またTVに。多分。
おれおれ。オ・チンポー。
7月。いやぁ暑い季節がやってましたね。
で、暑い季節と言えばアレ。ジュンジイナガワ。
ジュンジイナガワと言えば滑舌が悪くて何言ってるか分かんn…じゃなくて、ジュンジイナガワといえば心霊。
心霊といえばアレだよねぇ!アレ!あのアプリ!
というわけであのアプリがまたTVで紹介してもらえるっぽい。なんか毎年取り上げられてるきがするなぁ。ありがたい。
まぁ採算度外視で、他アプリへの流入を増やすために作ったアプリなので、僕的にはかなり狙い通りな展開なわけだけど、今回は多少びびってたりする。
なんたって今回は今までで一番視聴率が高い番組。多分比較にならないくらい。視聴者層も時間帯もターゲット的にどんずば。毒舌で有名なあの人の冠番組。で、全国放送。やばい。
これは外すわけにはいかん。
恐らくそこそこランキングあがるはず。これは「他アプリへの流入を増やす」を活かす場として過去最大のチャンスなわけ。
で、放送日が8月1日。
なんとしてもこの日までに今作ってるアプリをストアに並べたい。
うん。いっけるかな~~。
ていうかま~た心霊アプリのレビューが荒れるなぁ。
なんで無料で使えるのに荒らすのん。あいつら。アホなの?
まぁいいや。レビューほとんど気にしてないから。なんたってめっちゃ荒れてるのにあのアプリのバージョン、未だに1.0.0だもん。うん。iOS4の新機能使ってるんだぜ。
って心霊アプリのことはおいといて(アプデせなあかんけど)、とにかく放送日までになんとかする。
確実に放送されるかどうか分かんないけど。
ほな。仕事に戻るさかい。いい夢みーや。
7月。いやぁ暑い季節がやってましたね。
で、暑い季節と言えばアレ。ジュンジイナガワ。
ジュンジイナガワと言えば滑舌が悪くて何言ってるか分かんn…じゃなくて、ジュンジイナガワといえば心霊。
心霊といえばアレだよねぇ!アレ!あのアプリ!
というわけであのアプリがまたTVで紹介してもらえるっぽい。なんか毎年取り上げられてるきがするなぁ。ありがたい。
まぁ採算度外視で、他アプリへの流入を増やすために作ったアプリなので、僕的にはかなり狙い通りな展開なわけだけど、今回は多少びびってたりする。
なんたって今回は今までで一番視聴率が高い番組。多分比較にならないくらい。視聴者層も時間帯もターゲット的にどんずば。毒舌で有名なあの人の冠番組。で、全国放送。やばい。
これは外すわけにはいかん。
恐らくそこそこランキングあがるはず。これは「他アプリへの流入を増やす」を活かす場として過去最大のチャンスなわけ。
で、放送日が8月1日。
なんとしてもこの日までに今作ってるアプリをストアに並べたい。
うん。いっけるかな~~。
ていうかま~た心霊アプリのレビューが荒れるなぁ。
なんで無料で使えるのに荒らすのん。あいつら。アホなの?
まぁいいや。レビューほとんど気にしてないから。なんたってめっちゃ荒れてるのにあのアプリのバージョン、未だに1.0.0だもん。うん。iOS4の新機能使ってるんだぜ。
って心霊アプリのことはおいといて(アプデせなあかんけど)、とにかく放送日までになんとかする。
確実に放送されるかどうか分かんないけど。
ほな。仕事に戻るさかい。いい夢みーや。
誰も言わへんからわしが言う
おっす。おれおれ。チンポー。
なんで誰も言わないの?って思ってることがあるから俺が言う。
もっとオープンな場で言えよってツッコミありがとう。
Apple Store表参道店、だいぶ前にオープンしましたね。なんか限定Tシャツとか配ってて、相変わらずのお祭り騒ぎだったよう。すごいね。Appleさん。
んで何が言いたいかってこれ。

Apple Store表参道店オープン記念で限定販売されてるケースらしいんだけど、
ダサくね?
いやダサい。完全にダサい。誰だこれデザインしたの。
なんかレイアウトもバランス悪くてグズグズだし、総柄としてもカッコよくない。
(良いレイアウトの定義はめんどくさいのではしょる)
『「表参道の街並みを表現」してて、表参道店の周辺地図をそのままモチーフにし、ちょうどアップルロゴが新店舗の位置になるようにデザインされてる。』
だそうなんだけど、完全にアイデア負けしてる。
デザインしてる時によく陥りがちな「アイデアをデザインが超えられなかった」パターンだよこれ。
Appleってこういうデザイン今までしてこなかったじゃない。もっと直感的に脳を刺激するファッション的なシンプルなデザインを得意としてたのにどーしたの急に。
この違和感、表参道店オープンのグラフィック見た時から思ってた。あの葉っぱが集まってAppleロゴを成形してたグラフィック。
あれもグラフィック的には正直くっそ古臭い。使い古された10年前のデザイン。アイデアだけが先行しちゃってる。
ほんとどーしちゃったんだろ。違和感覚えた人、僕だけじゃないと思うんだけどなー。
「かっけー!」って言ってる人が多かったので言うたった。
ほな。がんばれ日本。
なんで誰も言わないの?って思ってることがあるから俺が言う。
もっとオープンな場で言えよってツッコミありがとう。
Apple Store表参道店、だいぶ前にオープンしましたね。なんか限定Tシャツとか配ってて、相変わらずのお祭り騒ぎだったよう。すごいね。Appleさん。
んで何が言いたいかってこれ。

Apple Store表参道店オープン記念で限定販売されてるケースらしいんだけど、
ダサくね?
いやダサい。完全にダサい。誰だこれデザインしたの。
なんかレイアウトもバランス悪くてグズグズだし、総柄としてもカッコよくない。
(良いレイアウトの定義はめんどくさいのではしょる)
『「表参道の街並みを表現」してて、表参道店の周辺地図をそのままモチーフにし、ちょうどアップルロゴが新店舗の位置になるようにデザインされてる。』
だそうなんだけど、完全にアイデア負けしてる。
デザインしてる時によく陥りがちな「アイデアをデザインが超えられなかった」パターンだよこれ。
Appleってこういうデザイン今までしてこなかったじゃない。もっと直感的に脳を刺激するファッション的なシンプルなデザインを得意としてたのにどーしたの急に。
この違和感、表参道店オープンのグラフィック見た時から思ってた。あの葉っぱが集まってAppleロゴを成形してたグラフィック。
あれもグラフィック的には正直くっそ古臭い。使い古された10年前のデザイン。アイデアだけが先行しちゃってる。
ほんとどーしちゃったんだろ。違和感覚えた人、僕だけじゃないと思うんだけどなー。
「かっけー!」って言ってる人が多かったので言うたった。
ほな。がんばれ日本。
スキル紹介 その1
おれおれ。おれ。そう。おれおれ。
今日は久しぶりの動画。今作ってるアプリのやつ。タイトル通りスキル紹介。
敵全体に約400%の物理ダメージ。
コマンドは【← ← ↓ →】。
とりあえず基本部分は全部でけたかも。あとは全モンスターを追加して各パラメータの調整と、ストーリー部分やったら終わり。かな?忘れてるとこありそうやけど。
そんな感じ。じゃあの。
おちんぽの妖精より。
今日は久しぶりの動画。今作ってるアプリのやつ。タイトル通りスキル紹介。
敵全体に約400%の物理ダメージ。
コマンドは【← ← ↓ →】。
とりあえず基本部分は全部でけたかも。あとは全モンスターを追加して各パラメータの調整と、ストーリー部分やったら終わり。かな?忘れてるとこありそうやけど。
そんな感じ。じゃあの。
おちんぽの妖精より。
Appleさんがリワード的なやつの締め出しに本腰を入れだした件について
おれおれ。サモハンチンポー。うっす。久しぶり。
刺激的な毎日にするために、「毎日何かしら新しい発見をしてブログ書いてこう」なんて言ってたくせに全然書けてないっつーの。
いや、発見はあったんだけど、今作ってるアプリの制作がなんかすげーのってて。それどことじゃなかったっていうか。
で、本題。今日Twitter等で賑わってた「Appleさんがリワード的なやつの締め出しに本腰を入れだした件」について。
いやこれさ、だいぶ前から規約としてあったのは知ってたし、それがなんか暗黙の了解っつーか規約自体がスルーされてたのも知ってたよ。うん。
そんで、ついにAppleさんがその規約をもって現状そういう仕組を入れてるアプリをリジェクトしだしたってのは分かる。それは仕方ないし、リジェクトされた人も何も文句は言えまい。
まぁこの辺のやつかな。
2.25: ほかの人のアプリを購入や宣伝のために表示し、そのやり方がApp Storeに酷似しているアプリは拒絶される。ただしその必要性が承認されたもの(健康管理や、航空機、障害者補助などのため)と、対象顧客層のために重要な付加価値を提供するものは例外とする。
3.10: 金を払った偽(にせ)のリビューや、そのほかの不適切な方法によって、ユーザのリビューやApp Storeにおけるランクを操作しようとするデベロッパはiOS Developer Programから除名される。
「このアプリをダウンロードしてくれたらポイントあげるよ!」ってやつね。これやっちゃうとランキングが不正に操作されちゃうからそりゃいかんよね。ちょっと前はランキング上位はこれであがってきたアプリばっかだったからね。ランキング上位がくそおもしろくないアプリで溢れるっていう。
でもさぁ「SNS等にシェアしてくれたらポイント付与」的なのもダメってどういうことよ。おい。
これって要は「ユーザーにポイント(報酬)を与えて自分のTLに広告として掲載してもらってる」ってことじゃないですか。ってことはですよ?
例えば、「メディアに広告料(報酬)払って広告として掲載してもらう」って図式と同じじゃない?
広告掲載の取引が「アプリ内で仮想通貨をもって行われている」か「リアルの場でリアルマネーをもって行われている」かの違いだけ。取引の場が違うだけで図式はまったく一緒だと思うんですけど。
これがダメだってんなら、「パズドラを嵐にプレイさせてダウンロード数を伸ばす」ってのもあかんのと違うん??
って思った。うん。
とか言いながら規約ちゃんと読んだことないから分からんのやけど(いや読めよおめー)。無知を晒すはこの辺にしておこうー。
まぁなんつーかツライよね。気軽にプロモーション打てなくなったわけですよ。むむむー。
ってかもしかしたら、何かしらのリアルプレゼント用意してたらOKなんかな?
「シェアしてくれた人の中から抽選で◯◯◯プレゼント!」みたいな。
う~ん。
まぁ、Appleさんの言うとおり、魅力的なアプリなら自然とシェアされるだろうからこんなの気にしてたらダメなんだけど。
つーわけで、色々と思うことありましたけど、ぼくはAppleさんの言うことには何でも従いますよ。プラットフォームに依存したビジネスを展開する以上、それは絶対なわけだし。やぁやぁ言うても仕方ない。
ただ、ちょこっと引っかかったのでブログしたためましたとさ~。
おしまい。
ちなみにこの日記をシェアした人には「死」をプレゼントするよ♡
刺激的な毎日にするために、「毎日何かしら新しい発見をしてブログ書いてこう」なんて言ってたくせに全然書けてないっつーの。
いや、発見はあったんだけど、今作ってるアプリの制作がなんかすげーのってて。それどことじゃなかったっていうか。
で、本題。今日Twitter等で賑わってた「Appleさんがリワード的なやつの締め出しに本腰を入れだした件」について。
いやこれさ、だいぶ前から規約としてあったのは知ってたし、それがなんか暗黙の了解っつーか規約自体がスルーされてたのも知ってたよ。うん。
そんで、ついにAppleさんがその規約をもって現状そういう仕組を入れてるアプリをリジェクトしだしたってのは分かる。それは仕方ないし、リジェクトされた人も何も文句は言えまい。
まぁこの辺のやつかな。
2.25: ほかの人のアプリを購入や宣伝のために表示し、そのやり方がApp Storeに酷似しているアプリは拒絶される。ただしその必要性が承認されたもの(健康管理や、航空機、障害者補助などのため)と、対象顧客層のために重要な付加価値を提供するものは例外とする。
3.10: 金を払った偽(にせ)のリビューや、そのほかの不適切な方法によって、ユーザのリビューやApp Storeにおけるランクを操作しようとするデベロッパはiOS Developer Programから除名される。
「このアプリをダウンロードしてくれたらポイントあげるよ!」ってやつね。これやっちゃうとランキングが不正に操作されちゃうからそりゃいかんよね。ちょっと前はランキング上位はこれであがってきたアプリばっかだったからね。ランキング上位がくそおもしろくないアプリで溢れるっていう。
でもさぁ「SNS等にシェアしてくれたらポイント付与」的なのもダメってどういうことよ。おい。
これって要は「ユーザーにポイント(報酬)を与えて自分のTLに広告として掲載してもらってる」ってことじゃないですか。ってことはですよ?
例えば、「メディアに広告料(報酬)払って広告として掲載してもらう」って図式と同じじゃない?
広告掲載の取引が「アプリ内で仮想通貨をもって行われている」か「リアルの場でリアルマネーをもって行われている」かの違いだけ。取引の場が違うだけで図式はまったく一緒だと思うんですけど。
これがダメだってんなら、「パズドラを嵐にプレイさせてダウンロード数を伸ばす」ってのもあかんのと違うん??
って思った。うん。
とか言いながら規約ちゃんと読んだことないから分からんのやけど(いや読めよおめー)。無知を晒すはこの辺にしておこうー。
まぁなんつーかツライよね。気軽にプロモーション打てなくなったわけですよ。むむむー。
ってかもしかしたら、何かしらのリアルプレゼント用意してたらOKなんかな?
「シェアしてくれた人の中から抽選で◯◯◯プレゼント!」みたいな。
う~ん。
まぁ、Appleさんの言うとおり、魅力的なアプリなら自然とシェアされるだろうからこんなの気にしてたらダメなんだけど。
つーわけで、色々と思うことありましたけど、ぼくはAppleさんの言うことには何でも従いますよ。プラットフォームに依存したビジネスを展開する以上、それは絶対なわけだし。やぁやぁ言うても仕方ない。
ただ、ちょこっと引っかかったのでブログしたためましたとさ~。
おしまい。
ちなみにこの日記をシェアした人には「死」をプレゼントするよ♡
にくくった
みー姫が「肉くうぞ!」っていうもんだからミナミで肉くった。
てかいつも思うんやけど、ミナミで焼肉屋選ぶのちょーむずい。
食べログとかネットで探すとめちゃめちゃ出てくるし、基本的にどの店も写真はいい感じ。まぁ同じ肉だから写真そこまで変わり映えしないし。レビューも参考になんない。
となってくると、プライス感くらいしか判断材料がないんよね。
で、昨日行ったとこがそこそこのプライス感のとこ。まぁ普通に喰って飲んで単価5000くらい。
これがまた僕的にはダメ肉屋だったなぁ。あのプライスであの肉質、あの味、あのホスピタリティはないわ。うん。
単価5000くらい出すなら一丁行くのがやっぱベストだなぁ。ミナミなら。冒険しちゃだめだ。
それだけ。ほな。
てかいつも思うんやけど、ミナミで焼肉屋選ぶのちょーむずい。
食べログとかネットで探すとめちゃめちゃ出てくるし、基本的にどの店も写真はいい感じ。まぁ同じ肉だから写真そこまで変わり映えしないし。レビューも参考になんない。
となってくると、プライス感くらいしか判断材料がないんよね。
で、昨日行ったとこがそこそこのプライス感のとこ。まぁ普通に喰って飲んで単価5000くらい。
これがまた僕的にはダメ肉屋だったなぁ。あのプライスであの肉質、あの味、あのホスピタリティはないわ。うん。
単価5000くらい出すなら一丁行くのがやっぱベストだなぁ。ミナミなら。冒険しちゃだめだ。
それだけ。ほな。
ネーミング
おれおれ。さもはん。さもはんだよ。あいつじゃないよ。
ネーミングってまじ大変。仕事でも何度か経験したことあるけどまじ大変。
言葉の持つキャッチーな響きとか人に与えるイメージとか。思案するに当たって重要な要素はいくつかあるんだけど、これがなかなか正解がなくてまじ大変。
濁点を入れるとキャッチャーで覚えられやすいとか、逆に濁点を入れずに女性らしさを醸し出したりとか、他に考え方として二つの言葉からなる造語とか、回文法とか、逆読み法とか、まぁ色々やった。うん。
で、何のネーミングで悩んでるかっていうと、今作ってるアプリの各キャラのスキル名。別に時間かけるようなとこでもないんだけど、ダサいネーミングにはしたくないし、かといってかっこいいのはなかなか思いつかない。
すごいよね。ホイミとか、ケアルとか。ケアルはまぁ「ケアー」からきてるんだろうけど、ホイミって何よ。なんかわかんないけど回復しそうだもんね。すごいよね。
あと僕が大好きな漫画「ARMS」に出てくるやつで、ミストルテインの槍とか、魔剣アンサラーとか、神剣フラガラッハとか、魔弾タスラムとか。まぁ神話から取ってるとこあるんだけどとにかくかっこいい。
で、かっこいい!って思うのは簡単なんだよね。問題はその「かっこいい」をどう解釈するか。どう紐解くか。
なぜそれをかっこいいって感じるのか?なぜホイミが回復してくれそうなイメージなのか??
うん。さっぱりわからん。こういう理論を超えた、感覚を直接刺激する物を生み出すのって本当に難しい。
最初に書いたけど正解がないから。
たまーに理論より先に答えが浮かぶ人がいるんだけどまじすごいよね。
しかもなぜそこに至ったのか自分でも説明できないっていう。俗に言う天才。
そういうの羨ましいとは思わんけど、こういう時に力かりたくなる。
まぁ風呂に入ってる時にでも少しづつ考えていこう。
つっても「ヒール」とか「◯◯スラッシュ」とかごくごく普通なネーミングにするんだろうけど。
ではでは。チャオ。セックスしろよ。
刺激
なんも書くことがない。おれだよおれ。しぶ…じゃなくてサモハン。
えっと、唐突なんだけど、このブログ始めた理由はアレ、「毎日に刺激を与えたかった」ってとこ。
会社辞めて最初の1年は、やることなすこと初めてなことばかりで、毎日が新鮮で、刺激的で、「産まれ変わった」とさえ思ってた。全然大げさじゃなくて。今まで死んでたな~って。
デザイン業でさえも全てを自己責任で完結することなんて会社勤めのころはなかったわけで、さらにobjective-cいじったりアプリ作ったり、オフ会参加したり。新鮮で刺激的で、楽しすぎてやばかった。
で、今は新鮮じゃないん?刺激的じゃないん?楽しくないん?って言われると全然そんなことないんやけど、やっぱ人間って欲深いやん?欲深くて罪深い生き物やん?
正直あの頃の刺激的な毎日と比べると、やっぱどこか物足りなさを感じる。時間が過ぎるのが早く感じる。
そんな毎日に少しだけ刺激を与えたいなぁ~って思って始めたってわけ。
デザインでもなんでもそうだと思うんだけど、普遍的なものでもほんの少しの違ったファクターを与えてやるだけで結構ガラっと変わったりする。人生だってそう。
でも早速書くことがない。たはは。くまったくまった。
とまぁそんなこと言いながらも書くことないことをネタにしてるわけだけど、これ使えるの一回キリだからね。うん。
はい。そんなこんなで毎日何かしらブログにアウトプットできるよう、できるだけたくさんのことをインプットしていこう。
すると自ずと刺激的な毎日になるはず。多分。知らんけど。
じゃぁの。おれはねる。
えっと、唐突なんだけど、このブログ始めた理由はアレ、「毎日に刺激を与えたかった」ってとこ。
会社辞めて最初の1年は、やることなすこと初めてなことばかりで、毎日が新鮮で、刺激的で、「産まれ変わった」とさえ思ってた。全然大げさじゃなくて。今まで死んでたな~って。
デザイン業でさえも全てを自己責任で完結することなんて会社勤めのころはなかったわけで、さらにobjective-cいじったりアプリ作ったり、オフ会参加したり。新鮮で刺激的で、楽しすぎてやばかった。
で、今は新鮮じゃないん?刺激的じゃないん?楽しくないん?って言われると全然そんなことないんやけど、やっぱ人間って欲深いやん?欲深くて罪深い生き物やん?
正直あの頃の刺激的な毎日と比べると、やっぱどこか物足りなさを感じる。時間が過ぎるのが早く感じる。
そんな毎日に少しだけ刺激を与えたいなぁ~って思って始めたってわけ。
デザインでもなんでもそうだと思うんだけど、普遍的なものでもほんの少しの違ったファクターを与えてやるだけで結構ガラっと変わったりする。人生だってそう。
でも早速書くことがない。たはは。くまったくまった。
とまぁそんなこと言いながらも書くことないことをネタにしてるわけだけど、これ使えるの一回キリだからね。うん。
はい。そんなこんなで毎日何かしらブログにアウトプットできるよう、できるだけたくさんのことをインプットしていこう。
すると自ずと刺激的な毎日になるはず。多分。知らんけど。
じゃぁの。おれはねる。
途中経過4
おれおれ。サモハンチンポー。
途中経過4。
今回は「コンボHIT数」「攻撃ロックオン」「SPチャージ」「スキルカットイン」を実装。
あと、細かい部分のチューニングとか、各パラメータバランス調整しながら各キャラのスキル効果とコマンドの設定などなど。
前回の動画から1週間たつけどぶっちゃけあんま進んでない。
他にもお客さん仕事しながらだったからしょうがないんだけど。
もうちっとスピードあげないと。
※音がきちんと録れてないなぁ。音割れごめんちゃ。あとシミュレーターで動かしてるので処理落ち気味。行動ゲージ(赤いバー)は2秒でなくなる設定なんだけどめちゃめちゃ伸びてる。
キャラのカットインが入った「ブレイブアタック」ってスキルは【 ↓ ↓ ← 】ってコマンドで出してる。波動拳なイメージ。今実装してるのはこれだけ。明日から全スキルの演出作ってく。
んでコンボ数出てるけど、ゲーム的になんの意味もないこれ。
ここにも何かしらのシステム設けたいなー。せっかくだし。
例えばスト4みたいにコンボ数が伸びるとダメージに補正がかかるとか。
いや、違うなー。逆にコンボ数が上がるとダメージが少しづつあがるとか。
それだと逆にフリック連射するだけになっちゃう。違うなー。
もしくは格ゲーでいう「キャンセル」みたいなシステムを設けて、「スキルA」から「スキルB」に繋げられるとか。「キャラ」から「キャラ」に繋げられてもいいかも。
それなら単純にコンボ稼ぐだけでも楽しそう。
最大コンボ数がリザルト画面にでて追加経験値もらえるとか。うん。
大体こんな調子。
作りながらやりたいことがどんどん湧いてくる。
でもあまり複雑にしたくない。
僕みたいなゲーマーでも、昨今のゲームはチュートリアルが長くてめんどくさくて覚えきれなくて、本編いくまえに萎えてアプリ削除することがすごく多い。
だから出来るだけシンプルに、そして深くしたい。
う~ん、いつ終わるんだこれ。
とにかく全力でやるべ~~。
ではでは。JC(ジャッキー・チンポ)でした。
途中経過4。
今回は「コンボHIT数」「攻撃ロックオン」「SPチャージ」「スキルカットイン」を実装。
あと、細かい部分のチューニングとか、各パラメータバランス調整しながら各キャラのスキル効果とコマンドの設定などなど。
前回の動画から1週間たつけどぶっちゃけあんま進んでない。
他にもお客さん仕事しながらだったからしょうがないんだけど。
もうちっとスピードあげないと。
※音がきちんと録れてないなぁ。音割れごめんちゃ。あとシミュレーターで動かしてるので処理落ち気味。行動ゲージ(赤いバー)は2秒でなくなる設定なんだけどめちゃめちゃ伸びてる。
キャラのカットインが入った「ブレイブアタック」ってスキルは【 ↓ ↓ ← 】ってコマンドで出してる。波動拳なイメージ。今実装してるのはこれだけ。明日から全スキルの演出作ってく。
んでコンボ数出てるけど、ゲーム的になんの意味もないこれ。
ここにも何かしらのシステム設けたいなー。せっかくだし。
例えばスト4みたいにコンボ数が伸びるとダメージに補正がかかるとか。
いや、違うなー。逆にコンボ数が上がるとダメージが少しづつあがるとか。
それだと逆にフリック連射するだけになっちゃう。違うなー。
もしくは格ゲーでいう「キャンセル」みたいなシステムを設けて、「スキルA」から「スキルB」に繋げられるとか。「キャラ」から「キャラ」に繋げられてもいいかも。
それなら単純にコンボ稼ぐだけでも楽しそう。
最大コンボ数がリザルト画面にでて追加経験値もらえるとか。うん。
大体こんな調子。
作りながらやりたいことがどんどん湧いてくる。
でもあまり複雑にしたくない。
僕みたいなゲーマーでも、昨今のゲームはチュートリアルが長くてめんどくさくて覚えきれなくて、本編いくまえに萎えてアプリ削除することがすごく多い。
だから出来るだけシンプルに、そして深くしたい。
う~ん、いつ終わるんだこれ。
とにかく全力でやるべ~~。
ではでは。JC(ジャッキー・チンポ)でした。
まどぅーのお誕生日会
おれだおれ。おれおれ。ちんぽこ。
5月18日、みーちゃんから「明日まどぅ~の誕生日会するから!」ってLINE。ちょー急。いやいやド平日なんですけど。
立て続けに「にゃーにゃー色紙的なのつくれる?」って何?色紙的なのってなに?みんなでメッセージ書いたりするやつ?明日渡すやつを今から?みたいな。
とか言っちゃって、みーちゃんの頼みとあらば例え人類滅亡クラスのナチュラルディザスターが襲来しててもバッチリ対応するのがこのおれ。
というわけでババっとこさえました。

これはデザインの一部。
色紙ってさ、正直もろても後々困るじゃない?
引っ越しとかしてしもうたらもう永遠にダンボール在中みたいな。
だからずっと飾ってもらえるように、0からメッセージボードデザインしたりました。
まどぅーパンクっ子だから黒のゴシックな額縁に入れたりました。
ぶっちゃけハッピーバースデー感まったくないし、渡すまでやっちまったなぁ~これ、とか思ってたけど、すっごく喜んでもらえた。
なんていうかやっぱ人に喜んでもらうってまじサイコー。久しく忘れてたけど、やっぱサービス業はいいわ。うん。気持ちいい。
よくよく考えると、誰かのために何かできることがあるって実はすごく素敵な力を手に入れたんだなぁと思う。
とまぁ、そのみーちゃんからのLINEは同じデザイナーのワタナベさんも見てたわけだけど、相変わらずの既読スルー。相変わらずのクズナベさん。
「お前あんな適当なオーダーでよう作ったな。ほんまいつもいつも。ようやるわ。」
と、ワタナベさん。
「人を喜ばせるのに、理由がいるかい?」
と返すぼく。そらモテるわ。
で、みんなでパシャ☆

いやみーちゃんうつってねーじゃん。おい。
以上、みーちゃんのまどぅーに対する愛のために一肌脱いだよってお話。
ではでは。ガブリエル・チンポ13世でした。
5月18日、みーちゃんから「明日まどぅ~の誕生日会するから!」ってLINE。ちょー急。いやいやド平日なんですけど。
立て続けに「にゃーにゃー色紙的なのつくれる?」って何?色紙的なのってなに?みんなでメッセージ書いたりするやつ?明日渡すやつを今から?みたいな。
とか言っちゃって、みーちゃんの頼みとあらば例え人類滅亡クラスのナチュラルディザスターが襲来しててもバッチリ対応するのがこのおれ。
というわけでババっとこさえました。

これはデザインの一部。
色紙ってさ、正直もろても後々困るじゃない?
引っ越しとかしてしもうたらもう永遠にダンボール在中みたいな。
だからずっと飾ってもらえるように、0からメッセージボードデザインしたりました。
まどぅーパンクっ子だから黒のゴシックな額縁に入れたりました。
ぶっちゃけハッピーバースデー感まったくないし、渡すまでやっちまったなぁ~これ、とか思ってたけど、すっごく喜んでもらえた。
なんていうかやっぱ人に喜んでもらうってまじサイコー。久しく忘れてたけど、やっぱサービス業はいいわ。うん。気持ちいい。
よくよく考えると、誰かのために何かできることがあるって実はすごく素敵な力を手に入れたんだなぁと思う。
とまぁ、そのみーちゃんからのLINEは同じデザイナーのワタナベさんも見てたわけだけど、相変わらずの既読スルー。相変わらずのクズナベさん。
「お前あんな適当なオーダーでよう作ったな。ほんまいつもいつも。ようやるわ。」
と、ワタナベさん。
「人を喜ばせるのに、理由がいるかい?」
と返すぼく。そらモテるわ。
で、みんなでパシャ☆

いやみーちゃんうつってねーじゃん。おい。
以上、みーちゃんのまどぅーに対する愛のために一肌脱いだよってお話。
ではでは。ガブリエル・チンポ13世でした。
