントもあり、こちらも要チェック!

 「歴史専門店 時代屋」は、戦国・幕末・三国志を中心に、幅広く歴史が楽しるエンターテイメント型歴史専門ケータイサイトです。

歴史専門店 時代屋 http://www.jidai-ya.com/service/index.html
株式会社バンダイ http://www.bandai.co.jp/
株式会社バンダイ キャンディトイ http://www.bandai.co.jp/

(http://www.bandai.co.jp/candy/products/2010/589149.html)

(みかめゆきよみ 山口敏太郎事務所)

参照 山口敏太郎公式ブログ「妖怪王」
http://blog.goo.ne.jp/youkaiou


ブログネタ:"新しい出発のお祝い"のメッセージ、あなたは贈ったことある?
貰ったことはあるラブラブ
電報を送るならこちら(PCサイト)
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電報 早春キャンペーン

4月4日スタート「GIANT KILLING」 キャスト情報発表

(アニメ!アニメ! - 03月07日 23:40)

アニメ!アニメ!

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テレビアニメシリーズ『GIANT KILLING』が、4月4日よりNHK BS2、そしてBShiで放映を開始する。毎週日曜日放映、全26話の予定で異色のサッカーアニメがスタートする。
その放映開始まで残り一ヵ月を切るなかで、番組のキャラクターに命を与える声優陣がこのほど明らかにされた。

主人公 達海猛役には、『機動武闘伝Gガンダム』のドモン役、『のだめカンタービレ』の千秋真一役の関智一さんが決定した。かつて自らも所属し、 現在は弱小チームとなった古巣ETUに監督して復帰する。「弱いチームが強い奴らをやっつける」ことを信条に、大きなドラマを巻き起こす。
そして彼が率いるETUの選手たち、椿大介役を水島大宙さん、村越茂幸役を置鮎龍太郎さん、ルイジ吉田役を小野大輔さんらが固める。
また、ETUのジェネラルマネジャーには、後藤恒生には川島得愛さん、広報担当で会長の娘となる永田有里役を浅野真澄さんが演じる。

番組のタイトル『GIANT KILLING』は、番狂わせの大物喰いのこと。文字どおり日本最弱のサッカーチームETUが、強豪チームに挑み波乱を巻き起こして行く物語を描いている。
原作は「週刊モーニング」(講談社)連載の人気マンガである。サッカーマンガは数多いが、サッカーチームの運営を軸に監督や選手、フロント、サポーターたちおり成す人間ドラマが他の作品とは一線を画した世界観を築きあげている。

(C)ツジトモ・綱本将也・講談社/NHK・総合ビジョン  

『GIANT KILLING』 公式サイト http://www9.nhk.or.jp/anime/giantkilling/

[キャスト]
達海 猛: 関 智一
椿 大介: 水島大宙
村越茂幸: 置鮎龍太郎
ルイジ吉田: 小野大輔
後藤恒生: 川島得愛
永田有里: 浅野真澄
同窓会、何を楽しみに行く? ブログネタ:同窓会、何を楽しみに行く?
久しぶり逢うこと??

え!何のこと?

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達海のキャラクター設定画、顔アップ。(C)ツジトモ・綱本将也・講談社/NHK・総合ビジョン

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4月よりNHK-BSにてTVアニメ化される綱本将也原案・取材協力によるツジトモ「GIANT KILLING」。その主要キャスト、キービジュアル、キャラクター設定画が公開された。

発表されたキャストは、チームを率いる監督・達海役に関智一、若手MF・椿役に水島大宙、キャプテン・村越役に置鮎龍太郎、攻撃的MF・ジーノ役に小野大輔。またゼネラルマネージャー・後藤役を川島得愛、広報・有里役を浅野真澄が演じる。

キービジュアルとキャラクター設定画は、いずれも原作のタッチを忠実に再現した仕上がり。このキャラクターたちがどのような動きを見せてくれるのか、期待が高まる。

放送は4月4日より開始。毎週日曜にNHK BShiにて9:25~9:50、NHK BS2にて23:00~23:25の放送となる。アニメーション制作は「ひぐらしのなく頃に」「地獄少女」などを手がけてきたスタジオディーン、監督は 「ゼロの使い魔」シリーズなどで知られる紅優が務める。

「GIANT KILLING」は、モーニング(講談社)にて連載中。「ジャイアント・キリング=番狂わせの大物喰い」のタイトルの通り、カリスマ監督率いる弱小プロ・サッカークラブが強豪チームに挑んでいく姿を描くサッカーマンガだ。


ネッシーはいると思う? ブログネタ:ネッシーはいると思う? 参加中

私はいる 派!あてか、友達っすsao☆


ネッシーはいると思う?
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気になる投票結果は!?


アレクサンダーの暗号 (二見文庫 ザ・ミステリ・コレクション)/ウィル・アダムズ
¥1,000
読んだ

アレクサンドリアは、紀元前332年に、マケドニアのアレクサンドロス大王によって建設された都市です。アレクサンドロスは「アメン神の生まれ変わり」と して認められ、エジプト王に即位します。大王の死後、部下のプトレマイオス1世が後を継ぎ、アレクサンドリアは、その後335年間にわたってプトレマイオ ス王朝時代のエジプトの首都としての役割を果たし、エジプトの貿易の中心地として栄えていきます。湾口にあったファロス島には、世界七不思議の一つである ファロス灯台が建てられ、その高さは130m、光は56キロ先まで確認する事が出来たと言われています。現在東港となっている湾は、当時大港と呼ばれ、湾 内にはアンティロドス島(ロドス島に対抗すると言う意味)という島があったと記録されています。また、海岸からは、ポセイドンの神殿があった事から、ポセ イディウムと名付けられた岬が突き出し、その先端にティモネイオン(=小さな隠れ家)があったとされています。ここは、アクティウムの海戦でオクタウィア ヌスに敗れたアントニウスが、隠遁生活をしていた場所だそうです。しかし、4世紀頃に東地中海地方に地震が頻発し、365年7月21日に発生した地震で は、壊滅的な被害を蒙ったとされています。1308年に発生した地震では、ファロス灯台が完全に倒壊しました。これら度重なる地震により、地盤が沈降し、 大港にあったアンティロドス島やポセイディウムは水中に没してしまいました。ローマ帝国滅亡後、エジプトはアラブの支配を受ける事になり、次第にその役割 を失っていき、人々の記憶から忘れられていったのでした。ファロス灯台の跡地には、カイト・ベイという要塞が構築され、当時の面影は全く失われていまし た。
 話は変わって現代。以前より、アレクサンドリアの港の海底から、遺跡の断片などが発見されていました。そこに何かがあることは判っていましたが、水質汚 染による混濁と、そのエリアが軍施設近辺である事から許可が下りず、長らくその調査が行われずにいました。1992年より、フランス人のフランク・ゴッ ディオが発掘プロジェクトを発足し、調査が始まりました。
 調査が進むと、次々に新しい発見がもたらされました。スフィンクス像や女神像、プトレマイオス王朝時代の王の像や、オクタウィアヌスを始めとするローマ 皇帝の像、沢山のアンフォラの壷(*)、紀元前4世紀頃の沈没船など、貴重な発見が相次ぎました。これらの調査から、次第に古代アレクサンドリアの港内の 様子が明らかになってきました。また、カイト・ベイ付近の海底からは、ファロス灯台の一部と見られる石柱なども発見されました。これらの調査で海底から見 つかった物のうち、重要なものは引き上げられ、グレコ・ローマン博物館に展示してあるそうですが、その他の遺跡については、現在もアレクサンドリアの沖の 海底に残されています。2001年からは、この地域での潜水が許可されるようになり、我々一般観光客も直にその目で遺跡を見、触れるようになりました。




アレクサンドリアのダイビング・サービス
「アレクサンドラ・ダイブ」
中央で羽根を広げているのはイシス女神




アレクサンドリアの街並み


カイト・ベイ要塞
現在は海洋生物博物館別館



アブル・アバス・モスク
アレクサンドラ・ダイブはココのすぐそば



海岸道路の夜景