はい、えーっと、3月の給料出るまでジェネシスだけで大人しくしてようかと思ってたのにいつの間にかなるかみ、ゴルパラも完成してた系なアキトですw一応現状の構築上げときます。



アルフレッド4
ガンスロッド4


ギャラティン4(バニラ)
エスクラド3(ヴィヴィアンより微妙に上位互換)
ファロン4(バニホ互換)


ガレス3(バニラ)
すれいがるダガー3(リア全部埋まってたらCB1でパワー+2000)
マロン(ケイ互換)4
解放マルク4

トリガー
☆8
引4
治4

FV:クロン(シズク互換)

解説


最近なるかみがトップ席巻してて、尚且つリンチュウっがこっちのFV焼いて来るので、そっちの対策も兼ねて8枚体制。11000だしね← 基本的にアルフレッドに乗って最初からボードを埋めていくのが戦術になりますね。
ガンスロッドに乗っちゃったらハイビートに切り替えてブレイクタイム!!

安定と安定と安定w先攻エスクラドはつおいwファロンはCB使用ダガーと21000、アルフレッドでコールしちゃったトリガーと組んでも17000出せるので4枚必須枠だと思います。ギャラティンは言うまでもなく、場持ちにも優れてるいいカードですね。


エスペカウンターがそこそこにいるうちのデッキだとダガーはなるべく解放じゃないやつを選択してます。マロンはアルフレッドのスキルの関係上4枚確定。ブースト、アタッカー両方こなせるのは便利です。マルクは安定の4枚。ガレスは一応ガンスがVに乗った時を考えて21000出力したくて3枚投入しました。

トリガー
アルフレッド前提で考えるとちょっとタイトめに☆10引2とかでもいいと思うんですが、ガンスが自分からアド稼げないのでこの配分で。

FV
まだ先攻取れば…震え

マリガン
先攻で、エスクラドがハンドにあったら残しであとは123を揃えるようにします。解放が多めの構成なので比較的安定してエスペカウンター打てますし。ないなら、ガンスはマリガン対象ですね。
後攻でも基本的にはガンスマリガンしたいですが、リンチュウ怖い…


とりあえず土日に完成して回してみた感じをまとめてみました。


以上

なんだかファラたんのおかげでペイルのモチベが高いレベルでキープできてる系男子のアキトですはい。

ファラ軸ペイル自体は前から持ってたんですが、フリーで今まで以上に積極的にファラを使ってあげたいので最近感じてることをベースに再構築しやす。


星空の旋律使いファラ@SP4(聖域)
蒼白い月光の魔王(ブレイクスルー互換)2
宵闇の奇術師ロベール1


バーキング・ケルベロス3
ジャンピング・ジル4
夜空の舞姫4


パープル・トラピージスト4
ミッドナイト・バニー4
ダークメタル・バイコーン3
冥界の催眠術師4

トリガー
☆7
引5
治4

FV:狭間を越える少女


解説


思い違いなのかもしれませんが、最近ありすの強さをあまり感じません。というのもバニーブーストで17000しか出ないのが。バイコーンブーストでやっと18000。バニーブーストにこだわるのは僕の持論ではバニーとパープルがペイルのギミックの支えであり、ありすでのファーストアタックだとリア叩いても10000であっさりガードされるので、ダークロードで19000を作り、9000のリアに15k要求し、もう1パンさらにケルベロス等を呼ぶとガード値+5Kの機会を作りやすくしたいんですよ。ダークロードのほうがVに乗っちゃった時の絶望感も低いですし。
一応念のためロベールはピン差し。ワンチャンソウルに有用なカードが入ったり、トリガーゲット率が高くなるのが強みだと思ってます。うまくファラに乗れたならあとは完ガのコストですねw


普通。上述した通り、バニーとパープルをソウルに突っ込みたいので、安定して突っ込めるよう舞姫4、ファラのペルソナに備えて呼び出す予定のジャンピングを4、余り枠はケルベロスとまとめました。


バニーとパープルはペイルギミックの基盤なので双方4積み確定。バイコーンはダークロードと組んで20000、舞姫と組んでも及第点の16000と引き上げられるので、余り枠に採用しています。

トリガー
以前は☆6引6だったんですが、ファラのペルソナの真価が発揮されるのが相手が5ダメージの時なので、ダメージ増やしやすいように☆を1枚増やしてみました。

FV
ペイルはソウルとリアガード、両方の質を求められるのでこれはこのまま。


ファラのスキルによるパワーのあれこれ。メモっときますね。
ブーストは上から順にヤギ、バニー、パープルでいきます。

ファラ
22000
21000
20000

ダークロード
23000
22000
21000

舞姫
19000
18000
17000

ジル
ソウルから出るのを想定するとダークロードと同じなので省き

ケルベロス
21000
20000
19000


舞姫のソウルインサーチの指標

ソウルの内容にもよるんですが、一応w

まず、このデッキのリアのキーユニットは

1.ペルソナで出す予定のジャンピングジル

2.ブーストしたアタックがヒットした場合追い打ちのラッシュを可能にするミッドナイトバニー

3.バニーのCBに付随してライン構築を担うパープルトラピージスト

の豪華三本立てですw1、2にこれだけ入れておけばどれか一つをソウルに仕込めない、ないしライド出来ないなんてことは滅多にないです。

なので2択か1択ですね。まぁ、たまに、ほんのたまに、どれにも乗れないとかあるけどさ←

・バニー、ジルがいる
パープル。

・パープル、ジルがいる
バニー。

この2つの場合は次かソウルインしたターンに狭間を使用し、バニーをVの裏側に配置。パープルがいるのでアタックを当ててもう1パンのチャンスが生まれます。バニーちゃんマジで可愛いwバニーを手札に加えられているなら、バイコーンないしケルベロスですね。

ジル無しのことを逆に考えます。

まず、ジルの仕込み方はライドが一番いいんですが、ソウルにバニーやパープルがいない場合はバニーやパープルを優先しましょう。ジルを使いたい局面が終盤なので、序盤のラッシュを考えるとこれが一番いいです。ライドだけだと片方しか仕込めないですし、ライドが舞姫でなければケルベロスなので4積み補正で引いたジルをパープルで入れかえて仕込みます。ケルベロスとパープルのラインで及第点の16000なのもポイントですね。

・バニー、パープルがないパープルですね。バニーはまだコールだけでいいんですが、パープルはソウルから出てきて真価を発揮するのにパープルをサーチしなかった場合2枚素引きしないとソウルに送れないなど、ハードルを上げてしまいますし。


これからも回していけば色々と思う所があると思うので更新していきたいです。

おわり
ルルスタートのオラクルのサークルメイガス枠がついにというかようやくサヨリヒメになりましたwや、もとからサヨリヒメの方がつおいんだけど、サークルメイガスが可愛くて愛の4枚でした、はい。しかし一応ショップ大会優勝したデッキなので、もっと安定した勝利を求めてサヨリヒメに…。サークルメイガス、君はココ軸で使うよw