はい、シャドパラのユニットがたくさん発表されましたね。シャドパラの強化を一日千秋の思いで待ち続けた僕はもう嬉しくて嬉しくて涙チョチョギレですw心残りはマーハの上位互換が来ちゃったことですね。マーハの撃退者版出してよ…!

そんなこんなでレシピ考えてみたんで、まぁ見てアドバイスやらなんやら貰えたら嬉しいなって。


幽玄の撃退者モルドレッド・ファントム4(ブレイクライドユニット。Vに10000パンプ、デッキからグレ2以下のシャドパラ1体コール、且つそいつに5000パンプを与える)

撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン4(新エース。アタック終了時リア撃退者3体生贄に自分にライドして10000パンプ。アタック時にCB1で3000パンプ)


ブラスター・ダーク 撃退者3(CB2で前列1体焼き)
黒衣の撃退者 タルトゥ3(CB2で同じ列にグレ1以下サーチ)

虚空の撃退者 マスカレード3(バニホ互換)

アキトの本妻 ネヴァン2(やっぱり嫁カードは入れるべき。ブレイクライドからサーチして使っても普通に強いとおもう。)


無常の撃退者 マスカレード4(ケイ互換)

撃退者 ドリン4(同じ列にブラダ撃退者コールされたらCB1回復)
黒の賢者 カロン2(バニラ)
暗黒の撃退者 マクリール4(完全ガード)

☆10
引2
治4

魁の撃退者 クローダス(CB1、自身をソウルインすることでデッキからブラダ撃退者をリアにコール)

解説


ブレイクライドユニットが強力であり、なるべく使っていきたいこと、且つレイジングフォームが軸であり、さらにスキルの関係上4で、8枚にまとめました。実際モルモルは使いやすいと思います。ドリンの前にブラダ配置したらCB2でブレイクライドのアド損を加味してもアド1、さらに5000パンプでそのまま21000ラインなので、トータル2アドと申し分ないです。ライドが怖くて採用枚数を抑えてるネヴァンをサーチして15000ラインないし、16000ラインもいいかもしれませんね。ここは適時選択していきたい所です。

お待ちかねレイジングフォームは優秀ですね~。自らがCBを使わないので堂々とアド稼ぎにCBはたけます。また、地味ながら3000パンプも詰めで優秀な点も嬉しいです。


ぶっちゃけ、ブラダ4枚、マスカ3枚、タルトゥ4枚大正義だと思うの。でもネヴァン入れちゃう←

やっぱりブラダなしのシャドパラは考えられないし、CBあればどこかしら焼いて仕事してくれるんで3枚採用。

ネヴァンはまず丸抜けとかまず俺じゃないし、そもそも生け贄(こいつコストにできないが)のケアは考えておくべきかと思いましたので、この枚数に落ち着いてます。モルドレッドのブレイクライドスキルでサーチできますしね。レイジングを引き込む意味合いでも、生け贄にはできないけど間接的にコストケアになる点も優秀だと思ういます。


タルトゥマジ強いよおおおぉ!!レイジングのスキル、抹消相手を考えると使用頻度はやや多め、なので、3枚採用。序盤から1ライン確定はつおい。さらにタルトゥ倒されても裏からケイ互換でてきて煽りにいけるとかもうねwww

マスカレードは言わずもがな。ただ今回はネヴァンに枠奪われたw


ケイ互換のマスカレードは言うまでもなく優秀。タルトゥで後ろにサーチしても良し、積極的に殴りに行っても良しと文句なし。

ドリンは単純にいたらブラダをハングリーダンプティみたいな運用もできるって点CBを多用するシャドパラでは優れていると思ったので採用。

カロンの枠はぶっちゃけ気になってる「冒涜の撃退者ベリト」のスキルがわからないから採用してる感じ。ベリトが手札交換ユニットならカロンあばよも普通にあり得る。ネヴァンにこだわらなければアリアンロッドを採用してモルドレッドにライドできる確率を上げたい所ですね。


マクリールは安定の4枚。


トリガー配分
速攻を意識して、レイジングで轢き殺す配分。ドロトリ採用してるのは、ワンチャンV裏コールも視野にいれてるから。

FV
ぶっちゃけレン様リスペクトなんですが、アタッカー足りなくなったらブラダにシフト、3ライド時に確実に2パンできるのもメリットの1つ。出来ればドリンを先に配置したい。速攻かけるなら安定性も取れるシズク互換のゴートって選択肢もかなり有力ですが、確定でアドが稼げる点、邪魔くさくなったら確実にアタッカーになれる点は非常に評価できる差別要素だと思います。

戦術
基本的に相手を早めに5ダメにしてレイジングで轢き殺す運用になるので、なるべくVにアタックを集中させていきたい。これを考慮するとブラダが前焼いてくれるのは非常に助かるので、ブラダが増える可能性は充分にありえますね。



とまぁこんな感じに現状のイメージは固まったので、これからどんどん回してみて肉付けしていきたいと思います。


おしまい


ゼクスのデッキはついにというかやはりというか…、


黒単色になりましたw

いやなんてゆーか、バニラばっかりだったんで単色にしちゃっていいやってなりました、はいwプレイヤーカードは綾瀬(聖域)以外ありえない(キリ

以下レシピ

スタート
復讐の魔人ウルティオー×1

コスト3:18枚
全てイグニッション付き
三頭の傭兵ドライゼルトナー(ライフリカバリー)×4
不幸の魔人ミセリア×4
一撃の刃クリンゲ×4
孤独の魔人ソリトゥス×4
幽鬼トワイライトアッシュ×2

コスト4:10枚
駆け回るペインフルホイール×4
支配の魔人イムペリウム×3
四足の勝利者ズィーガー×3

コスト5:7枚
月光の魔姫クイーンカグヤ×3
黒剣カースドソウル×4
コスト6:5枚
漆黒の刃ズィーガー×3
色欲の魔人ルクスリア×2

コスト7:3枚
滅獄竜デスティニーベイン×3

イベント:6枚
コスト3:ファングクラッシュ×4
コスト4:月影葬送牙(イグニッション持ち)×2


戦術コンセプトとして、ルクスリアでチャージアド稼ぎ、ウルティオーを使い回し、ウルティオーでルクスリアを使い回してハンドアド稼ぎながら四足ズィーガーのリブート(スタンド)ないし漆黒ズィーガーの除去を打ちまくる構築。

以下各コストの解説(笑)

月影入ったのでトワイライト削りました。しかしながら序盤はボードアドが欲しいのでモンスター多めですね。


10枚に四足ズィーガーを無理矢理積み込みましたね。ズィーガーは引き込みたいカードでもあるので、3枚ですね。


バニラの旨みがあまりないのでシードのカグヤ入れてますが、デスティニーベインと焼ける所が被ってますので、バニラにシフトしてもいいかも。カースドソウルは中盤辺りからパワー+3000で単体10500になりますのし、通常7500なので4枚いれていいだろうと思いました。


アイドルカードルクスリアを3枚は多いので2枚。まぁイグニッションでドロップゾーンに行ってもウルティオーで回収できますしね。ズィーガーは要の一体なので3積み。

ベイン4は重い

イベント
ファングクラッシュは四枚でも少ないレベルw実際鯖さんとやってた時握れなくて発狂しましたw

こんなんになりました。一応自分なりにガチめに組んだつもりですwww

大会とかでて上級者の構築とか参考にしたいなぁ←
。今日は先週土曜日から始めたゼクスの記事を書こうと思います。

ではまず簡単なゲームの概要説明

○3x3のスクエアで戦うカードゲーム

①②③  
④⑤⑥
⑦⑧⑨  ②は相手⑧は自分のプレイヤースクエア  

イメージとしては陣取りゲームですね。相手プレイヤースクエア以外なら、好きな場所にユニットを配置することができます。敵陣奥に置くのも自軍を固めるのも自由自在。


○イグニッション

Z/Xの重要な要素の一つ。ユニットは破壊されると墓地にはいかず、チャージと呼ばれる場所に置かれます。そのチャージに送られたカードをコストに、ヴァンガードやヴァイスでいうところのトリガーチェックを行うことが出来ます。そのときアイコンを持ったカードがでれば、コストを支払うことなくプレイできるという運要素ですね。20枚と固定されています。

満月リソース
ギャザでいうマナ、ポケカでいうエネルギーですね。基本的には1ターンな1枚チャージできます。それでたまったリソースをコストにゼクス(いわゆるモンスター)を召還したり、イベントカード(いわゆる魔法カード)を使っていけます。コストとして使用したカードはタップ状態になり、次の自ターンでアンタップします。ここはギャザと同じですね。



○フリーカード冊子

Z/Xの一番の特徴かもしれません。下位互換のカードをフリーペーパーとしてカドショで配布してくれます(公式サイトからダウンロードも可能らしい)。紙っきれですが侮れませんよ。なんと公式大会でも使用可能なのです!
ちなみに一部、パワーや効果がそのままのものもあります。わーお


まぁ前置きはこれくらいにしてデッキ紹介でも。まず僕はやる場合は条件としてプレイヤーカードが可愛い、またはモンスターがダーク系と予め決めていたので、きっちり白羽の矢が当たった黒をセレクト。とりあえずスターターを2つ買って、土日で毛を生やしてスタートしました。

以下レシピ
プレイヤーカード:上柚木綾瀬
スタート:金盤奏音シュトラウセ


コスト3(全部イグニッション)
黒:孤独の魔人ソリトゥス×4
黒:幽鬼トワイライトアッシュ×4
青:抹消機械ヴォイド×4
黒:一撃の刃クリンゲ×4
青:弦奏サリィエール×4
コスト4
黒:支配の魔人イムペリウム×4
青:大空樹レニウム×4

コスト5
黒:月光の魔姫クイーンカグヤ×4
青:奏声ヴィーヴァル×2
青:家電合体タンタル×2

コスト6
黒:漆黒の刃ズィーガー×3

コスト7
黒:滅獄竜デスティニーベイン×3

イベントカード
コスト3
黒:ファングクラッシュ×4
コスト4
黒:ジ・アビス×3


解説(笑)
コスト3
まずイグニッションで出てくる奴を選択。さらには単体での殴り性能が高いバニラをトワイライトアッシュ以外採用。トワイライトアッシュはドロップゾーンのカードが10枚越えするとパワーがプラス1000され、3バニラの単体アタックでは倒されなくなります。優秀ですね。


バニラだけw


シードで相手の3破壊できるカグヤは強いですね。あと、ぱっつんはずるあざとい。
ヴィーヴァルはズィーガーなどをずらされるときついのでそれを動かす用として入れました。他の連中これでニート解消w


プレイヤー綾瀬の特権ズィーガー。チャージカード2枚をコストに相手の奇数のカード(3、5、7)を破壊できます。パワーも8500と優秀ですね。


チート。ハンド1ドロップしてコスト3以下オール破壊と、3を主軸にしたウィニーに強い。

イベント
ファングクラッシュ、ジ・アビス共に破壊カード。アビスはチャージも可能なので、ついでにズィーガーのコスト補充にも使えますね。まぁアビスは黒以外しか破壊できないんですが、基本的にこのカードゲームは混色だらけなので完全にニートってわけではないでしょうね。現状3枚ですが、2枚に減る可能性あり。



あと欲しいかもなぁって思うカード

七大罪色欲の魔人ルクスリア

スペック
黒/6/ディアボロス/5500
[自]このカードが登場した時、あなたのトラッシュにあるカードを2枚まで選び、チャージに置く。

まずこいつを入れる旨みとして、
シュトラウセを使い回して欲しいカードを引き込み安くなる
ズィーガーの破壊コスト確保
イグニッションのコスト確保

ですかねぇ。現状の俺だとこれくらいしか思いつきませんw

ただ、ネックなのはパワーが5500っていう点ですかね。ここは3バニラ叩けるってことで満足するしか…



まだカードプールの把握が全然出来てないのでこれからやりこんで上手くなりたいと思います。