ゲーマーでもマナーの常識あります日記 -4ページ目

ゲーマーでもマナーの常識あります日記

外で遊ぶよかTVゲーム好き。でも外に出たって他人に普通の気遣いくらい出来る・・・え、普通って今こんななの!?

わけわからん人にイライラし、横文字にイライラし、変わりゆく人の考えを理解しようとしてみませぬか。

皆さんお疲れ様です。COD BO3ベータ「perk1」の感想です。



タフネスが無くなって可変ストックが弱体化してデンジャークロースが無くなって…少しは喜べないんですかね。ベータ未プレイで動画やまとめサイトでガーガー言ってる方が多すぎる。



前作AWとは全く違います。AW好きだった私でさえAWがつまらなく感じるくらいBO3は面白いです。AW好きになるまで大分泣きを見ながら辛抱強くプレイしたのが懐かしい。




・6センス


個人評価…★★☆☆☆


至近距離の敵をミニマップに方向のみ表示する。対抗(抑制)parkはハードワイヤー。便利parkですが、強すぎとは思いませんでした。認識距離はキャラ二人分ちょいくらい。


SGやSMGのお供にいいかと思ったのですが、部屋内など至近距離戦を挑んだ時はそもそもある程度予測してますし、予測外の敵をpark効果で気付いても手遅れの場合が殆ど。


敵の腕前が自分と同等、それ以上なら咄嗟の反応勝負は非現実的と感じました。一息ついてリロード…の最中に反応があり「まだ居たの!?」くらい。



しかし見るべき点は壁越し、上下も探知出来る事。私の感覚ですが、あくまで東西南北の指定範囲が探知可能と思います。思いがけず倒せてニッコリなシーンも。


…とはいえ、普段ドミネをプレイしている私にとってはオマケ程度の効果。park効果で出来たキルは1試合多くて5キル程度。ならTDMではと思いましたが、待ちの勝負になった場合、そもそもpark効果に頼る状況を避けると思うので、野良同士の試合ぐらいでしか役に立たないかなと思います。


便利ではあるけど抑制perkがある以上、上級者の方々なら苦にならないくらい対策出来そうです。



ベータ前に「ガン待ち万歳parkじゃねぇか」とネット上で散見されましたが、製品版でどなたか実践動画挙げてくれるといいですね。



・Fジャケット


個人評価…★★★★☆


お馴染み爆発ダメージ軽減park。bo2並の軽減をしてくれてるようなので、直撃でなければ2発耐えられるくらい。今作フラググレネードの投擲距離が短く感じるものの、旗奪取の範囲が狭い気がするので、旗奪取アナウンス後に真ん中目掛けて投げるだけでサクサク倒せました。


ドミネの旗に限らず、進入口や待ちポイントに対してのフラグがかなり強かった…と感じたのです。偶然だとは思いますが。


このperkをドミネの旗取りで使うと、防衛側はどうしても直接射撃できる所に頭なり身体なり出さなければならないので、味方が前線に出てきてくれさえすれば防衛側の射撃にリスクを負わせられます。もちろんMAPと味方によりますが。


個人的には最高のperkなのですが、ベータのドミネ強敵対戦時はそもそも旗取り時、敵に攻撃をさせない位置まで前線を上げないとお話にならない事が多かったので、これ一つで安定なんてことはないです。前押しプレイヤーがいないとperk効果が無意味に思えるくらい爆殺されるので。


スモークと組み合わせたりしないと旗取りゾンビになって終わりなので、余計なデスを減らせる程度に考えて使うのがいいかもしれませんね。私には鉄版perkですが。




・ブラインドアイ


個人評価…★★★☆☆


お馴染みスコアストリーク無効化park。今回は航空系のみ無効化のようなので、mw3の様な安心parkではありません。


航空系自動操縦ストリーク は800ポイント(でしたっけ?)のタロンが最安なので、ドミネ等高スコアゲームでなければ常用するのは微妙と感じました。私には試合中にこのparkカスタムに変える感じが良かったです。


タロン、レイスの自動操縦が中々強く、高速ロックオンのランチャーで落とそうとしても返り討ちに会うケースが何度も。ドミネに限らず、試合の流れを持っていかれかねないので、やはり1つはこのparkカスタムを作っておくべき。


ベータ中にレイス以降の攻撃系航空高スコアストリークを食らわなかったので、マザーシップ等にどの程度効果があるかはわかりません。


ちなみに、ベータ中盤にブラインドアイ持ちが多かったのか、ヘルストームに敵が映らない事がありました。拡散出来るので当たりはしましたが…有効なんですかね。



・ゴースト


…★★★★☆


皆の嫌いな隠密park。嫌いと言うのは勝手ですが、使用者に直に文句を言わないよう気を付けましょう。


性能は移動中にUAVに探知されないに加え、爆弾等設置中も探知されないとのこと。


今回対空ランチャーの性能が良いとはいえ、野良プレイでは空がUAVだらけになる事がよくあったので大変有効なparkだと思います。


特にドミネではチーム全体が押されるとUAVまみれになり、対空終わる頃には敵前衛に詰められて皆仲良くいただかれてしまう展開に。


また、いかに対空が早くとも一度は探知されてしまいます。旗確保の為に前線を上げるプレイヤーが発見され、制圧失敗などのケースが見受けられました。もしゴーストをつけられていたら厳しい戦いになっていたと思います。



毎度毎度このperkは文句の的になりますが、XBOXではVCでガーガー言ってる所なんて見たことありません。ところが人の家のPS3、4でやらせてもらうとまぁ来るわ来るわメッセージが、使ってもいないのに。


やっぱり日本人プレイヤーの数がまるで違うのでしょうね。PSは未成年の方が多いようで大変そう。強すぎるだの何だのは構いませんが、使用者に卑怯だの正々堂々としていないだの、果ては性格判断までしている方々は他人との話し方を見直すべき。コミュニケーションアプリでは特に。


思ってても赤の他人に発信しなければいいのですよ、しなければ。



・オーバークロック


個人評価…★★★☆☆


今作の新システム「スペシャリスト」の使用に必要なポイントを少なくするperk。25%だか何だからしいですが、私が好きだった強力スペシャリスト「サイス」の必要ポイントが多かったらしく、これを付けると一試合に今までより1、2回多く使える感じ。


迷ったら付けても良い感じなのでしょうが、ドミネプレイヤーの私にはFジャケットやゴーストの方が魅力的なので、付けて良かったと思う事はあまりありませんでした。


凶悪と言われているスペシャリスト技「リジャック」との組み合わせが強力との話ですが、うーむ…



・アフターバーナー


個人評価…★☆☆☆☆


スラスターリチャージ速度が上昇する楽しいperk。Fジャケットが開放されるまでずっと使っていたのですが、そもそもスラストジャンプを連続でする事が殆どなかったので空気でした。


Fジャケットに変えてからリチャージ遅いな、と感じはしましたが、AWのようにジャンプやブーストが走るより速いなんてことないので、スラストジャンプ射撃!など強みを見出せなければいらない子。





…と以上でperk1は終わりです。6センス等は動画を見ると分かると思います。ドミネではゴーストとFジャケットが主流になるのではないでしょうか。


もちろん日本ロビーの話ですが。





※スペシャリスト技補足


サイス…デスマシーンのようなモノを一定時間、200発まで撃てる。非常に強い上に、キルポイントは125。パッチで弾数変わってた気がします。


リジャック…発動可能後のデスで軽いスモークと共に無敵判定のラストスタンドが発生(射撃不可)任意で復活できる。