なんてタイトルは普通ですが、

大変悲しいことがありました。
それは近所のカードショップで社長軸オラクル、ツクヨミ軸オラクルのために日輪を8枚揃えた時にその悲劇は発生しました。

シャドウパラディンをメインデッキとして扱う僕がもつデッキの中でもシャドウパラディンと甲乙付けがたい使用頻度、愛着をもつツクヨミ軸がファイターズルールにやられてしまいました。本当に悲しい。一年には満たない使用期間ですが、楽しくて楽しくて使ってたツクヨミが…。なので
社長軸はルルかえくれあスタートにする予定でしたが、一拍子スタートも考えていたのでツクヨミも一緒に入れてしまいます!!せっかく日輪8枚あるんだから使わなきゃ損ですよ!!

では気を取り直して以下考察&レシピ


FVによって色々変わりますね、楽しいです。


FV候補及び考察
・神鷹一拍子
ボトム型。積み込み、ライド事故回避率高め、半月の2枚チャージで普通の社長入ったときの初っぱなから13kなのがウリ。ネックはにちりんのテキストと噛み合わせが悪いことですが。ライブラ、満月に回せば十分かと思われます。

・ルルちゃん
ボードアド1、ハンドアド1と、確実に2アド稼げるのがウリ。後攻が辛く、13k、12k以外Vで20000、21000ビートしたいからリアブースト要員として扱うので、1ラインはリア叩き要員になる感が否めないのがややネック。だが可愛い。ここらへんはスサノオやにちりん社長が大きな助けになるでしょう。にちりん社長のテキストとケンカしないのもグッド。

・バトルシスターえくれあ
可愛い。初期マリガンだとにちりん社長はマリガン対象になるので、そこから普通の社長を釣れる確率が高いなど、安定感重視。こちらもにちりん社長のテキストとケンカしませんね。

まずじゃあ一拍子から考えていきます。

満月1
アマテラス4
日輪3

半月4
メイデンオブライブラ4
スサノオ3


三日月4
ジェミニ4
ダクキャ2
しょこら4

トリガー
☆9~12
引0~3
治4

解説

満月ピン刺し、最初に乗りたいアマテを4枚、あとは日輪を。11000が4枚なのはやはりいいですね。


ツクヨミ軸でタギツヒメ3枚でどうにかなってたんでスサノオは3でいっかな~とw代わりにライブラふやしてドロソふやしてます。


ほとんどツクヨミ軸と変わりませんね。
2のライブラを削ってダクキャをふやしてもいいかもしれません。

トリガー構成
引を少量いれてもいいと思ってるのは一拍子がアド稼げず終わった時や、満月のCBのソウルイン用ってニュアンス。まぁ☆12でいいとも思います。

んじゃ次はルルちゃん

日輪4
アマテ4

たると4
スサノオ4
ライブラ3


ジェミニ4
サークルメイガス4
ダクキャ2
しょこら4

トリガー構成
☆12
治4


解説

乗りたいやつを4枚ずつ。

ルルちゃんがリアブースターになることを考慮に入れてスサノオ4枚、後攻が苦しいので、安定のたると4枚、あまり枠にライブラといった感じです。



三日月がサークルメイガスになっただけ。いいたいのも一拍子とかわらず。サークル3、ダクキャ3に変えてもいいかもしれません。

トリガー構成
スサノオ、にちりん社長4積みでケアしているつもりですが、ルルちゃんブーストラインがVに10000要求できなかったらリア叩き要員になるのでこの配分大安定。


じゃあ最後はえくれあ。
といいたいですがルルちゃんと全く変わらないのでここまででしょうね。まぁ、トリガーは微妙にいじってもいいかもしれませんが。

個人的にはアマテ軸はただ引くだけなんで☆12でいいと思いますw


ほんとは入れたいカードにトムがありますが、いかんせんデッキ回転を重視すると枠がなかったので今回は採用を見送りました。一拍子スタートに至っては枠すらないです。


既に社長軸を組んでる方、これから組もうと思ってる方、アドバイス、よろしくお願いいたします。

クリーピングダーク・ゴート

スキル
シズク互換

ついに後ろに動くカードが出たのでフルSPにするくらいシャドパラが好きな俺としては嬉しくて嬉しくて鼻血ブーでデッキ考えてみました。どんなに叩かれてもめげませんので、どうか見てって下さいw

レシピ

グレード3:7枚
ファントムブラスターオーバーロード×4
ファントムブラスタードラゴン×3

グレード2:12枚
ブラスターダーク×2
マスカレード×4
ネヴァン×3
マーハ×3

グレード1:14枚
カロン×4
アリアンロッド×4
グルルバウ×2
ペインター×1
マクリール×3

トリガー
☆8
引4
治4

FV:クリーピングダーク・ゴート

各グレード解説


FVに合わせて7枚にしてみました。ドラゴンが11000だったら4でも良かったんですがねぇ。ドラゴンさん悔しいでしょうねぇ。例によって例の如くバイヴはナッシング。


ドラゴンが減ったことで18000ラインが作りにくくなったのでマスカレードを増やしてより良い形でケアをしました。他は以前と変わらず。ぶっちゃけブラダいらんかもって思うけど、クランの顔だし、SPなんで一応入ってますw


ブラスタージャベリンバイバーイ!!お前にはマリガンで苦しめられた←シャドパラ経験者ならだいたい分かるはずw引けると強いんですが、いかんせんうまくいかないことが多々あるw
そして念願のアリアンフル積み!!
そして余り枠にグルルバウ!!カロンブーストで17000!!マジェ見れる!!さすがハイテクワンコや!!
とヨイショしながらペインターを13000形成のサポートとして1枚投入しています。理由はだいたいココサク、ココテラスですね。これらが相手だと最低2ライン20000以上で攻められる攻撃力、相手の21000を15000シールドで2枚貫通にできる守備力を求められると感じましたので。さらには11000Vに対してカロンブーストで21000作れるのもメリット。
マクリールは個人的にシャドパラは守備力が高く、ネヴァンのドローなど回収能力が高ということから3に留めました。

トリガー構成

現 状 は こ れ し か な い

☆3種目がでたらすごい喜びますw思考停止☆12か、ネヴァンでドロップすることも考慮した☆10引2か、今から楽しみです!!


マリガン考察
基本的には普通のマリガンでいいんですが、FVの絡みもあってオーバーロードはマリガンしちゃってもいいんじゃないでしょうか。アリアンとFVでだいたい引いてこれますしね。

CB考察
FVスキル×1
ネヴァンスキル×2
マーハスキル×1
ヒールしたらネヴァンもっかい使える程度の考え。しかしながらちょっと思ってることとしては、以前よりネヴァンライドの確率が上がったのでひょっとしたらネヴァン2枚にしたほうがいいのかなともチラッと思ってます。代わりにいれるのはブラダか、ランサーか、ヴァハか、それともバニラか。個人的にシャドパラのグレ2はグレ3グレ2含めて19枚くらいでいいんじゃないかと思ってますし。

とりあえず来週から焼きそば食い荒らしてゴートゲットして大会でネヴァンとマーハの可愛さに悶えながらシャドパラつかっていきたいと思いまーす!!

いやはやかなり久々にブログ復帰しました、アキトです。かなり前からヴァンガードにハマっているのでそちらの記事を書いていきます。今回は僕が扱うメインデッキの一つ、ツクヨミ軸オラクルです。最近ツクヨミ単デッキの事故率が半端ないのでやっぱり社長をいれることにしました。まぁ、じゃんけん弱くて後攻ばかりな俺も悪い←


グレ3:6枚
満月4
アマテラス2

グレ2:13枚
半月4
レッドアイ4
タギツヒメ3
トム2

グレ1:14枚
三日月4
ジェミニ4
黒猫ちゃん2
しょこら4

トリガー

サイキックバード4
ニケ3
じんじゃー3


ミラクルキッド1
ドリームイーター1


ロゼンジメイガス4

☆10、引2、治4


FV:神鷹一拍子


櫂説

グレ3
軸のツクヨミは4確定で、社長は以前3で重く感じたので2枚に減らしてみました。

グレ2
半月4確定、ソウル6枚にするための安定感を重視してレッドアイを4、タギツヒメはアマテラスが再び入ったことにより若干18000を形成しやすくなったので3枚に留めました。トムはちょっと未だに君臨し続けるマジェジエンドの関係上2枚まで裁定をさげてます。先攻でクロスライドする前にプレッシャーをかけられたりと決して弱いカードではないのでここから増えることはあっても減らすことはないと思います。オラクルのアクセントアタッカーですしね。

グレ1
三日月、ジェミニ、しょこらを4確定で残り2枠にダークキャットを仕込みました。事故回避として増やしたいですが、いかんせん難しいです。

トリガー
しょこら4積み、満月のCBなどの関係上ドローは2枚でも挿しておくべきだと思います。あとはクリティカルで相手を早いうちに4点、5点に追い込みたいです。



プレイング

・ボトムはトリガー、アタッカーを最低把握。

トリガーの位置さえ把握してしまえば、そこに到達するプレイングも描けるはずです。あとはトップドローがアタッカーか否かというのも相手のリア消しに対してあまり悩まなくて済みます。

・なるべくサクッと4、5ダメージに追い込む
ボトムを最大限に生かすため、あとはその前に相手のハンドを削っておきたい。基本的にV集中攻撃。

欠点
楽しいけど、疲れる。
記憶ゲーで僕の場合山札を直接数えるのではなくソウル、ハンド、ドロップゾーン、ダメゾ、ボードの枚数で数えているので連戦すると疲れますw

これはツクヨミを使う時から覚悟していたことなので仕方ないですねw

あと、事故軽減するのはやはり愛でしょう!!