あさってになってしまいましたが、第4回光属性です。
光・闇・多と、ここからは注目度大の修正が目白押しです。
光は中型以上のクリーチャーと、コントロール系カードの強化が目を引きます。
○[炎の防御円陣] LandSpell 1(光) / 100f
上に配置されているクリーチャーは戦闘中炎耐性+5の修正を得る。
■リサイクル[2MP / 0f]
炎の防御円陣を捨て、カードを一枚引く。
主に【戦巫女】デッキでの使用です。巫女が出ていてもいなくても1ドロー。場に出ていればおまけで耐性+。炎はソーサリーの除去手段が増えていますので、使うなら闇が使いやすいです。
◎[多脚天使] Summon 8(光光光) / 600f 天使の召喚 Atk=5 , HP=6 闇耐性+9 , 飛行 , 再生
全クリーチャー中でも最強クラスのスペックを得て、さらに《因果応報》に対する耐性も得ました。
戦闘不可時間延長の恩恵も受け、真に光のフィニッシャーとしての地位を奪還したと言えるでしょう。
◎[神風勅令] Sorcery 3(光光光光光) / 0f
場に出ている無能な兵士の数×3点のダメージを対戦相手に与える。その後、全ての無能な兵士を完全破壊する。
カウンターされない、コンボのエンドカード!
相方の【緊急招集】もカウンターし辛いカードな上、戦闘不可時間延長内で収まるようになりました。地雷スキーさん垂涎の一枚に。
◎[魔の三角海域] LandSpell 3(光光) / 300f
戦闘開始時に攻撃クリーチャーと魔の三角海域をゲームから取り除く。
魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。
水からの移籍。【全生完壊】のよき相棒として活躍が見込まれます。その【全生完壊】がいまいち振るわないのが難点ですが・・・。
○[白熊] Summon 6(光光光) / 400f 熊の召喚 Atk=4 , HP=4
白熊が場に出たとき、あなたは2HPを得る。
4/4ですよ、4/4! HP回復効果を抜きにしても、ビートダウンカードとして十二分に使える性能。
●[空歩兵] Summon 6(光) / 450f 兵士の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行
飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合、空歩兵は戦闘中(+2 / +0)の修正を得る。
500f→450fへ一気に加速。《幽霊鮫》には一歩二歩及ばないものの、後手後手に回りがちだった光の戦線構築能力は飛躍的に高まっています。6MP以降は光のターン。
○[キャトル・ミューティレーション] Sorcery 3(光光) / 100f
対象のクリーチャーを破壊する。そのコントローラーは4HPを得る。
剣を鍬に。戦闘を起こされる前に、あらゆるクリーチャーを効率よく処理してしまうスーパーカード。相手の脅威を排除できる代償として4HPは破格。この速度と軽さで除去できるなら、これがデメリットとして感じられる局面はあまりないでしょう。
【魔の三角海域】とともに、新しい光の位置づけを象徴するカードです。単体除去は光におまかせ。
○[3mの宇宙人] Summon 5(光) / 300f 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=3
クリーチャーが場に出るたびにあなたは1HPを得る。
詠唱中の場合、対戦相手はバトルスペルを使うことができない。
このカードをコンセプトとするデッキにとって、これが【灼熱波動】に対する耐性を得たことは非常に大きな意味を持ちます。
同じく0504で大幅強化されているスーサイドなど、多くの小型クリーチャーを並べるデッキに対する回答となり得ます。
もちろん、従来同様のコンボ的使用方法も。
○[光輝巨人] Summon 4(光) / 1450f 巨人の召喚 Atk=4 , HP=5 後手 , 貫通
場に出たときに復活を得る。
詠唱時間短縮・HPアップ・貫通付与と大パワーアップ。このスペックなら一考の余地ありです。
○[タイムフリップ] 4(光光光) / 0f
このターンの残りフレーム数は5fになる。
属性4と3は本当に大違い。かなり詠唱しやすくなりました。【三本足の玩具人形】など、強力なターン開始時/開始時誘発型能力を持つカードを大量に積んだコンボ系コントロールデッキでの活躍が見込まれます。
実用カードへ大昇格。
○[ズワイガニ] Summon 4(光) / 100f 亀の召喚 Atk=2 , HP=1
ズワイガニが場に出たとき、あなたはターン終了時まで軽減+2を得る。
ズワイガニが場から離れたとき、あなたはターン終了時まで軽減+3を得る。
○[タラバガニ] Summon 5(光光) / 100f 亀の召喚 Atk=3 , HP=2
タラバガニが場に出たとき、あなたはターン終了時まで軽減+3を得る。
タラバガニが場から離れたとき、あなたはターン終了時まで軽減+5を得る。
属性が薄くなり、戦闘前に間に合うようになりました。特に【タラバガニ】は軽減量が大きく、8点+ブロックしたクリーチャー分の軽減を得られます。直接アドバンテージに繋がりにくい能力ではあるものの、スライなどノーガード戦法で削ってくる相手に対してダメージレースで優位に立てる可能性を秘めます。
じゃじゃーん☆
今更だけど、「アイドルマスター ライブフォーユー!」やってみました!
購入してからどれだけ経っているか はさておいて、
新曲の「Shiny Smile」と「Do-Dai」を購入し早速プレイ!
ゆきぽー!わたしだよー!
・・・
あれ?
ゆきぽどうしたの?
ゆきぽ声変わり?
ソロCDのときも思ったけど、雪歩の声低くなってますよね。ちょっと違和感。
しょうがないなー。これだからこのみは・・・
「デートしてくれま・す・か?」
いいですとも!!!!!
油断していたところに不意打ち。
なんというスナイパー。魔弾の射手はお前をとらえた。
反則だよねー卑怯だよねー!
じn(ry さんや かg(ry さんの意見も聞きたいぞわたしは!
現在、試験的にWindows Media エンコーダというアプリケーションを使って、ABCD対戦のストリーミング配信(厳密にはこれはストリーミング配信と言わないそうですが)をしています。
配信テストはいつでもしますので、配信される動画がどのようなものなのか確認されたい場合などはいつでも気軽に声をかけて下さい。
■Windows Media エンコーダの特徴
視聴者はWindowsに標準インストールされているWindows Media PlayerにURLを打ち込むだけで、簡単に対戦の様子を観ることができます。
配信者はマシンスペックと通信速度にもよりますが、秒間10コマ前後の映像と、FMラジオ程度の質の音声を配信することができます。
Livetube.ccのように負荷の多いサイトに接続する必要もなく、リアルタイム観戦に耐えうるレベルの動画が配信可能です。以前、ABCDで用いられていたUltraVNCサーバよりも軽量で、音声をつけることができるのが特徴です。
■ダウンロード~インストール
Windows Media エンコーダはMicrosoftの公式サイトからダウンロード可能です。
サイトトップ → ダウンロードセンター → Windows Media → Windows Media エンコーダ
言語などを選択し、落ちてきた実行ファイルを起動すればインストールされます。
■録音プロパティの設定
Windows Media エンコーダの起動前に、音声を配信できるよう録音プロパティの確認と設定を行っておきましょう。
コントロールパネル → サウンドとオーディオデバイス → 「音声」タブの音声録音・音量ボタン
「録音コントロール」というウィンドウが表示されますので、「Wave」の「選択」チェックをオンにし、閉じます。この設定は、Livetuve.ccなどで動画を配信する際にも有効となります。
■ポートを開ける
動画の配信には、IPと、開いているポートを公開する必要があります。任意のポートをひとつ開けておきましょう。UltraVNCサーバを運用されていた方は、既に5700番などが開いているのではないでしょうか。
■ストリーミング配信・設定編
まず、ABCD本体を起動し、デスクトップ上の任意の位置に配置して下さい。
Windows Media エンコーダを起動します。最初に表示されるダイアログウィンドウは閉じてしまいましょう。
次に「プロパティ」ボタンを押し、とりあえず次の通りに設定してみて下さい。
・「ソース」タブ
入力ソース:デバイス
「ビデオ」チェックをオン。右のボックスから「画面の取りこみ」を選び、「構成」ボタンを押す。
「取りこみ元」から、「ABCD version X.xx(現在のバージョン)」を選択しOK。
「オーディオ」チェックをオン。右のボックスから、先の録音コントロールに表示されていたサウンドカードの名前を選択。
・「出力」タブ
「エンコーダからプル」チェックをオン。「ポート番号」に、開いているポートの番号を記入。
・「圧縮」タブ
「ビットレート」から、使用している回線に応じた転送速度を選択。上り速度の実行値の1/10くらいの値がよいと思われます。
・「ビデオサイズ」タブ
「サイズの変更」の「方法」を「(サイズ変更なし)」に切り替え。
以上で基本的な設定は終了です。ファイルメニューからセッションの保存をしておくとよいでしょう。
■ストリーミング配信・配信編
設定が完了している段階で、「エンコードの開始」ボタンを押せば配信の準備が完了します。
視聴者からの接続を受けると、配信が開始されます。
■ストリーミング配信・視聴編
視聴する側は、Windows Media Playerを起動し、ファイルメニューの「URLから開く」で、配信者のIPとポートを入力します。
ID 、 :(コロン) 、 ポート番号の順です。
配信者と視聴者の回線にもよりますが、おおよそリアルタイムから10秒前後遅れた動画を受信することができます。
