レジェンドカップ - ABCD 大会運営 Wiki  参加登録は今日中!急げば間に合うかも!



■伝説のカード(全12枚)


◎[赤国大統領] Summon 4(炎炎炎炎) / 300f 大統領の召喚 Atk=2 , HP=2 伝説

戦闘に参加しているあなたのコントロールする全ての兵士は戦闘中(+2 / +2)の修正を得る。


 普通のデッキに沿わせて投入しやすいので、使いやすさでは一番だと思います。

 結局、「とりあえず大統領と不死鳥が入ってる割と普通のスライ」が最有力なような気がします。




◎[不死鳥の雛] Summon 6(炎炎炎) / 300f 不死鳥の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 飛行
不死鳥の雛が場に出たとき、不死鳥の雛は永続的に(+2 / +2)の修正を得る。
不死鳥の雛が破壊されるか打ち消された場合、不死鳥の雛をオーナーのライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルする。


 こちらも、基本的なスペックを持っているので使い易い1枚。




◎[荘厳なる水竜] Summon 7(水水水) / 450f 水竜の召喚 Atk=4 , HP=5 伝説
荘厳なる水竜が場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。荘厳なる水竜が場から離れたとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。


 これを含めて、かつ4枚以上の伝説を入れるのは結構厳しい気がします。【館長】とタッグの気長なパーミッションデッキだと投入の余地があるでしょうか。

 【砂漠の前線基地】に乗せると楽しい。




◎[流砂の渦蜘蛛] Summon 6(風風) / 300f 蜘蛛の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 再生 飛行防御
流砂の渦蜘蛛が場に出たとき、場に出ている全てのランドスペルをゲームから取り除く。その後、流砂の渦蜘蛛は(+X / +X)の修正を得る。Xは取り除かれたランドスペルの数に等しい。


 ちょっと使い道が無さそう。




◎[鐘を鳴らす天使] Summon 6(光) / 300f 天使の召喚 Atk=3 , HP=1 伝説 , 飛行
鐘を鳴らす天使が場に出たとき、全てのクリーチャーは復活を得る。鐘を鳴らす天使が場から離れたとき、復活を持つ全てのクリーチャーを完全破壊する。


 とりあえず【皇帝ペンギン】と2枚ずつ入れて普通に光ビートダウンが作れます。




◎[マリスの人形] Summon 5(闇闇) / 1300f 機械の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説
マリスの人形が場に出たとき、マリスの人形は(+X / +X)の修正を得る。Xは対戦相手のHPからあなたのHPを引いた値と等しい。


 なんかコレで来る人居そうだなぁ・・・。

 加速&減速技術がお友達。闇単なら全体除去も手札破壊もあるし、コンセプトデッキが多そうな今回は活躍できそうです。




◎[空想物体] Summon 3(炎水風光闇) / 900f 物体の召喚 Atk=0 , HP=1 伝説
ターン終了時に空想物体は X/X になる。Xはあなたの属性値の合計と等しい。ターン終了時にあなたの各属性値に応じた能力を得る。


 これはいるでしょう。

 要警戒。これとキングを捌けないデッキはちょっと辛いかもしれません。




◎[館長] Summon 5(-) / 1500f 兵器の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 後手
・エネルギー充填[4MP / 0f]
対象のあなたのクリスタルを完全破壊する。館長は(+2 / +2)の修正を得る。

→主砲発射[4MP / 50f]
対戦相手にX点のダメージを与える。Xは館長のHPと等しい。館長を完全破壊する。

→正拳突き[3MP / 200f]
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。館長は(-2 / -2)の修正を得る。

・帰還[2MP / 60f]
館長をオーナーの手札に戻す。


 いくらなんでもカードパワーに劣るかな?

 愛で克服する方もいるかもしれませんが。




◎[キングハナアルキ] Summon 5(炎水風光闇) / 400f 鼻行類の召喚 Atk=4 , HP=4 伝説
キングハナアルキが場に出たとき、場に出ている全ての鼻行類は炎耐性+2 , 水耐性+2 , 風耐性+2 , 光耐性+2 , 闇耐性+2 , (+2 / +2)の修正を得る。


 これ自体が強いし、ハナアルキも普通に強い。

 ぶん回られたら一番怖いカード。

 キングと空想、両方を確実に除去できるカードってなかなか少ないのが、今回わたしの悩みどころ。




◎[バンニップ] Summon 9(風風) / 0f 山羊の召喚 Atk=4 , HP=4 伝説 , 貫通
バンニップが場に出たとき、バンニップは(+X / +X)の修正を得る。Xは対戦相手のドローストック数の2倍と等しい。


 わーなんか普通のクリーチャーみたーい。

 伝説だって知らなかったです。不覚。




◎[女王蟻] Summon 9(-) / 900f 蟻の召喚 Atk=4 , HP=4 伝説 , 貫通
・召喚[2MP / 300f]
対象のあなたのフィールドに働き蟻を召喚する。

・捕食[0MP / 50f]
対象のあなたのクリーチャーを完全破壊する。女王蟻は(+1 / +1)の修正を得る。


 【館長】使うならこっちかな?

 ・・・え?両方?



◎[皇帝ペンギン] Summon 5(光光光) / 100f ペンギンの召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 飛行
ブロックされなかった場合、戦闘終了時に皇帝ペンギンは(+1 / +1)の修正を得る。
戦闘に参加しているあなたのコントロールする全てのペンギンは戦闘中(+1 / +1)の修正を得る。


 んー、普通に強い。





 さて。わたしはもう登録が済んでいます。


 「試作段階ではむしろ伝説オンリーだった」というデッキ名で参加します。


 メタカードとして、わたしが構築で見た事のないアレを3枚ほど仕込んでます。


 上手く機能してくれるといいですね。


 それでは大会で逢いましょう~(*'-')ノシ

 各ブログの更新情報をチェックしたい、という要望がチャットであったので作ってみました。


 ・新着順に、20件の記事タイトルが表示されます。

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 次のブログさんを掲載しています(五十音順)。一応、ABCD関連は全部網羅したつもりです。


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 「自分のブログが載ってないよー」「勝手に載せんなゴルァ」等ありましたらご一報下さい。

 残りは一度に紹介してしまいましょう。
 一際目を引くのは、メガロカラーの弱体と恐竜の強化です。




◎[減速技術] LandSpell 4(-) / 450f
・呪文遅延[2MP / 0f]
対象のあなたの詠唱中呪文は詠唱時間が200f長くなる。
・詠唱阻害[2MP / 0f]
対象の対戦相手の詠唱中呪文は詠唱時間が200f長くなる。あなたは1HPを失う。


 コストに加えて詠唱時間も増加。4MPは、ほとんどの場合1ターンを費やす量。テンポアドバンテージを得るカードなのに、一時的にテンポアドバンテージを失うカードになってしまいました。




○[トビツキハナアルキ] Summon 4(炎風) / 300f 鼻行類の召喚 Atk=2 , HP=2
トビツキハナアルキが場に出たとき、周囲1マスに存在する鼻行類は「攻撃中に(+2 / +0)の修正を得る。」効果を得る。


 最大3体へ大きく範囲縮小。相手ハナアルキを強化してしまう可能性もあります。このカードだけならばそれほどの大きな弱体とは言えませんが、後述の【メガロハナアルキ】との両立は困難を窮めます。
 また、【精神抹消】が250fになったことにより、全てのハナアルキが対象になっています。




◎[メガロハナアルキ] Summon 5(炎水風) / 350f 鼻行類の召喚 Atk=3 , HP=3

メガロハナアルキが場に出たとき、左右に存在する鼻行類は再生 , (+1 / +2)の修正を得る。


 【キンニクハナアルキ】以下。敢えて言おうゴミであると。




◎[白黒死亡水晶] Crystal 0(光闇) / 0f 最大MP+2 光属性値+1 闇属性値+1

白黒死亡水晶が場に出たとき、あなたに3点のダメージを与える。


 折衷案的な強化。光闇を含むデッキでしか使えなくなりましたが、MP加速能力は復活。テンポを失いがちだった光闇の重ビートダウンが、再び有力なデッキとして数えられる時も近いでしょう。




◎[全生完壊] Sorcery 5(炎風光光) / 200f
全てのクリーチャーを完全破壊する。


 改めて元の性能に戻ったはずなのですが、活躍する機会が激減しています。速攻系相手では間に合わず、ビート・コントロールのようなデッキは、そのほとんどが全体除去に対する回答を持っています。
 相性の良いカードに恵まれていないのも痛手です。【魔の三角海域】【防衛拠点】では守りきれないことも多く、かと言って更に対クリーチャーカードを増やすと、クリーチャーを用いないデッキに対してなす術がありません。




○[書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板] LandSpell 2(水光) / 200f
ターン終了時にドローストックを保持していない全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
場に出たときドローストック+1を得る。


 機能が自己完結する良カードになりました。クリーチャーによらないダメージ源として、またMPカーブを整えつつデッキの回転を上げるカードとして、無駄になりにくいデザインになっています。




●[怒り狂うパキケファロサウルス] Summon 2(炎闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=3 , HP=2 貫通 追加コスト(3MP)
アクティブ状態で場に出る。


 貴重なAtk強化。追加コストをそのターンに支払っても5MP3/2アクティブイン。非常に効率の良いクリーチャーです。
 カード単体で、2ターン目に3点ダメージを与えられる数少ないカード。同じ属性の【パキケファロサウルスヘッドクラッシュ】との相性も絶妙。筆者の考える、現環境トップクリーチャーの1枚です。




●[咆哮するパラサウロロフス] Summon 3(風闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=3 , HP=3 追加コスト(4MP)
咆哮するパラサウロロフスが攻撃に参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを得る。
咆哮するパラサウロロフスが場に出たとき、全てのクリーチャーはノンアクティブ状態になる。


 こちらも+1/+1のスペックアップ。2属性でデッキをまとめていれば、2ターン目に場に残るのも難しいことではありません。
 スタン改の能力も、追加コストのデメリットをうまくカバーすることができます。風闇のグッドスタッフ系デッキで、守りつつHPアドバンテージを得る手堅いカードになりました。




◎[剣竜ステゴサウルス] Summon 4(水風闇) / 300f 恐竜の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行防御 追加コスト(4MP)
ブロック中(+X / +X)の修正を得る。Xは攻撃クリーチャーの攻撃力と等しい。
場に出ている場合はスキルやソーサリーの対象とならない。


 飛行防御を得て正に鉄壁。上手く守れば最強の壁になりますが、属性がかなり微妙。さらに《灼熱波動》でも一撃死。どなたか上手に使って下さい・・・。

 なんだかすごいことになってます。


 大注目の闇属性。スーサイドな高速ビートダウンと、手札+クリーチャーを攻めるコントロールの両面でパワーアップが図られています。
 主力にダブルシンボルのカードが多いのですが、2属性くらいまでのデッキならすんなり組めるのではないでしょうか。




◎[大戦鬼] Summon 8(闇闇) / 600f 鬼の召喚 Atk=6 , HP=5 後手 , 光耐性-3 , 再生 , 貫通 飛行防御
ブロックされた場合、ブロックしたクリーチャー1体につき(+2 / +1)の修正を戦闘終了時まで得る。


 150fの恩恵を受け、さらにスペックアップ。属性も薄め。個人的には《多脚天使》よりも評価します。




●[即死] Sorcery 2(闇闇) / 300f
対象の闇属性でないクリーチャーを完全破壊する。


 MPがザックリ半分になりました。同型には使えないものの、破格の軽さ。スーサイド系ビートダウンのメイン除去として十分使用に耐える性能です。




○[手札抹殺] Sorcery 4(闇闇) / 300f
対戦相手は手札を2枚捨てる。そのカードはランダムで決定される。


 紆余曲折を経て、まさかの闇単化。2ターン目に確実に撃てるので、かなり効率良く相手の戦力を削減できます。
 水の次期カウンターとして《呪文掌握》が注目されつつある(特に水単のスローデッキ)ので、水相手の場合は返しに注意。




○[暗黒力] Sorcery 3(闇) / 130f
対象のクリーチャーは貫通 , (+2 / +1)の修正を得る。


 軽く、速く。後述の【キルリアンのオーラ】には軽さで負けますが、こちらもかなり高効率のカード。適度に混ぜて使うと、お互いのデメリットをうまく回避できます。




◎[クローニング] Sorcery 6(闇闇) / 100f
あなたの墓地にある召喚呪文のうち一番上にあるものと同じカードを場に出す。


 カードとしては何も変化がありませんが、150fの恩恵を最も受けたカードのひとつ。コックローチや、リアニメイトの【煮え立つプラナリア】が戦闘前に間に合います。




●[幽霊鮫] Summon 6(闇闇) / 100f 幽霊の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行


 こちらも戦闘前に間に合います。元々が強力なカードが更に凶悪に。




○[放射能汚染] Sorcery 3(闇闇) / 450f
全てのクリーチャーは「毎ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る。」効果を得る。


 軽い・速い・強いの三拍子揃った全体除去。【手札抹殺】で締め上げた後にこれで場を流す戦術が非常に強力です。【堕天使】などとの相性も良好。




●[キルリアンのオーラ] Sorcery 1(闇) / 130f
対象のクリーチャーは(+2 / +2)の修正 , 「このクリーチャーが戦闘に参加した場合、戦闘終了時にあなたに2点のダメージを与える。」効果を得る。


 1MP(笑)。
 0504時点でのスーサイドをスーサイドたらしめるカード。【腐肉鶏】との組み合わせで1ターン目に3/3飛行が登場します。
 チャンプブロックされると辛いので、なるべく回避能力持ちに。




○[オゴポゴ] Summon 4(闇) / 500f 鯨の召喚 Atk=2 , HP=1
オゴポゴが場から離れたとき、対戦相手は手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。


 水からの移籍。カウンターを擁する水では、様々なデッキに入る万能カードでした。移籍後も、コントロール系の闇デッキなら3~4枚採用されるでしょう。今後もよく見かけるカードになりそうです。




●[ドーバー・デーモン] Summon 2(闇闇) / 450f 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通
ドーバー・デーモンが場に出たとき、あなたは1HPを失う。


 若干のスペックダウンと、驚きの軽量化。《深淵の鮫》が霞んで見えます。

 この前の日曜日、ロードスターという車限定のイベントに行ってきました。


 軽井沢ミーティング公式サイト


 メーカー出店ブースに売り子として参加です。


 午前中はあいにくの雨だったけど、午後からだんだん晴れてきてよかった(・∀・)


 車のパーツ売りまくってきたどーヽ(´ー`)ノ



左手前が、うちのお店





売り物とか







他のブース。デモカーかっこよす(*´Д`*)




会場




来場者駐車場。見渡す限りロードスター(1000台くらい)




帰りの車で。絶景かなかな




出店者証ぅ~