美しき奥義五連携
閃きや連携を縛って極め周データを作り始めたのもわけあっての事。
その一つのきっかけは、奥義が未解禁状態であれば奥義の発動率が飛躍的に高まるということ。
初見プレイではカットインやホークブレードを多用していたせいで、いつの間にか奥義が解禁されておりました。
ライトニングクイックなんて見た記憶がない。意識してなければこんな程度の認識だと思います。
奥義って言っても地味だし。はぁ~~~ってくらい溜息が出るくらい地味。
連携を縛っておけばもしかしたら洞窟内で倒すかもしれないジュエビや真猿打倒が容易くなります。
もっとも真猿を容易く倒そうなどとは考えてもいませんが。ラスボスは強ければ強いほど燃えますからね!
そんなわけでここまで連携を封印してきました。
連携しなければ無足・加撃は発生しない。
つまり技をいくら閃こうが奥義がいつでも見られる状態は維持できるわけです。
とはいえピコーン係は残しておきたいもの。
そこで姐さんが主人公ということもあり、見た目も面白いエルマンには技を一つも閃かせず放置しておくことにw
奥義未解禁の成果はどうかって?
ステ上げの合間の気分転換のつもりで少しずつ撮ってきた動画たち…
試行回数しめて2200回近くにもなるその集大成をご覧あれ!!
ナニモイウコトハナイ
その一つのきっかけは、奥義が未解禁状態であれば奥義の発動率が飛躍的に高まるということ。
初見プレイではカットインやホークブレードを多用していたせいで、いつの間にか奥義が解禁されておりました。
ライトニングクイックなんて見た記憶がない。意識してなければこんな程度の認識だと思います。
奥義って言っても地味だし。はぁ~~~ってくらい溜息が出るくらい地味。
連携を縛っておけばもしかしたら洞窟内で倒すかもしれないジュエビや真猿打倒が容易くなります。
もっとも真猿を容易く倒そうなどとは考えてもいませんが。ラスボスは強ければ強いほど燃えますからね!
そんなわけでここまで連携を封印してきました。
連携しなければ無足・加撃は発生しない。
つまり技をいくら閃こうが奥義がいつでも見られる状態は維持できるわけです。
とはいえピコーン係は残しておきたいもの。
そこで姐さんが主人公ということもあり、見た目も面白いエルマンには技を一つも閃かせず放置しておくことにw
奥義未解禁の成果はどうかって?
ステ上げの合間の気分転換のつもりで少しずつ撮ってきた動画たち…
試行回数しめて2200回近くにもなるその集大成をご覧あれ!!
ナニモイウコトハナイ
続・俺とミンサガ
「極め周をやってみたい!!」
そう思い始めたのはジャミル編でゲームランク9に調整したときでした。
どうもジャミルが気に入らない。主に走り方。次に緊張感のない音楽。
ジャミル主人公の恩恵といえばミイラ2個?いらんしー。ダウド?誰だっけ。
そんなわけで主人公候補は
・鬼神刀のグレイ
・竜の眼の世紀末覇者ツフ
・最強のBP性能を誇るバーバラ
の3人ですが、前の二人はすでにやっておられる方がいらっしゃるので。
個人的には青の剣の構えが好きな主人公を選びたかった。
なのでクローディアも候補に入りましたがBP回復量がもったいないのでバーバラに。

この構えもそうですが赤い服のバーバラに青の剣はとてもよく似合うと思うんですよね。
そんなわけで新たにデータを作り直して1周目からリスタート。
縛りは結構思い切って盛り込んでみました。
・閃き封印
・連携封印
・神の恩寵封印
・流し周での竜人障壁禁止
・HP0ガイダンスの封印
・「EPを消費します」のガイダンス封印
・セルフ盾の禁止(閃き封印でもウェアバスター+水鏡の盾で相当な無敵状態を得られるのでw)
などなど。他にもあった気がするなぁ。
この条件だとまずクリアできる主人公が限られます。
アルベルト編はディアナのハヤブサ斬りがEP黄1なので即アウト。
アイシャ編は閃き封印で進行度30%まで一人旅…できるのか??
ホーク編は単純にめんどくさい
ツフ編はアイシャ以上に詰んでる。閃き縛って屍鬼に勝てる気がしない。
というわけで、それ以外の4人の主人公をクリアした状態の5周目を使用。
恐竜毒盛りランク9チェックもできるし、適度な周回数かなとも思います。
クローディア、バーバラ、ジャミル、グレイの順にさっとクリア。
1周目のクローディアのデータではやはり竜槍などは揃えちゃいましたがw
それまでと違うことといえば地図のテーブル判定をし、T6で竜剣、竜盾をPP発掘で済ませた事ですね。
そして本番前に真猿を倒した前回のツフのデータでランク9調整、エスタT9地図をゲット!
ゴマの鉱夫を全員助けてしまってた上に連射コントローラーもなく、お供判別ができず。
恐竜に毒盛り+ファイナルレターで斬りまくり、卵を持ってホワイトアウト連発で自力でデスチャージをして…
あらかじめ不定王国にしてあったイスマスで王冠再現。すげー!ホントに出るよこれ!
狂人剣と呼ばれたのは過去の話、なんですね。先人様の偉大なる知恵に乾杯!
4周流すにあたって一番大変だったのは、言うまでもなくウィザードリングの入手です。
ジュエルを獲得できるイベントは竜騎士関係以外全てやるつもりだったので。
ソウルドレインでデス恩寵50を得た後ひたすらリガウ島に引きこもりです。
何戦したかわからないけど、だいたい冥府の語りを聞くのに毎周8時間ほど掛かったと思います。
草原の敵密度がバルハラントの南の洞窟前くらいあったらよかったのに。
長くなりましたが、極め周を始めるまでの流れはこんなところです。
しばらく記念写真ネタの更新ばかりになりそうです、ネタ溜まってるのでw
そう思い始めたのはジャミル編でゲームランク9に調整したときでした。
どうもジャミルが気に入らない。主に走り方。次に緊張感のない音楽。
ジャミル主人公の恩恵といえばミイラ2個?いらんしー。ダウド?誰だっけ。
そんなわけで主人公候補は
・鬼神刀のグレイ
・竜の眼の
・最強のBP性能を誇るバーバラ
の3人ですが、前の二人はすでにやっておられる方がいらっしゃるので。
個人的には青の剣の構えが好きな主人公を選びたかった。
なのでクローディアも候補に入りましたがBP回復量がもったいないのでバーバラに。

この構えもそうですが赤い服のバーバラに青の剣はとてもよく似合うと思うんですよね。
そんなわけで新たにデータを作り直して1周目からリスタート。
縛りは結構思い切って盛り込んでみました。
・閃き封印
・連携封印
・神の恩寵封印
・流し周での竜人障壁禁止
・HP0ガイダンスの封印
・「EPを消費します」のガイダンス封印
・セルフ盾の禁止(閃き封印でもウェアバスター+水鏡の盾で相当な無敵状態を得られるのでw)
などなど。他にもあった気がするなぁ。
この条件だとまずクリアできる主人公が限られます。
アルベルト編はディアナのハヤブサ斬りがEP黄1なので即アウト。
アイシャ編は閃き封印で進行度30%まで一人旅…できるのか??
ホーク編は単純にめんどくさい
ツフ編はアイシャ以上に詰んでる。閃き縛って屍鬼に勝てる気がしない。
というわけで、それ以外の4人の主人公をクリアした状態の5周目を使用。
恐竜毒盛りランク9チェックもできるし、適度な周回数かなとも思います。
クローディア、バーバラ、ジャミル、グレイの順にさっとクリア。
1周目のクローディアのデータではやはり竜槍などは揃えちゃいましたがw
それまでと違うことといえば地図のテーブル判定をし、T6で竜剣、竜盾をPP発掘で済ませた事ですね。
そして本番前に真猿を倒した前回のツフのデータでランク9調整、エスタT9地図をゲット!
ゴマの鉱夫を全員助けてしまってた上に連射コントローラーもなく、お供判別ができず。
恐竜に毒盛り+ファイナルレターで斬りまくり、卵を持ってホワイトアウト連発で自力でデスチャージをして…
あらかじめ不定王国にしてあったイスマスで王冠再現。すげー!ホントに出るよこれ!
狂人剣と呼ばれたのは過去の話、なんですね。先人様の偉大なる知恵に乾杯!
4周流すにあたって一番大変だったのは、言うまでもなくウィザードリングの入手です。
ジュエルを獲得できるイベントは竜騎士関係以外全てやるつもりだったので。
ソウルドレインでデス恩寵50を得た後ひたすらリガウ島に引きこもりです。
何戦したかわからないけど、だいたい冥府の語りを聞くのに毎周8時間ほど掛かったと思います。
草原の敵密度がバルハラントの南の洞窟前くらいあったらよかったのに。
長くなりましたが、極め周を始めるまでの流れはこんなところです。
しばらく記念写真ネタの更新ばかりになりそうです、ネタ溜まってるのでw
俺とミンサガ
このゲームを買ったのは確か2010年の4月始めくらい。
3月末日に尼ポチして、届いてすぐ始めたので歴はまだ半年ちょっとですねー。
初見プレイから80時間半もかけて攻略したのはいい思い出。
攻略サイトなしの手探り状態だったので闇雲に街とかダンジョンを練り歩いてたらこんなプレイ時間に。
寝落ち?そんなの一切してませんとも!絶対だよ!嘘ですごめんなさい!
重大な転機が訪れたのは4周目のアイシャ編。
なんでも竜槍ケレンドロウズ、マリストリクなるものがあるらしい?
これは取ってみるしかないでしょ!!ということで…



これら3種のレアドロップ+最終試練のアラストルから冥界毒爪をゲットしたのでした。
これが5/13~5/16ごろの出来事ですね。こういう作業は全く苦にしないタイプなのです><
作業ゲーが好き過ぎて困る…
その後の5周目ジャミルではますます悪化。
マラソンのやり方を知り、32周完走。やはり飽きはしたものの苦痛は感じませんでした。
レアアイテムも上の4種類に加えペギーハート5個、ウィンドシェル2個、補強材------を15個以上ゲット。
恐竜のたまごも7個ゲット、売らずに取っておく始末。極め周という感覚はなしw
武器はクレーンプリンセス+4、ヴォーパルアクス+3を数本と流星刀を10本以上。
T1R8で平然と掘ってましたね。PP発掘どころかテーブル判定なんてのも知らずに。
そしてゲームランク9にして化石魚地図狩りを行うも、地図を20枚近く手にしてレベル5が1枚も手に入らず。
そして真猿打倒を目指していたけどついに倒せず終いで6周目のツフへ。
基本的には上記+αって感じです、技もスキルに対応したものは全て覚えてみたり。
最初から対真猿用にクラスと役割分担を決め、66時間ほどかけてじっくりプレイしてようやく真猿を撃破。
竜人障壁やOD・QTは縛ったものの、ロザ重+お守り+竜の眼や幻体フェニクスを使ったのでまだぬるいですね。
そして8人クリアすることなく次のプレイへ。
3月末日に尼ポチして、届いてすぐ始めたので歴はまだ半年ちょっとですねー。
初見プレイから80時間半もかけて攻略したのはいい思い出。
攻略サイトなしの手探り状態だったので闇雲に街とかダンジョンを練り歩いてたらこんなプレイ時間に。
寝落ち?そんなの一切してませんとも!絶対だよ!嘘ですごめんなさい!
重大な転機が訪れたのは4周目のアイシャ編。
なんでも竜槍ケレンドロウズ、マリストリクなるものがあるらしい?
これは取ってみるしかないでしょ!!ということで…



これら3種のレアドロップ+最終試練のアラストルから冥界毒爪をゲットしたのでした。
これが5/13~5/16ごろの出来事ですね。こういう作業は全く苦にしないタイプなのです><
作業ゲーが好き過ぎて困る…
その後の5周目ジャミルではますます悪化。
マラソンのやり方を知り、32周完走。やはり飽きはしたものの苦痛は感じませんでした。
レアアイテムも上の4種類に加えペギーハート5個、ウィンドシェル2個、補強材------を15個以上ゲット。
恐竜のたまごも7個ゲット、売らずに取っておく始末。極め周という感覚はなしw
武器はクレーンプリンセス+4、ヴォーパルアクス+3を数本と流星刀を10本以上。
T1R8で平然と掘ってましたね。PP発掘どころかテーブル判定なんてのも知らずに。
そしてゲームランク9にして化石魚地図狩りを行うも、地図を20枚近く手にしてレベル5が1枚も手に入らず。
そして真猿打倒を目指していたけどついに倒せず終いで6周目のツフへ。
基本的には上記+αって感じです、技もスキルに対応したものは全て覚えてみたり。
最初から対真猿用にクラスと役割分担を決め、66時間ほどかけてじっくりプレイしてようやく真猿を撃破。
竜人障壁やOD・QTは縛ったものの、ロザ重+お守り+竜の眼や幻体フェニクスを使ったのでまだぬるいですね。
そして8人クリアすることなく次のプレイへ。
ごあいさつ
ニコニコ動画/生放送なんかで活動してるアルコール先生ことdisと申すものです。
ミンサガにものすごい勢いではまってるけど周りにやってる人はいないし…
ブログは持ってるけどダビスタ専用だし…
というわけで、mixiには書けないようなディープな廃人記をこっちに隔離することにしました。
ダビスタ以外のゲーム全般の話題を気が向いたときに書いていこうと思ってます。
いつの日か狂人と呼ばれる日を夢見て。
ミンサガにものすごい勢いではまってるけど周りにやってる人はいないし…
ブログは持ってるけどダビスタ専用だし…
というわけで、mixiには書けないようなディープな廃人記をこっちに隔離することにしました。
ダビスタ以外のゲーム全般の話題を気が向いたときに書いていこうと思ってます。
いつの日か狂人と呼ばれる日を夢見て。