なんかはっちゃけたくなって作ったんご

グレード3
抹消者 イグニッション・ドラゴン3

抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン Я3

抹消者 ドラゴニック・ディセンダント2

グレード2

覇軍の抹消者 ズイタン4

妖剣の抹消者 チョウオウ4

抹消者 スパークレイン・ドラゴン3


グレード1

送り火の抹消者 カストル4

鉄血の抹消者 シュキ2

ライジング・フェニックス4

抹消者 ワイバーンガード・ガルド4


トリガー

☆8
引4(カーバンクル3、メイジ1)
治4

FV
伏竜の抹消者 リンチュウ



コンセプト
カオブレなんてしらんきー
レシピうぷもあるけど、構築やプレイング面等色々悩んでる所はある感じ。今旬のライフェニ4


抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン4

抹消者 ドラゴニック・ディセンダント2

抹消者 ボーイングソード・ドラゴン2


妖剣の抹消者 チョウオウ4

ドラゴニック・デスサイズ4

抹消者 スパークレイン・ドラゴン3


抹消者 デモリッション・ドラゴン3

送り火の抹消者 カストル3

ライジング・フェニックス4

抹消者 ワイバーンガード・ガルド4

トリガー
☆7
引5(メイジ4、カーバンクル1)
治4

FV
伏竜の抹消者 リンチュウ(大ヴァンガ祭の箔押し!!←ここ重要)



一応安パイに。ただ、ボイソ1枚削ってセイバー挿す思考はあるけど、いかんせんマリガンがグレ3なら基本的にどれでも残すため、カオブレ相手にセイバー乗らざるをえない場面に立たされたらどうしようって考えるとこうなってしまった感が否めない。


非名称ではあるけれど、焼きたい対象が多い(ドリン、パラジウム、10000ブースター)のと、ガントのエスペだとライフェニ系や前ユニット選択されて相手からしたらふーんで終わっちゃうのが嫌だから、デスサイズは4。ガントに乗ってるならバック焼くし、ディセ乗ってるなら前焼いていく。

チョウオウはね、ソウル潤してライフェニ使えるんだよってことでチョウオウ4。相手の先攻猿パンにもリンチュウ吸って前焼きからフェニックスで対応。

レインがいまいちですね、やっぱり。なんかフェニックスとライン組めるしか強みなくなった感が否めない。前はそれで強かったからいいんだけど、ここはズイタンに変えていいなって思ってる枠ですね。

ズイタンにすると
まずライド時
ノーコスリンチュウ→次ターンフェニックス×2が可能

リアでもガントが3点止めで殲滅型の動きをするためVへのアタックが通りやすい=ソウル潤う=フェニックス使用チャンス増加&デスサイズ使用頻度増加

ガントは2点から使っても相手からしたら
ダメージアド取られたくないってのと、ディセンダントの恐怖があるから☆乗ることまで視野に入れたらガードしてくると思うし。



フェニックスは4でいいとして、

デモリッションとカストルの枚数なんですが、みんなデモリ2カストル4取ってるけど、個人的にはセイバー入れてないぶん中盤から終盤にかけて使えなくなるし、33でいんじゃねって思ったのでこうしてます。デモリッション増やしたほうがラッシュにしても返しにしてもやりやすいですし。流石にFVの関係上カストル全抜きはしないです。安定性考慮してカストルを入れて事故っても「仕方ないね」って言えるけど、パワー取ってカストル枠にシュキ挿して事故っても「まぁそうなるわな」ってしか言えません。FVでデッキパワー取ってる分ここで安定を図るのは当たり前。リンジョでソウルに星輝兵入るの覚悟で黒門入れてる理由の一つ。まぁ黒門に関しては使えるチャンスは後半にもある(ブレイクライド+ダストテイル)のでまたちょっと違ってくるんですが。でも黒門割と場に出てると邪魔になりやすいなぁ(パラジウムやランタン置きたいでやんす)て思ってたりも。まぁ事故って負けるより百万倍マシって思考だから流石に手札交換は切れないです。撃退者の場合は多分撃退名称できたらマスカレード多分抜ける。あいつ最近もはや置物やし。

トリガー
ガント側に寄せた配分。ディセンダントに乗った時は☆8引4のほうがーってなる感じ否めないけど、先に受けて、相手を止めるってのが基本になるからその動きをナチュラルにやるためにこうしてます。ドロトリの配分が4と1なのは、☆8引4と錯覚させる作用に期待してたり。

FV
なんやかんや言って今だと1どころかFVも焼きたいので。対撃退者ではゴート焼いてレイフォ2枚目確保の邪魔したり、対リンジョではダストテイル焼いたり。1はデスサイズの所でも書いてある通り。なまじ撃退は序盤はボンド基軸にして展開してくるだろうから使いにくい可能性あるから腐ったらチョウオウのコストになってもらう思考。

3のマリガン考察(1及び2はハンドにある前提)

一種類しかない
とりあえずそいつ残す。ただ、ボイソだった場合どうするかなって思ってます。あまりトリガー素引きしたくないから、トリガー戻しておしまいってのが普通だけど、トリガー以外も戻して他のグレ3引く確率上げたほういんじゃねって思ってます。ブレイクライド要員に乗ったはいいが、止まって負けましたが一番嫌な負けパターンですし。ディセやガントならトリガーだけ戻しで。

二種類
ボイソはとりあえず強制送還していいけど、ディセとガントがある場合が悩み。1、2、3、3、0みたいなハンドだったらディセ戻したくなる。他良くてもついついディセ戻したくなるかも。相手によっては3止めしたいってのもあるし、ハンドの有利なんてもはやトリガーの差でひっくり返るのがヴァンガードやし。速攻仕掛けてヒールやドロー表にされた瞬間凍る。

2~1は基本的通りなんだけど、カストルあったら1、1、2って残していいと思います。まぁこれも基本だねw



一応自分なりに考えてることまとめてみました。
普通の撃退者


撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン4枚

幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム4枚


ブラスター・ダーク・撃退者4枚

黒衣の撃退者 タルトゥ4枚

虚空の撃退者 マスカレード3枚


督戦の撃退者 ドリン4枚
無常の撃退者 マスカレード3枚

撃退者 ダークボンド・トランペッター3枚

暗黒の撃退者 マクリール4枚

トリガー
☆8枚
引4枚
治4枚

FV:クリーピング・ダーク・ゴート1枚


思考
各グレード配分
全体的にマリガンのしやすさを意識して尖らずに無難めに。特に3はゴートとはいえメビブレリンチュウをよく見かけるようになったため8枚でゴートなしで引ける確率を上げたい。ダブっても生け贄やスキルで処理できるから他のクランよりかは問題ないです。モルドレッドに乗っちゃって、ハンドにグレ3ないなら即座にゴート打って4ダメから即ブレイクタイムのスタンバイを。レイフォならガッツポーズ、モルドレッドならまぁ普通、何もなかったら台パン



まぁ、そうなるわなな配分。ラインを意識してブラダ3マスカレード4はありそう。ただ、一回やってすぐやめた←



僕の頭でかなり堂々巡りしてる箇所です。昨日友達にはさすがにボンド4はやりすぎだと言われて目が醒めた←


・ボンド入れてるのにクローダス不採用について

クローダスつってきてもドリン引けないと使うの勿体ない感MAXなのと、状況じゃタルトゥでドリン釣ってきた結果クローダスそのまま生け贄とか普通にあるんで、んじゃ事故率下げてマリガン安定させるかなぁっていう思考。決して弱い札じゃないし、ボンド→クローダスサーチ→ドリンの前にブラダに変換してコールのカードパワーは凄まじいからまた入る可能性もある。俺がひよってるだけなのか…?

トリガー
カオブレのせいでファイト長引く=レイフォのディスアドが響いてくる&先上がりからのロングシュートを狙っていくことになるので、回収力を上げる思考。


FV:無理矢理レイフォ引き込む←そこ、デッキシャッフルとか言うな!!