Abyss Blue -13ページ目

アディリス戦

実際に戦ってみて戦略を変更。


問題点
・アディリスヘッドに対して竜人障壁がほぼ無意味
・シムラクラムのエフェクトが長い
・武装弦楽祭のエフェクト(ry
・シムラクラムを使用しても与ダメに大差なし
・そもそも竜人障壁が不要だった

アディリスヘッドのブレスを受けると、店売り最強+アンバーマリーチでも60~80程度の被ダメ。
これにアマブレを入れても被ダメ40~60ほど。ブレス属性付きの攻撃は痛いですね。
アディリス本体の攻撃は竜人障壁効果で一番遅い上、被ダメは1桁。アマブレで完全無効化。
素早さ20+炎のロッド経由セルバでも、ヘッドにはほぼ確実に先制されてしまいます。

一人にブレスが4発集中とか、特にHPの低いクローディアに高めのダメが3発入るなどすると戦闘不能者が出てしまう。
5人の平均HP313までならウコム様の恩寵が問題なく利用できるので、HPとBPだけ気にしてステ上げするべきだったかも。
今からやり直すとなるとまた2万ジュエル稼ぎ直しになるのでやりませんがw


ボツ戦略
・アイスソード合成吹雪
吹雪+ショックウェイブ+ブラッドフリーズのレシピ。
知力が1扱いになるためか威力が全くダメ。
アディリス本体の耐冷防御が45もあるのも大きい。

・シムラクラム
合成術の効果を得られないので、結局やる事は払車剣。
Aモード補正が乗らないのでダメージがいまいち。志村は長期戦の時しか使えないですね。
今回のように短期決戦で数をこなしたい時はホント不向き。

・武装弦楽祭
技術強化の妙薬を含めて2回分の行動を消費してまで使う価値がなかった。
それなら払車剣で戦闘に参加したほうが早いし安定もする。


新戦略
1ターン目は全員セルバ、ウコム様の恩寵で攻撃
2ターン目は剣士Aモードで払車剣、ヘッド全滅。
3ターン目はアパスマヴァンダ連携で撃破。
結局火力で押し切る形が一番いいわけですね。
モーグレイ+1をAモード単一で使います。頑張って廃石掘って+3にしてみようかな?

アディリスヘッドはお宝の地図を落とすか。

こんな検証を始めようと思います。
理想を言えば2周目でやりたかったんですが、1周目のクリアデータでは竜人の認定をしてなかったようで、仕方なく2周クリアデータを使用。
1周多いことによるデメリットはアディリスヘッドのHPが120ずつ上がってしまう程度なので、そんなに大きな問題ではなさそう。

・概要
アディリスヘッド(ランク0)はお宝の地図を落とすか。
リーダーが100%ドロップかつお供にドロップアイテムがないという組み合わせはアディリスとキルリスしかない。
しかしキルリスと戦うには早くてもゲームランク6になってしまい、ランク0のキルリスヘッドはお宝の地図を落とす判定から除外されると思われる。
敵ランク0のモンスターがお宝の地図を落とすには、ゲームランク2以下のときに戦闘勝利する必要がある。

・目的
チラ裏スレで出たお宝の地図の判定順序の検証。
アルマニP506~507によると、倒したモンスターの数だけお宝の地図のドロップ判定があるという説があり、興味がわいたので検証することに。

・問題点
もしお宝の地図を落としたならばその時点で証明完了となるが、
お宝の地図を落とさないことの証明は即ち悪魔の証明である。
アディリスヘッドは4体もいるので、仮に倒したモンスターの数だけお宝の地図のドロップ判定があり、ドロップ率が1%だとすると1回の戦闘で約4%のドロップ率ということになる。
120回試行して落とさなかった場合、お宝の地図のドロップ判定はリーダーのみである可能性が非常に高いと言える。
相当な試行回数が必要になるので、PTを楽勝できるレベルまで鍛えておく必要がある。
試行回数が多ければ多いほど良いのは言うまでもないが、1000回も試行すれば充分だと思われる。

・下準備
ステ忍でジュエルを荒稼ぎ。
グレイを竜人LV5に、他の4人を剣士LV5に。
進行度20%まで人さらい狩り、20%からはウハンジ殺害からクジャラート兵狩りでひたすらステ吟味。
お宝の地図を鬼リサイクルして資金を荒稼ぎ。
タイラント道場で可能な限り強力な技を閃いておく。
可能な限り武器も鍛えておく。
アディリス戦直前にウコム神殿で可能な限り貢いでおく。目標は30万金。

・ゲームランク
進行度40%(ショップレベルの秘密)を確認後、クジャラート兵を7回狩る。
これで戦闘ポイントは多くても722+42で764、768ポイント未満になっているはず。

・戦略
1ターン目は3人が炎のロッド経由でセルバ、シムラクラム役と詩人に技術強化の妙薬
2ターン目、武装弦楽祭。以後1人ずつシムラクラムで雪だるまに閉じ込めていく。メイン火力は払車剣とアパスマ。
シムラクラム状態だと合成術の効果が得られないのは残念。

・敵HP
アディリス(ランク6) HP14000
ゲームランクとの差で-40%、下限が-20%なのでゲームランク2のときはHP11200
アディリスヘッド(ランク0) HP4000
2周しているので+6%、ゲームランク差で+20%、ボスなのでHPの上限は+50%、ゲームランク2のときのHPは5040
強力な全体攻撃を技術強化の妙薬を連発すれば3~4ターンで片がつくと思われる。

オワタ式で真猿撃破


11/30の生放送にて2連勝。
当たりデータなら主人公をロザ重にしなくても、そこまで酷い運ゲーにはならなさそうですね。
またやる気が出たら超ハズレデータに調整して挑戦してみようかな。

バーバラのHPが上がらない

$disのブログ(仮)
見てのとおり、クローディアとついに100以上の差が付いてしまいました。
主人公のHPが真っ先にカンストすると無駄が増えるので、これはこれで美味しい状況なんですが…

それにしてもクローディアばかりなんでこうも上がるのよw
HPの上がる頻度が感覚的にですけど
クロ=フリーレ=ジャミル>アイシャ>バーバラ
こんな印象です。実際バーバラは後から入ってきたジャミルに抜かされてますし。
アイシャとのHP差も徐々に縮まってきています。
まだたったの5人しかデータを取ってないんですが、実際の成長頻度がHPの成長率とほぼ真逆になってるのが気になります。
全員雪原狩りするときは同じレシピの合成サイコなので行動補正が働くこともありませんし。
クローディアなどのHP成長率最低のキャラと竜騎士のHP成長頻度を比較すれば、
関係があるのかどうか分かるかもしれませんね。

多分関係ないんじゃないかな、とは思うんですが。

BP75!!

$disのブログ(仮)-クローディアBP75
休日返上でBP上げをしてたら、なんとBPが一日で70から75まで上がってしまいました。
75に上がる瞬間も動画に収めることができました。
編集が終わり次第うpしてみようと思ってます。