Abyss Blue -11ページ目

ミンサガ最高ダメージ(4)

今回は目茶苦茶コアな内容です。予めご了承ください。

まずシヴァトラに使うフランシスカを+3まで鍛えます。
アビクリ、ダークリ、冥界毒爪のいずれかで補強して攻撃性能を52、Aモード単一にしておきます。
技の使用者は剣士LV5にし、前衛に置き装備欄の一番上にフランシスカを装備します。

戦闘開始したら行動順指定でウェポンブレスを最初に使用します。使用者の愛は75以上とします。
装備欄の一番上に装備したメイン武器に30の武護補正が掛かります。
次に戦士の秘薬を使用し、攻撃性能を上げます。これには攻撃行動をキャンセルする効果もあります。
ウェポンブレスは武器を構えないと使用できないが片手斧にはノーダメージ技がなく、これしか方法がないと思われます。
ウェポンブレスと覚醒印を併用出来ないので戦士の秘薬を装備せざるをえません。

ではこれから計算のターンです。
攻撃対象はヤシ村のヴァンパイア(村人)です。
防御力5、体力10と、ごろつきよりやや弱いのです。

※除算において小数点以下が出た場合、その都度切り捨てとする。

戦闘中の武器の攻撃力を算出します。
(52x130÷100+10)x130÷100=100
戦闘中の攻撃性能は100にまで上昇することが分かりました。

計算式に使用するLVを求めます。
(100x5+99x5)÷10=99
LV=99

ダメージ基本値Aを算出します。
(35x5+95x35x2÷39)x5=1725
ダメージ基本値Bを算出します。
407x9801÷11001x15÷4=1357
基本値A+B=3082が基本攻撃力となります。
もう3000超えですよ!

前衛の攻撃効果30、猛撃補正30、Aモード補正30を加えます。
3082x190÷100=5855


では勿体振って最小ダメージからw
{(5855x95÷100x95+25)÷100-5}x130÷100=6862
最低でも6862ものダメージをたたき出すことが分かりました。

では最大ダメージです!!
{(5855x140÷100x95+25)÷100-5}x130÷100


=10,116
万超え!!!


さあみなぎってきたぞ!!!!

ミンサガ最高ダメージ(3)

引き続き検証です。
今回はドーピングの効果について。
術では使えなくて技では使えるものがまだありますよね?
弓力倍増、覚醒印、戦士の秘薬、狂戦士の薬です。
特筆すべきは狂戦士の効果。腕力依存の攻撃の威力を3割近く上げます!
剣士の猛撃はダメージが加算されてから防御力などで引かれてしまっていますが、
狂戦士の効果は最終ダメージが確定した段階で上乗せです。これは大きいですね!
さて、どれほどの効果があるのか見てみましょう。


攻撃性能55のAモード単一のスコーピオンを使用。
腕力99で今度は前衛から活殺獣神衝を放ちます。
お相手は毎度お世話になってます。ごろつきさん(防5、体力16)です!

まずはそのまま技を使った場合。
ダメージ幅は1002~1441でした。

次に戦士の秘薬のみを使った場合。
ダメージ幅は1311~1509でした。
攻撃性能が10アップする程度なので高が知れてると思いきや、何故かダメージが異様なほど安定しました…!
何故戦士の秘薬を使うと高めのダメージで安定するのか。コレガワカラナイ
ご存知の方いらっしゃいましたら是非とも教えてください!

お次に狂戦士の薬のみです。
ダメージ幅は1387~1946。
素晴らしいの一言ですね!最大ダメージだけ見れば35%も上がってます!

次に戦士の秘薬と狂戦士の薬を併用。
ダメージ幅は1669~1978。
最大ダメージも上がってるし安定感も抜群です。

さらにウェポンブレス(愛72)→戦士の秘薬→狂戦士の薬と三重掛け。
一回目で2109というダメージが出て十分だと判断しましたw

いやね、このダメージ幅調査って一つ一つ100回ほど試行してるんですよ…
三重掛けともなると操作も複雑だし、ダメ2000超えでもう十分でしょうと。


1回目の記事では合成スターライトFSが有利だと書きました。
そこでこれを使うと思っていたそこのあなた。甘いですよ?

・スターライトFS
知力は99で打ち止め。武装弦楽祭含め、威力アップになる要素がない。

・シヴァトラ
ウェポンブレス、戦士の秘薬、狂戦士の薬を使用可能。

そして弾き出されるダメージは…
スターライトFS:7826
シヴァ・トライアングルは…

次回に続く!

あれこれ同時進行しすぎて

そろそろどれかを終わらせないと…


・最高ダメージ動画
乱数様のご機嫌次第。

・新シリーズ
Abyss Blue-110103_174441_ed.jpg
ホークさん、うさぎに甲羅はありません。
定番モノから自分で考えたものまで、面白い連携を集めた動画。
編集作業が一番の難関だ…

・アディリスヘッドからお宝の地図
50回倒して全部あまぐもの腕輪。
まあ予想では地図なんて落とさないと思ってるんですが、もし落としたらそれはそれでロマンシング!

・ステ上げ
サイコ使ってる連中より影矢役のパトのBPがよく伸びてます。
つか、いい加減バーバラのステも上げないといかんね。
主人公なのに70のステがまだ3つも残ってるし。
途中加入のアイシャに抜かれてる場合じゃないですよ姐さん!

・新極め周
実はこんなこともやってたり…w
しかもだいぶ進めちゃってます。
ええ、当たり地図はゲット済みですとも。
詳細はまだ秘密ですが、レギュラーメンバーの5人は固定。
5人しか育てなくていいというのは気楽でいいですね。

ミンサガ最高ダメージ(2)

新たにミンサガ検証というテーマが必要な気がする今日この頃。

さて最高ダメージを叩き出すためには、ダメージに関するあらゆる事を自分で体験しておく必要があると思います。
自分の知識がもし一つでも間違っていたら総ての努力が水の泡ですからね。

ではこんな実験をしてみましょう。

・参照能力値99のとき、クジャ闘などの攻撃力UPは発動するのか?

攻撃性能5の狩人の弓でごろつき相手にスプラッシュアローで攻撃して、ダメージ幅を調査します。
クジャラート闘士は投射タイプの攻撃を強める効果がありますが、果たして。

まずは参照能力値の腕力が72の場合。
ハンターLV5…318~461
クジャ闘LV5…344~523
その差は歴然。確実に効果が出ていると言えます。

次に装備品で腕力を99にして同様に調査します。
ハンターLV5…353~537
クジャ闘LV5…382~578
こちらも明らかですね。ウィザードなどでも同様の効果が期待出来そうです。
結論:参照能力値が99でも効果は発揮される。

では武装弦楽祭はどうでしょうか?
こちらはHP、BP以外の能力値を20%アップさせると言われていますが…

・参照能力値が99の場合、武装弦楽祭の効果は出るのか?
実際に比較してみました。
まず腕力72の場合からです。
弦楽祭なし…318~461
弦楽祭あり…342~498
こちらも確実に効いていますね。

次に腕力を装備品で99にして実験です。
例1:ハンターLV5
弦楽祭なし…353~537
弦楽祭あり…361~532
例2:クジャ闘LV5
弦楽祭なし…382~578
弦楽祭あり…390~588
例3:ロザ重で活殺獣神衝
弦楽祭なし…1128~1588
弦楽祭あり…1120~1642(2番目に高い与ダメは1592)
なんという事でしょう、使った方がやや高いですが完全に誤差の範囲です!
少なくとも参照能力値が腕力依存の技に関しては効果がない、若しくは非常に薄いと言えると思います。

実は今回の実験で一番気になったのは活殺獣神衝で1642のダメージが出たこと。
攻撃性能55のAモード単一のスコーピオン、中列から腕力99で技を使用。
対象は参照防御力5、体力16のごろつきです。
最大ダメージは一番いい乱数が引けたとしても1605までしか出ないはず。
これは以前イフ相手にヴァンダライズで3997ダメージを出したとき同様、バグダメージである可能性が非常に高いと思います。
何らかの条件が整えば敵の参照防御力を0扱いにする、特効と同様の効果が出るのではないかと。
ただ発生確率が低すぎる、連携時は攻撃対象の参照防御力が50%ダウンする、などの事があるので余り意味はなさそうです…
狙って発生させられるなら取り入れたいとは思うんですが、現状では不可能ですね。

では次回に続きます。

新年明けました

おめでとうございました。
ミンサガは今年で2年目。まだまだモチベたっぷりな時期なので頑張ります。
最近は音ゲー熱が再燃してプレイ時間がめっちゃ減ってますがw

さて年末年始の成果です。
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バーバラさん精神72。
並び順が一番上なのを利用して行動順指定で生命波動連打。
たまに指定を忘れてて詩人さんが出しゃばってきたり。
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アイシャ。サブミ連打でつい先程体力が72になりました!
初のステータスオールMAXです!!


覚えてる技、術の数の影響かゴマ金竜のHPアップ再現が使えず。
何とかして再現しようと頑張ったところ、エスタミルシャドウで再現に成功!!
結果、金竜よりお手軽な再現が見つかってウハウハでございます。
これで実質自力で上げなきゃいけないのは再現が使えないバーバラとフリーレのみ。
まあこれくらいはその気になれば一週間もかからないはず。

さて、次は再びアルとパトのBP上げといきますか。
あといい加減73になってくださいバーバラさん。
あんたイカ狩りの時ずっと合成サイコ撃ってたでしょーが。