Abyss Blue -12ページ目

ミンサガ最高ダメージ(1)

(1)ということは、つまり続編があることを意味します。

さてミンサガに於ける各最強候補技のダメージを検証してみましたよ。
対象は最高ダメージをたたき出すのに相応しい、ヴァンパイア(村人)です。
ヤシ村で1分待つと襲って来る子供です。
子供相手にも大人気ない行動をしてこそ狂人と呼ばれるべきなのです。

・乱れ雪月花
計算前はこれが最強だと思ってました。が…
攻撃性能70のクレーンプリンセス+4、腕力99で攻撃を行う。
ダメージ最高値は6049。
刀の前衛での攻撃効果は20%と高くなく、乱れ雪月花の元の技がAモードではないので不一致補正が発生するのが原因でした。

・シヴァ・トライアングル
攻撃性能52のフランシスカ+3、腕力99で攻撃を行う。
ダメージ最高値は6440。ダメージにばらつきがあり、最低ダメージは乱れ雪月花を下回りますが、平均でも雪月花を上回る優秀さ。
前衛で+30%に加え、Aモード技なので不一致補正が発生しないのが大きい!

・合成スターライトFS
攻撃性能を反映する術具がないので攻撃性能8、知力99で攻撃を行う。
※コズミックタイドとアースライトバインドを合成し、威力補正を210%まで高めておく。
※攻撃前にスターライトビット5つを展開する。
こうして算出された最大ダメージは特効ナシでなんと7826!!
準備ターンありとはいえ、術がここまで健闘するとは思いませんでした。

というわけで、最大ダメージのプランはスターライトFSとシヴァトラの連携になります。
次回は実際に机上でその最大ダメージを算出してみましょう。

ヴァンダライズとアッパースマッシュ

両手大剣を使ってて、このどちらを使うか迷ったことはありませんか?
BPコストが同じ、どちらも負けず劣らず高破壊力、連携のしやすさ…使い勝手の良すぎる技。

じゃあどっちが威力高いの?

結論から言うと、よほど特殊なケース以外ではヴァンダライズの方が威力が高いです。
通常のプレイで考えられる範囲で最も両技の平均ダメージが近づいた場合でも、ヴァンダの方が2%ほど高くなります。
最も極端なケースだとなんと24%もの差がついてしまいます。

しかしせっせと紙に書いて計算してみたら…ありました!
アパスマがヴァンダを上回る条件が!
それは…
・武器の攻撃性能が非常に高い
・対象の打撃、斬撃防御がともに高い
・技使用者の腕力が極端に低い

腕力3のジャミルが攻撃性能68のモーグレイ+3で化石魚に攻撃した場合、アパスマの方が平均ダメージが高くなるようです。
もっとも、最高ダメージはヴァンダの方が上ですが…

ではアッパースマッシュの利点を挙げてみます。
ダメージ幅が小さいのでダメージが安定しやすい。最低ダメージがある程度保証されている強みがあります。
『武器の攻撃性能>腕力』
この場合アパスマは比較的輝いている時期だと言えるでしょうw
またアパスマは多段攻撃のため、素早い敵にも避けられにくい点も魅力ですね。
両手大剣は重量が最低でも8あるので、腕力が武器重量の4倍に満たない場合はアパスマ有利と言えるかもしれねーですがそんなことはどうでもいい、酒が美味い。

プレミアムモルツの黒…
この味、覚えたぞー!

現在のステータス

※ごめんなさい、携帯からだと潰れて見えませんね。
※次回からは一人一枚の画像で上げるようにします。

$Abyss Blue-ステ@10_1213_0800
ビデオキャプチャして、動画編集ソフトで任意のフレームから映像を出力。
それをペイントに貼り付けてリサイズ、編集してみました。
携帯で撮るよりはずっと綺麗ですね。

今使ってるキャプチャボードには静止画キャプチャという機能もあるんですが…
何故かこれが信じられないほどゴミ画質で。
動画から抜き出した方がずっと綺麗って、静止画キャプチャの機能の意味ないやん!!

今のところ主力はこの5人ですねー。
アイシャは二軍の予定で後から育て始めたのが、今ではオールMAXに一番近いという。
こんなに育ったら使わざるを得ないでしょw

結局、なんだかんだで最終的にはBP・LP性能で強キャラ5人を選ぶことになるのかな…
趣味でフリーレとジャアアンを入れたかったんだけど、BP回復量+4が二人いるのは少し辛いかも。
海賊なら低コストで良技が揃ってるんだけど、海賊は二人もいらないしね。
他の運用法としては、城塞でDモード青の剣装備、共振剣メインがいいかな。
アパスマヴァンダが打ち放題のバーバラ、クローディアの性能はぶっ飛んでます。

個人的に強キャラ5人を選ぶとしたら
バーバラ (初期BP40% 回復+6 LP12)
クローディア (初期BP20% 回復+7 LP17)
ホーク (初期BP50% 回復+5 LP14 体術の攻撃力15)
ファラ (初期BP40% 回復+5 LP16)
アルベルト (初期BP30% 回復+6 LP12)

この5人でしょうか。
BP性能では文句なくダントツのバーバラ。主人公だとBP使い放題に近い。
アルベルトは素早さ71以上にならないと思っているので、72になるアイシャを代わりに入れてもいいかも。
RTAでは劣化ジャミルと言われるホークも性能的には文句なし。主人公にしても最強候補か。
ジャミルは限界まで鍛え上げると劣化ホークになるし、50%+5が二人より30%+6が一人いた方が運用の幅が広がりそう。

BP75、三人目!

$disのブログ(仮)-ジャミルBP75
5時間に及ぶイカ狩りの末、ジャミルも74に上がりました!
5時間とは言っても昨日だけの話で、実質30時間くらいイカを狩ってようやく74になった感じです。

その後はやはり早く、75になるのに5時間しかかかりませんでした。
限界突破をするBP73→74、他のステータスでは70→71が大きな壁ですね。

ここでPTを入れ替えてアルベルトとパトリックを編入。
$disのブログ(仮)
貧弱な奴め!
普通に見たらステ高い方なんだけど…慣れって怖い。

BP75、二人目!

$disのブログ(仮)-アイシャBP75
アイシャのBPが74に動いてから50分、そうだ録画しよう!
と思い立った瞬間BPがアップ、75になりました!
次はジャミルの75を狙い、達成したらパトリックの75を狙ってみます。
BP上げが落ち着いたらコンスタンツに狩り場を移してALL72狙いかな。

ステ上げ終わっちゃったら次、この極め周で何をしよう…
ステ上げが途方もない作業のように思えてた頃は考えもしなかったけど、
終わりが見えてくると嫌でも考えさせられてしまいますね。