途中経過4
おれおれ。サモハンチンポー。
途中経過4。
今回は「コンボHIT数」「攻撃ロックオン」「SPチャージ」「スキルカットイン」を実装。
あと、細かい部分のチューニングとか、各パラメータバランス調整しながら各キャラのスキル効果とコマンドの設定などなど。
前回の動画から1週間たつけどぶっちゃけあんま進んでない。
他にもお客さん仕事しながらだったからしょうがないんだけど。
もうちっとスピードあげないと。
※音がきちんと録れてないなぁ。音割れごめんちゃ。あとシミュレーターで動かしてるので処理落ち気味。行動ゲージ(赤いバー)は2秒でなくなる設定なんだけどめちゃめちゃ伸びてる。
キャラのカットインが入った「ブレイブアタック」ってスキルは【 ↓ ↓ ← 】ってコマンドで出してる。波動拳なイメージ。今実装してるのはこれだけ。明日から全スキルの演出作ってく。
んでコンボ数出てるけど、ゲーム的になんの意味もないこれ。
ここにも何かしらのシステム設けたいなー。せっかくだし。
例えばスト4みたいにコンボ数が伸びるとダメージに補正がかかるとか。
いや、違うなー。逆にコンボ数が上がるとダメージが少しづつあがるとか。
それだと逆にフリック連射するだけになっちゃう。違うなー。
もしくは格ゲーでいう「キャンセル」みたいなシステムを設けて、「スキルA」から「スキルB」に繋げられるとか。「キャラ」から「キャラ」に繋げられてもいいかも。
それなら単純にコンボ稼ぐだけでも楽しそう。
最大コンボ数がリザルト画面にでて追加経験値もらえるとか。うん。
大体こんな調子。
作りながらやりたいことがどんどん湧いてくる。
でもあまり複雑にしたくない。
僕みたいなゲーマーでも、昨今のゲームはチュートリアルが長くてめんどくさくて覚えきれなくて、本編いくまえに萎えてアプリ削除することがすごく多い。
だから出来るだけシンプルに、そして深くしたい。
う~ん、いつ終わるんだこれ。
とにかく全力でやるべ~~。
ではでは。JC(ジャッキー・チンポ)でした。
途中経過4。
今回は「コンボHIT数」「攻撃ロックオン」「SPチャージ」「スキルカットイン」を実装。
あと、細かい部分のチューニングとか、各パラメータバランス調整しながら各キャラのスキル効果とコマンドの設定などなど。
前回の動画から1週間たつけどぶっちゃけあんま進んでない。
他にもお客さん仕事しながらだったからしょうがないんだけど。
もうちっとスピードあげないと。
※音がきちんと録れてないなぁ。音割れごめんちゃ。あとシミュレーターで動かしてるので処理落ち気味。行動ゲージ(赤いバー)は2秒でなくなる設定なんだけどめちゃめちゃ伸びてる。
キャラのカットインが入った「ブレイブアタック」ってスキルは【 ↓ ↓ ← 】ってコマンドで出してる。波動拳なイメージ。今実装してるのはこれだけ。明日から全スキルの演出作ってく。
んでコンボ数出てるけど、ゲーム的になんの意味もないこれ。
ここにも何かしらのシステム設けたいなー。せっかくだし。
例えばスト4みたいにコンボ数が伸びるとダメージに補正がかかるとか。
いや、違うなー。逆にコンボ数が上がるとダメージが少しづつあがるとか。
それだと逆にフリック連射するだけになっちゃう。違うなー。
もしくは格ゲーでいう「キャンセル」みたいなシステムを設けて、「スキルA」から「スキルB」に繋げられるとか。「キャラ」から「キャラ」に繋げられてもいいかも。
それなら単純にコンボ稼ぐだけでも楽しそう。
最大コンボ数がリザルト画面にでて追加経験値もらえるとか。うん。
大体こんな調子。
作りながらやりたいことがどんどん湧いてくる。
でもあまり複雑にしたくない。
僕みたいなゲーマーでも、昨今のゲームはチュートリアルが長くてめんどくさくて覚えきれなくて、本編いくまえに萎えてアプリ削除することがすごく多い。
だから出来るだけシンプルに、そして深くしたい。
う~ん、いつ終わるんだこれ。
とにかく全力でやるべ~~。
ではでは。JC(ジャッキー・チンポ)でした。