ゲーマーでもマナーの常識あります日記 -3ページ目

ゲーマーでもマナーの常識あります日記

外で遊ぶよかTVゲーム好き。でも外に出たって他人に普通の気遣いくらい出来る・・・え、普通って今こんななの!?

わけわからん人にイライラし、横文字にイライラし、変わりゆく人の考えを理解しようとしてみませぬか。


皆さんお疲れ様です。COD BO3ベータ、今回はpark2についてです。



既にネットニュースで定番や必須perkが語られていますが、何がどの場面で必要なのか自分自身で考える事が大事。特に私のような雑魚助には。




・早業

個人評価…★★★☆☆

武器チェンジが高速化、リーサル&タクティカル投擲高速化&ダッシュ中に投擲可。ダッシュ後の武器持ち直し高速化。

Bo2の早業とデクスタリティ組み合わせてオマケ効果付けた感じ!

…これだけ聞くと高性能な感じがするのですが、
能力それぞれに絶対の強みを見出だせません。私の場合。

むしろ色々高速化してる為か、プレイ事態が雑になりがちでした。

武器持ち直しについては、今作早業perk無しでもBo2程遅いとは思いませんでしたし、クイックドローアタッチメント解放が最初なのも加わり、perk2の鉄板とは思いません。

タフネスに代わる必須perkみたいな風潮になりつつありますが、頼りすぎて後述のHワイヤー等の対抗手段を怠らないか心配です。


・Hワイヤー

個人評価…★★★★☆

EMP、カウンターUAV、
パワーコア等の効果を無効にし、perkの6センス、後述のトラッカー
効果を抑制する。

野良ドミネの最前線のお供に!効果を発揮する機会はそれほど多くないとは思いますが、カウンターUAV使用者がいる場合はあると無いとで大きな差を感じました。

味方全員が対空ランチャーを持っているわけでは無いので、自身が最前線に立ってしまった時にカウンターUAVを出されてしまうと、防衛奪取共に乱され押し込まれてしまう傾向が。

対空プレイヤーが少ないとどうしても空がUAVで埋まり諦めムードな試合になってしまうので、Hワイヤー+ゴースト等で逆転への一手を打つプレイヤーが居ていいと思います。


・スカベンジャー


個人評価…★★★☆☆


お馴染み倒した敵から弾薬補充が出来るperk。何とBO2と同じくリーサル&タクティカルまで補充してくれるとの事(※フレンド談、動画が見つからない)


早業を絶対としない上級者プレイヤーなら前線で大活躍できるはず!私はたまにしかない弾切れを他人の武器を拾う事でまかなっているので縁がありません。


高レートのSMG(Vesper)等使う場合はファストマグと合わせてバラまいて使うといいかもしれませんね。




・トラッカー

個人評価…☆☆☆☆☆(※ゼロ)


敵プレイヤーの何秒か前の足跡を表示する…。



正直何の役にも立ちませんでした。



SGで使えば役に立つ!と何故か思い込み、小規模MAPのコンバインで使ってみましたが、足跡を見つける前に敵に出くわす足跡を見つけてもその敵に出会う前に他の敵に遭遇する無くても予測出来る敵の足跡だけはハッキリ見える。



私ならHワイヤーか早業選びます。同系列の6センスの方が優秀かと



S&D専門のプレイヤー、上級者の意見を是非聞かせていただきたい。




・コールドブラッド


個人評価…★★★☆☆


サーマルサイトに映らない、地上型ストリークに狙われない。TDM、S&Dや、ドミネでも流れを変えれるのではないかという便利perk。


ドミネでは普段はあっても恩恵を感じないが、サーマルやケルベロス(地上ストリーク)等が出た時の対抗手段として有効と思います。特にサーマルサイトの防衛プレイヤーがいる場合は、スモークと組み合わせて前線を上げるのに役に立つでしょう。


ベータ中はドミネでサーマル定点さんを殆ど見かけなかったのですが、B防衛プレイヤーに対してスモークは大変役に立ったので、製品版で期待しているperkです。






以上でperk2は終わりです。私はHワイヤー、コールドブラッドを主に使いたいと思っています。もちろん早業も大変有効なperkでしょう。



…ただ、野良の毎度の傾向として、撃ち合い特化等の定番構成に頼りすぎて、不利な状況の対抗perkを怠る事が多いので、是非対抗策を講じて苦労をしていただきたいところ。



キルレの高い野良プレイヤーさんが勝つために対抗カスタムを選び、味方の為に身体を張った結果の成績を笑わないように。雑魚野良の私でも解るのですから。