あれ・・・放置・・・?
あんまり変わった印象を受けないのですが、果たして。
◎[猫期] Sorcery 6(風風風) / 0f
全ての猫は先手と(+2 / +2)の修正を得る。
超パワーアップです。主にCPUですが。
○[戦巫女] Summon 5(風) / 300f 魔女の召喚 Atk=2 , HP=3
ランドスペルが場に出るたびにあなたはカードを一枚引く。
属性拘束ダウン。5(X)の他のカード同様に、2ターン目に無理なく召喚することができます。
場に出る速度は、ドローエンジンにとって非常に重要な要素。2/3のサイズも戦闘用としてギリギリの許容範囲ですので、採用のボーダーはかなり下がっていると言えます。今回の風では最も注目のカード。
◎[無限のプラナリア] Summon 8(風風風) / 450f プラナリアの召喚 Atk=4 , HP=4 先手 , 貫通
・復活[3MP / 20f]
無限のプラナリアは復活を得る。
・エネルギー充填[3MP / 0f]
対象のあなたのクリスタルを完全破壊する。無限のプラナリアは(+1 / +1)の修正を得る。
ホードの隠し玉は、新たなスキルを得ました。【招風】を使ってデッキを圧縮する戦術と相性がよく、また一度でも強化に成功すれば、通常登場するクリーチャーの中では最大級のサイズとなります。
◎[速度制限機械] Summon 4(風) / 300f 機械の召喚 Atk=1 , HP=1
・減速[4MP / 100f]
対象のクリーチャーは後手を得る。
・減速[2MP / 100f]
対象のクリーチャーは先手を失う。
→速度制限[2MP / 20f]
全ての先手を持つクリーチャーを完全破壊する。速度制限機械を完全破壊する。
攻撃不可時間内に減速が間に合うようになり、リミテッドでの優先順位がかなり高いカードになりました。構築での価値はさほど変わらないと思われます。
・・・やっぱり取り上げる部分が少ないですね。