ブログネタ:好きな昔話、童話
昔話の機能
以下にある「構成」は、特定の、一連の機能の集合を指します。
「記号」は、各機能に与えられた記号です。後の項で、機能を簡単に並列させ、解説するための手段です。
「キーワード」は、各機能が持つ働きを、簡潔に表現したものです。
「解説」は、各機能の詳細な働きを、EL。が纏め、解説したものです。「×<」などの記号は、同意語、反意語、例などです。
「三回化」は、その機能が、物語の中で三回繰り返し語られることで、強調されることの有無です。<...>の記号がある機能は、三度繰り返し語られることがあります。
| 構成 | 記号 | キーワード | 解説 | 三回化 |
| α | 導入 | <A=加害/欠如>に対する幸福な状態と、登場人物の紹介がここでなされます | ||
|---|---|---|---|---|
| 予備部分 | β | 留守 | 年長の世代の留守が語られます <両親の死、外出など |
|
| γ | 禁止 | 主人公に、何らかの制約が課せられます ×命令・提案 |
||
| δ | 違反 | 主人公に対する禁が破られます =命令の実行 |
||
| ε | 探り出し | 敵対者による情報の探り出しが行われます ×問いただし |
... | |
| ζ | 情報漏洩 | 犠牲者の情報が、敵対者にもたらされます | ... | |
| η | 謀略 | 敵対者による謀略が実行されます。敵対者は姿を変え、犠牲者を騙そうとします。 | ||
| θ | 幇助 | 犠牲者は謀略に掛かり、敵対者が利益を得ます | ||
| Ⅰ 発端 |
A | 加害 欠如 |
敵対者による攻撃が行われます 自分たちに欠如している何かが発見されます |
|
| B | 仲介 | 被害・欠如をによる要求が、仲介者のもと、主人公に齎されます | ... | |
| C | 対抗開始 | 主人公が対抗する行動に出ることに同意します | ||
| → | 出立 | 主人公が家を後にします <遁走 |
... | |
| Ⅱ 贈与者達 |
D | 贈与者の第一機能 | 贈与者による試練が、主人公に課されます ×略奪 |
|
| E | 主人公の反応 | ニセ 主人公は否定的肯定的、主人公は肯定的な対応をします | ... | |
| F | 呪具の獲得・贈与 | 贈与者から、主人公は、なんらかの呪具(助手)を得ます。 | ||
| Ⅲ 助手の登場から 第一行程の終わりまで |
G | 二つの国の間の空間移動 | 主人公が、目的となる場所に何らかの手段で運ばれます | |
| H | 戦い | 目的のものを得るために、敵対者との戦いが行われます →の連続 |
||
| J | 標付け | 主人公に、何らかのマーキングが行われます | ||
| I | 勝利 | 敵対者が敗北します | ... | |
| K | 不幸・欠如の解消 | 発端の不幸・欠如が解消されます 物語の頂点 |
... | |
| ← | 帰還 | 主人公の帰還が行われます <遁走 |
||
| Pr | 追跡 | 追跡者による、主人公の追跡が行われます | ... | |
| Rs | 救助 | 主人公は、追跡者の魔手から救出されます 物語の終結である場合が多い。 |
||
| Ⅳ 第二行程の開始 |
⊃ | 新たな加害行為 | 新たな加害行為により、第一行程が繰り返されます(<A>~<G>まで) | |
| Ⅴ 第二行程の続き |
O | 気づかれざる到着 | 主人公は、それと気づかず、家郷か他国に到着します | |
| L | 不当な要求 | ニセ主人公が、主人公の獲得したものが自分のものであると、不当に要求します | ||
| M | 難題 | 主人公に難題が課されます 昔話がもっとも好んで用いる要素の一つ |
||
| N | 解決 | 難題を主人公が解決します | ... | |
| Q | 発見・認知 | 難題の解決や、"J"でなされた「標つけ」により、主人公が正当であると認知されます。 | ||
| Ex | 正体暴露 | ニセ主人公あるいは敵対者の正体が露見します | ||
| T | 変身 | 主人公に、新たな姿形が与えられます(財産、外見、役割など) | ||
| U | 処罰 | 敵対者が罰せられます | ||
| W | 結婚 | 主人公は結婚し、物語が終了します |
| ※ | それぞれの機能は、まったく逆の働きを持って現れることがあります。(<←=帰還>が<遁走>になる、<D=贈与>が<略奪>になる、等)その場合、記号で表記する場合、記号の上に< ̄>をつけて表記します。 |
| ※ | 物語における主人公は、大きく「探索型」と、「被害者型」に区分できます。 「探索型」は、何らかの「欠如」を補うために出立する主人公のタイプです。「対抗開始(C)」の機能は、主人公が、与えられた使命について考える猶予があるときのみ行われ、「探索型主人公」の物語にのみ現れる機能です。 「被害者型」は、敵対者の、身近な環境に対する加害により、否応無しに出立する主人公のタイプ、別の言葉で言い換えるなら「巻き込まれ型」の主人公です。 |
| ※ | 三回化には、三っつのパターンがあります。 ●同じ現象が三度繰り返されること ●徐々に難易度が高くなって繰り返されること ●最初の二度は否定的な結果を齎し、最後の一回で肯定的な結果が齎されること |
機能の下位区分
諸機能は必ず順番通りに現れ、物語を形成します。しかし、ある特定の法則をもって各機能は省略されることがあります。
下にある表は、その法則を図式化したものです。
以下の図式の通りに機能を連結させ、登場人物の設定など、細かい環境の設定を行うだけで、簡単にTRPGのシナリオを作成することができます。
それぞれの記号の上にマウスカーソルを合わせると、記号が意味する機能のキーワードを見ることが出来ます。
☆パターン1・2
パターン1は、戦い/勝利を含む物語に当て嵌まる図式です。
パターン2は、難題(と解決)を含み、戦闘が主眼とならない物語の図式です。
1:ABC→DEFGHJ IK←PrRsOLQExTUW
2:ABC→DEFGOL MJNK←Pr-RsQExTUW
☆パターン3・4
パターン3は、戦い/勝利と、難題/解決の双方を含む図式です。
4は、双方を含まない、物語における機能の図式です。
HIMNか、Pr-Rsかという選択ですね。
3:ABC→FH-IK←LM-N QExUW
4:ABC→DEFGK←Pr RsQExTUW
☆上の4っつのパターンを統括した図式
| α γ-δ ε-ζ η-θ |
H I | ||
| ABC→DEFG | J | K←PrRs(OL)QExTUW | |
| M N |
「犬夜叉」ベストアルバムのジャケを留美子描き下ろし
アニメ「犬夜叉」のベストアルバム「犬夜叉 ベストソング ヒストリー」が3月24日に発売される。ジャケットは、原作者の高橋留美子による描き下ろし。
通常盤はCD2枚組で、アニメ「犬夜叉」「犬夜叉 完結編」の歴代オープニング・エンディング曲をメインに収録。劇場版の主題歌や劇伴集も収める。
初回限定盤には、通常盤の内容に歴代オープニング・エンディングのノンテロップ映像と「犬夜叉 完結編」トレーラー映像を収録したDVDが付く。三方背BOX仕様で、ジャケットステッカーも封入される。