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 『魔法童話の形態学』は、ロシアの学者である、ウラジミール・プロップが、1928年に発表した作品であり、現在日本では、『昔話の形態学』の名前で、水声社より5665円で販売されています。学術書は高いですな。

 以前、富士見ドラゴン書房刊『それでもRPGが好き!』の中で、この本への言及が行われたことがあります。そこで成されたのは、U・プロップ氏が 発見した機能を、数多くの「名作と呼ばれる類の現代作品」が踏襲しているものであることを証明したものでした。(例として、著者である近藤功司氏は『宇宙 戦艦ヤマト』をプロップ氏の機能に当てはめていました)
 そして、TRPGのシナリオの作成に、これがとても役に立つと、近藤氏は結論しています。

 こちらでは『それでも~』を読み、感銘を受けたEL。が、独自に『昔話の形態学』を読み、この内容を纏めたメモを紹介します。

 U・プロップ氏は、昔話の登場人物が起こすイベントを「機能」と呼称し、特定の機能の連続により、「魔法の関連する類の童話」が語られていることを、著作の中で解説しています。


昔話の機能 こちらで、U・プロップ氏が提唱した各「機能」を紹介します。
機能の下位区分 上記の機能は、物語の中で、必ず特定の現れ方をしています。その、限定された機能の順列を紹介します。
登場人物の属性 物語の登場人物は、特定の機能の中で、その役割を果たしています。その、登場人物の属性について解説します。

キャンペーンシナリオ作成のスゝメ ここで紹介しているプロッドを使用してキャンペーンシナリオを製作する際、EL。が注意すべきであると考えている事項をこちらで扱っています。
※ちなみにリンクは一方通行ですので、迷子にご注意ください。

登場人物の属性

 物語の登場人物は、<α=導入>において

  1. 外見と名称
  2. 出現の仕方と特徴
  3. 住居・環境

 の、三つの属性についての紹介を受けます。
 登場したキャラクター達は、それぞれが「行動領域」を持っており、特定の機能の中でのみ、重要な役割を担います。

行動領域
行動領域の分類 備考 行動する機能
敵対者(加害者) 主人公に敵対する登場人物です A・H・Pr
贈与者 主人公に試練を課す人物です D・F
助手 主人公の行程を助ける人物です G・K・Rs・N・T
"王女"とその"父" この二者は、主人公に等しい形で働きかけます M・L・Ex・Q・U・W
派遣者 主人公を、行程へと送り出す人物です B
主人公 探索型・被害者型主人公に大別されます C・→(探索型のみE・W
ニセ(詐称)主人公 ニセ主人公も、主人公と同じく出立をします C・→・E(常に否定的)・L

登場人物は、稀に複数の行動領域に跨って行動していることがあります。(<贈与者>がそのまま<助手>になる・<王女>が<派遣者>になる、等

記載者より
 U・プロップ氏の『昔話の形態学』は、そもそも彼の、昔話の比較研究の成果として発表されたものですが、その内容から、ストーリー作成の最参照して、展開を決めるのに非常に有効な手段となっています。
 しかし、このシステムをそのまま使用してTRPGのシナリオやキャンペーンを組みたてると、一本道で、アドリブの効かないものになってしまいがちになるでしょう。
 また、プロップ氏の機能は、あくまでロシアに伝わる、魔法が関連している昔話、という極狭い範囲の題材しか、サンプルに用いてはおりません。これは、すべての物語の根幹では決してなく、物語を分類する一例に過ぎません
 このことに予め注意し、自由な思考で柔軟な展開のシナリオを作成することを心がけられれば、上のメモは、一度ならず貴方を助けてくれることと思います。

 昔話の機能は、このメモの要であり、典型的なストーリーを形造る基幹となる「機能」について語ったものです。
 機能の下位区分は、機能が、主にどのような組み合わせでストーリーを形成しているかを、四つのパターンで解説しています。
 登場人物の属性では、物語の登場人物が、どのような役割を担って、互いに関連しているのかを説明しています。

 どれも、記載者の説明力の不足により、記号を羅列した見づらいものとなってしまってはおりますが、ここで紹介させて頂いたものが、皆様のお役に立てたのなら、幸いです。


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