まだ手元にデッキないから仮組かつ初期構築


星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン4

星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン4



無双の星輝兵 ラドン4

星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン3

星輝兵 コロニーメイカー4


獄門の星輝兵 パラジウム4

魔爪の星輝兵 ランタン2

魔弾の星輝兵 ネオン2

黒門を開く者2

障壁の星輝兵 プロメチウム4

トリガー配分
☆8
引4
治4

FV
星輝兵 ダストテイル・ユニコーン


役だたたない説明
実際回してないんで机上論中の机上論中の机上論なんで


基本的にブレライユニットで止まるのが嫌いな俺なんで、こんな感じにはあまりしたくないのですが、パラジウム、コロニーメイカー、カオス、ダストテイルとCBをネビュラに割きにくい&ミラーではどれだけコスト浮かせながら呪縛するかが鍵になると思ったので、インゼロ4積んでミラーではインゼロ乗り、先上がり、ブレライの形式を取りたいのでこの配分に。

ラドンは文句なしに4でいいんですが、メビブレとコロニーメイカーの枚数がどっちが最適なのかは悩み所。ライドしたら強いメビブレをとるか、そのあとの展開力を取ってのコロニーメイカーかで悩み。インゼロだと4点になるまでバニラ化しちゃうんですけど、一応机上論ではアド稼ぐ方向に寄せてコロニーメイカーにしています。

クリプトンに関しては、今の環境だとバニラには乗れたら強いやろ!!ってのとさらに+αを求められると思うんですよね個人的に。単純ラインとしてV10000ブースターや専用ブースターを16000ラインにしやすくするためとか、いろいろ。ネビュラなら9000裏呪縛して単体パンチできなくするってこともできますが、基本的に呪縛対象が自由ならば前呪縛したいので今回クリプトンはあばよ。ライド時の強さから見てもメビブレのほうが強いし。



黒門は非名称なためちょい採用しにくいですが、結局のところカードパワーを見てダストテイルを採用しているため、事故回避要素は必要だと思います。引トリは最低限に押さえてるし、グレ3ダブりに関してもカオス捨てれるやろって思考で考えると事故回避のみが仕事くさいけど、事故って負けるよりかはいいでしょって。

ネオンは安定の枠。コロニーメイカーで引っ張ってきてもいいし、速攻系の相手に有利とはいえ返しは意識すべき。

ランタンは最初カオスビートでもいんじゃねってなってたけど、今日わーおさんと話してて、まずV21000以上よりリア21000以上のほうが強くね?ってなったのと、ちょいと真面目に考えてライドパワーと仕事量の差でランタンにしてみました。

まずカオスビート、ランタンの仕事を考えると

・リアで21000以上出力
ランタンも結局ラドンとしか21000組めないからここはやや五分五分かなと。呪縛回数増やすと他のユニットでも狙っていけるけど、先を考えるとはばからられる。

・単体でリア叩きに貢献できるか否か
ランタンだと先にコールしてなきゃならないけれど、呪縛すれば単体9000になるのでアタッカーいないとき9000リア殴りにいける。別にそのあと叩かれてもガード値的には浮くのでそう考えると特かと。ぬばたまやライブラ互換以外には。

あとはライドした時のパワー。

を考えたらランタンでいんじゃねって思えたのでランタンでスタートしてみます。

パラジウムに関しては、ふまくんのカオスブレイカーとやってて(俺はアモン軸ダクイレ)で一体だけたってるパラジウムをグウィンカーフで徹底的に焼いてソウルの潤いと再呪縛を防いでいたのもあるし、環境を考慮すると抹消相手にはデスサイズの絡みもあって2体並べたい&黒門入ってるのでソウルに入った場合のカバーを兼ねての4枚。

完が?4


トリガー配分
基本的にカオスによって何度もドローを行うため、デッキアウト及びドロー効果によるドロトリを引く確率を下げる意味合いでこの配分に。

FV
ダストテイル最強!!プレアデスで事故回避したり、ミラーでインゼロ乗れる確率を上げるのもありだけど、黒門あるしあまり非名称を入れたくないのでこれ。逆にプレアデスなら黒門が抜けてランタンかネオン増えそうな。

とりあえずこれからたくさんフリーで回して肉付けしていこうと思います。

まぁこんだけだらだら喋っといて大会は撃退者しか使いませんがw



おわりんご
テトラ軸アクフォを組んだので、アップしときますね。

グレード3:8枚

蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン×4

ストームライダー ディアマンテス×3

蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン×1

グレード2:11枚

タイダル・アサルト×4

ティアーナイト ヴァレリア×3

涙滴の水将 カルロス×3
光学小銃の巨人兵×1

グレード1:14枚

遊撃のブレイブ・シューター×4

ホイール・アサルト×4

発光信号のペンギン兵×2

翠玉の盾 パスカリス×4

トリガー

スーパーソニック・セイラー×4

マザーシップ・インテリジェンス×2

ジェットスキー・ライダー×2


戦場の歌姫 マリカ×2

輝石通信のラッコ兵×2

虹色秘薬の医療士官×4
トータル
☆8
引4
治4

FV
士官候補生 エリック×1

プチ解説()


基本的にテトラ直接乗り思考。トランス4テトラ4でもいいけれど、テトラのVスタがCB2と重く、ダメージレースを加速させるための一手が欲しかったのでディアマンテスを投入。引きたいタイプの札なため3枚入ってます。もはやトランスは保険。ただ友達に貸したら友達がディアマンライドしてたためトランス2にしてディアマン2にするかなってちょい思ったりそうでなかったり。


回数稼ぎ兼アタッカーとしても優秀なタイダルは4確定。他は4回目に嫌がらせできる札に。ヴァレリアの枠は最初はトリガー渡す先をワンチャン作る意味合いでカリスタでしたが、CB的な問題でもキツキツなためヴァレリアにして嫌がらせする思考にシフト。アルゴスにしてハンドアド取りにいくのも強いと思います。カルロスはライドしてエリック使った後に使ってもいいし、終盤でもテトラ使える回数を稼ぐ意味合いでも強いと思います。

巨人兵はディアマン裏から出てくる11kユニットの水増し枠として。この観点からするとライドパワー面も考慮して双撃ブレイブでもいい気がするけど、縛られるのはイヤン



盤面調整できるホイールは使う場面少ないけど優秀。パワー面から考慮しても4積んで問題ないでしょう。テオンテオンでもいい気はするが、テオンテオンで作れる明確なラインがテトラCB1、トランスとの21000と少ないし、そもそもテトラの起動CBは現状は使いたくない思考で考えてるってのもあってホイール4に。

ブレイブシューターは返しの札減った&ラッシュ性考慮で4に。

ペンギン兵は手札補充。安定性も考慮。

パスカリスは4



トリガー

☆9引3みたいな配分でもいいとは思うけど、ルーカスやアルゴス入れてないからこの配分にしてドライブやダメージで表にする確率を上げてます。

FV
ディアマンのって勝てるならワンチャンバブルエッジ


流石に回して間もないんで、これからもうちょい伸ばしていこうと思います。


おわりんご
ひとまず土日回して一段落した構築として。


バトルシスター もなか4

満月の女神 ツクヨミ2

CEO アマテラス1


半月の女神 ツクヨミ4

メイデン・オブ・ライブラ3

サイレント・トム3

バトルシスター もか2


オラクルガーディアン ジェミニ4

三日月の女神 ツクヨミ4

お天気お姉さん みるく2

バトルシスター しょこら4

トリガー
☆10(サイキックバード4)
引2
治4

FV:神鷹一拍子


とりあえず欲しいやつだけかき集めて、コーデュロイの積み込み崩しが嫌いななでアマテ1採用。積み込みゲー出来ない分トリガー引く確率上げたいし、焼かれる対象が多分みるく(無難だし)だろうからみるく引けなくても7000配置するだけで21000ラインが作れて完ガー切れさせやすくなるのもメリット。デモリの煽りはマジ勘弁wグレ3枚数が6だと事故りやすいってのも理由。普通にクッキーでも問題ない枠だと思います。


半月4確定

トムはなるべくボトムからポンポンならべてクソゲーしたいけど、序盤にダブると単体でリアすら叩けないからこの枚数。
ライブラは2枚めもなか引き込みと、あと相変わらず速攻に弱いのは変わらないから返しの札として。

もかはリアで18K作るためのカードとしてカウント。あと単体でリア叩ける点を評価して採用しました。ソウル5枚止まりの可能性もあるというより、5枚でも普通にやれる構築だから、タギツよりも条件が軽い方をとった感じです。



欲を言えばみるく3にしたいですが、ジェミニを確実にリアに配置したいのでこの枚数。ドローで無理矢理引き込むw出来なかったら大人しくドロトリか三日月置きますw

トリガー
とりあえずこっからスタート。個人的には☆12よりダメージでアド稼げる可能性あったり、小回り利いたガード、満月やしょこらのコスト面も考慮してドロトリちょい挿す派です。3でもいいかも。

FV
これったらこれ。


もなかのペルソナブラストの活用方針


ボトムのトリガーゾーン5枚前に使用して到達させる

一番基本的な動きだと思います。握り枚数にもよりますが、握れた枚数に応じて使っていく形です。


ボトム内でのトリガーに空白が出来た時

仕込む時からトップドローから調整をかけてダブルトリガーを継続させる形。

現状こんな感じです。回したりファイトしてて気付くこともあると思うので、また気付いたら日記として上げようと思います。