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石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)


皆様こんにちは!



後半は「ユニットも揃ってきたけど、イマイチ勝てないなぁ」という方に、「戦い方のコツ」を紹介しましょう!

自分自身、書きながら改めて思う所がありそうなので、一緒に勉強していくスタンスで進めたいです(笑)



それではさっそく始めていきましょう!


その1
~デッキのバランスを考えましょう~

何はともあれ、まずは戦う準備という訳で、デッキを組む所から考えていきましょう!
当然の話ですが、基本的に高いコストのユニット程強力です。
しかし、だからといって片っ端から高コストで固めていけば、序盤に何も出せず完封されるのは目に見えています。
なのでまずは、バランスよくユニットを選んで組んでみましょう。

↓↓↓



赤色は始めに出したい低コスト
黄色は最初のMSA頃に出撃させたい、火力or壁ユニット
緑は中盤から押し込み役として活躍させたいユニット
青は総力戦で本領を発揮する大型ユニット
5番目は後衛ユニットかもう一つ中型ユニットを入れたり、デッキのコンセプト毎に代えれる自由枠

と、ひとまず迷ったらこの組み方をしてみましょう!
ここでさらに考える余裕が出てきたなら、それぞれの役割も計算してみましょう。

1~5番目まで、横には強いが範囲攻撃がないから、航空機や後衛ユニットを溜められたら辛いなぁ…
という場合、3番目から5番目のどこかに、範囲攻撃できるユニット(例では「プトレマイックスラッグ」)を入れてみようか…
といった具合です!

↑これで範囲はバッチリ


簡単にですが、いくつか例を作ってみました。





「低コスト短期決戦デッキ」
突進力があるユニット達で、序盤から一気に押し込む事を得意とします。
基本は1~5番目までで決着をつけますが、中型で耐えてくるデッキのために、だめ押し向きのユニットを加えてみました。
どちらかと言えば1on1向きです。




「バランスデッキ」
あらゆる状況に対応でき、後半も腐るユニットが少なくるように組まれたデッキ。
中型でも十分にHPの高いユニットを意識して組んだもので、序盤から大きな壁を作り、後衛ユニットを活かす事を重点にしています。
ただし、多少固めな裏に、攻撃のプレッシャーは少ないので、いかに隙をみて大型を繰り出せるかが勝負です。




「大型重量系デッキ」
低、中コスト枠を削ってでも、大型を入れ暴れさせるのに命を賭けたデッキ。
序盤はほとんど前二人だけで、出来るだけ時間を稼いでもらいます。
ある程度APのレベルを上げたら、少し溜めたのち、慎重にユニットを増やしていきます。
流れに乗るとそのまま圧殺出来るので、ロマンを求めている方にオススメです(笑)
チーム戦向きなのはこちら。



…といった風に、まずは自分の手持ちで好きなタイプを組んでみてください!



さぁ、実戦に移りましょう。


その2
~初手ユニットの出しかたを考えましょう~
まず始まってすぐに行動するのは、APのレベルアップ、そして相手の出してくるユニットを見て、さらに追加で出すべきか考える事です。
これは対戦マップの距離で大きく変わってくる要素ですが、セオリーはまず2段階APをレベルアップさせましょう。

↑これから低コストで進軍を開始するのか、はたまたまだ溜めるのか


短いマップなら1段階の時点で、低コストを出していってもいいですし、長いマップなら先に相手がユニットを繰り出すまでひたすらレベルアップに努めてもいいですね。
エリートバイク等が相手にある場合、あえて数発拠点で受け、レベルアップを計るのも大アリです。

さて、いよいよ出撃の時がやってきました。まずは「突撃係」「MSAが止められる前衛係」1~2人「後衛係」を出してみましょう。

↑前は任せろ!


このように、それぞれの役割をはっきりさせておけば、満遍なく力を出しきる事が出来ます。

しかしここでご注意を!

調子に乗って低コストや後衛ユニットを出し続けると危険です!
その理由は、最初のMSAを喰らった時、纏めて倒され大きく相手とのAPに差がついてしまうからです。

↑最初のゲージが溜まるまでは、無茶をせずほどほどの人数やどんどん前に出るユニットに任せたい


そして相手のMSAが放たれたのを確認したら、今一度低コストと、中型ユニットで本格的な進軍を開始しましょう!


その3
~APの溜め方を覚えましょう~
どうも序盤から押されっぱなしで負けることが多い気がする…という方は、もしかしたら少ないAPでユニット(特に低コスト)をどんどん出しているからかもしれません。
確かに味方が減ってくると、不安で追加を出したくなる気持ちはわかりますが、それだと相手の思う壺。
揃ってきた軍勢に、低コストだけの波状攻撃は相手にAPを渡すだけの行為となってしまいます。

コツとしては、序盤に4、5回程レベルアップするまではMSAが止められたり突進力のある低コストで時間を稼ぎ、5回程のレベルアップが完了したら、少し溜めて中型や、状況次第で大型を出してみましょう。
その後は、相手のユニットを撃破したボーナスでレベルアップと生産を両立していくのがバランスの良い戦い方です。


↑こういう場合、バランスよく中型も出せているので、大型まで溜めてみよう!といった具合。デッキ次第だったり距離の問題等で必ずしも正解ではありませんが。


相手に「百太郎」等を代表とする、低コストのユニットが多めなら範囲も広く一掃できる「ジュピターキング」を出したり、
対空手段が少ない!と判断したら早めに「RRショーブ」で一方的に空から攻撃を浴びせるといった風に、その都度、攻め方を変えるとなお良しですね!


以上が、稚拙な文ではありますけれど、出来る限り要点を交えながら対戦のコツを書いてみました!
少しでも参考になれば、幸いです!(*≧∀≦*)


では最後に、オマケを載せてお開きとさせて頂きます!


オマケ
~MSPをお手軽に、効率よく稼ぎましょう~
何に置いても、強くなるにはMSPが必要です。しかし、たくさん稼ぐには難易度の高いステージを行かなければならないし、追加された「AUTO」機能は、お世辞にも賢いAIと呼べない代物なので、使いどころが無いように思えます。

しかし!この2つの悩みを同時に解決してくれる方法があるのです!それがコチラ↓


アナザーコースのエリア6、
中国ステージのステージ4です。

数ユニットのモーデン軍と、戦艦ビッグ・シェイを倒すステージです。

挑むユニットはこちら↓


「エリートバイク
「原住民
「八神 庵」

この3ユニットだけです。(「八神 庵」は必須ではありません)

このデッキで、「AUTO」、そして倍速ボタンを押すだけで、確実に勝利する事が出来ます。

…まぁ近接に強いキャラ数体入れてればなんでもいいんですけどね(笑)



しかも此処は他の60スタミナ使うステージに比べて、遥かに大量のMSPを手に入れられる上、平均およそ40秒で終わります。

もし今後のアプデで「最初からAUTO機能」みたいなものが実装されたら、より片手間で廻すことが出来ますね(笑)

2015年5月1日のアプデで、Sランクでクリア済みのミッションに限り、タップするだけでクリアでき、MSPが手に入る「
レイド機能」が実装されました!!


↑コレ。とっても楽チン。


さて、如何でしたか?

醍醐味は対戦なので、その面白さに皆さんハマって頂くと嬉しいですね!


ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆様こんにちは!


未来シリーズが増えてきた昨今、ちょっと早いですが今人気が出てきたユニット、
そして後半は「ユニットはあるけどなかなか勝てないなぁ…」という方の為に、デッキの例と上手な戦い方を紹介します!
あくまでも参考に…という意図なので、試して勝てないからといって、怒らないでくださいね…!(笑)


※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564




それではさっそくユニットからご紹介!





「スラグノイド」
低コストの頼れる相棒。
それほど弾も多くなくバラけないバルカン、そして足下から走って突撃していく爆弾くんと、一見使い辛そうなユニットですが、
バルカンは高威力な上 次の行動までの間隔がとても早いという特徴があります。
どういう事かといいますと、他のユニットが行動する間に自分は倍のスピードで攻撃や移動が行えるので、結果的に火力を一人で出しやすいという事です。
特殊の爆弾くんも厄介な「百太郎」を一撃で倒せるので、序盤にも重宝します。
…ただ、画像のように途中でずっこける事が多々あり、決して信頼できる武装ではありません(笑)
使いやすさと可愛さを両立させた、オススメユニットですね!





「ナディア」
他の主人公勢とはまた違った戦い方で楽しませてくれるユニット。
素の状態ではヘヴィマシンガンのみ、という特徴がまるでないユニットですが、特殊をタップすると「ウォークマシン」が現れ、それに搭乗し戦うメタルスラッグディフェンスで数少ない、合体持ちユニットです!カッコイイ
乗ってからはバルカンの攻撃力、機動力、本体のHP等が飛躍的に上がり、同コスト帯では最強クラスの強さを誇ります。
特殊は火炎瓶を投げるようになり、必ず相手の足下で炎が広がるので、頼りになる範囲攻撃になります。
…と、良いこと尽くしではありますが、明確な弱点として、短距離での使いにくさ、総力戦での活かしにくさの二点が挙げられます。
まず、本領を発揮する為には
出撃してからウォークマシンを呼び出すまでの時間 そして 乗り込むまでの時間 最後に 火炎瓶が投げられるまでの時間
と、これだけの行程が必要になります。
受けに出すには遅すぎますし、後半忙しい中でナディアをタップしていても、ウォークマシンが来る前にやられる事がほとんどです。
活かしきるには、それ用に特化したデッキ、戦法、鍛練が必要となりそうです!





「マチュア」
唯一無二の飛び道具を持つ、KOFからのゲストキャラ。
120というコストにしては低耐久、移動も遅く攻撃力も高くない…と、数値だけ見ると驚異も何もありませんが、
ただ一つ、特殊攻撃を打つだけにコストをかける価値があるんです。(笑)
三日月型の飛び道具が長い距離をゆっくりと飛んでいくだけですが、なんとこの弾
ありとあらゆる敵の飛び道具(バイクから貫通弾すら)を消し飛ばしながら進んでいきます。
マチュアの特殊自体に耐久は無く、戦車等に当たって消えるまで相殺される事はありません。
見た目には分かりにくいですが、相手の貫通弾は触れた瞬間に攻撃判定だけが消失し、賑やかな演出のみを残す事になります。
ゆっくり進むという事は長く戦場に残り続ける意味でもあり、特に後半の総力戦ではマチュアの有無で戦局が変わるのも珍しくありません。
驚異的な技ですが、本体は火力や壁に大きく献上できる訳ではない為、序盤から適当に出していると痛い返り討ちにあってしまうかもしれません。





「大門 五郎
火炎も気弾も出さない、己の身一つで戦場を駆けるナイスガイ。
「八神 庵」と同じく、同コスト帯では非常に高いHPを持ち、接近戦を得意とします。
特筆すべきは特殊攻撃で、
威力はかなり低いものの、遠距離まで届き、強いノックバックが付加された範囲攻撃である地震を起こす事ができます。
序盤から壁として優秀で、どんどん前に進むためMSAを一人で受けきってもらいやすく、特殊で相手の軍を押し上げながら纏める活躍まで見せてくれます。
早い段階からハマれば強烈なので、上手く活かしていきましょう!





「ジィ・コッカ(未来)」
未来でも現役で活躍するモーデン軍主力戦車。
中型コストの平均的な耐久と、長い射程で繰り出されるキャノン砲で戦います。
通常から3連射、特殊だとさらに長い距離から5連射を撃つため、倒しきった敵から次の敵まで弾が無駄になりにくく、厚い弾幕を張り続ける事を得意とします。
どんな局面でも安定する為、中型の選択に困ったら採用してみては如何でしょうか!







「シュー」「カーン」
大きな体で味方キャラを守りつつ、キャノン砲やミサイルで援護もバッチリな中型ユニット。
両者の役割は基本的に壁なのですが、攻撃方法や射程距離が少し差別化されているので、好みで使い分けられるのが特徴です。
シュー」は少し遠距離から、縦横どちらにも対応できるバランスタイプ。
「カーン」はやや前に出て、横に対し強い圧力をかけれる押せ押せタイプ。
今まではイマイチ活躍の場が少なく誰が言ったかゴミシューシュー車と言われる始末でしたが、
大型が活躍する場が多くなった現状、新たに見直され始めた(と信じたい)ユニットです!





「エレファントスラッグ」
ログインボーナスで手に入る、無課金にも優しい、やや大型寄りの中型ユニット。
コストの割りに少し低めのHPですが、ノックバックしないのと、非常に火力の高い特殊攻撃がウリです。
特に唐辛子ファイヤーは貫通攻撃なので総力戦にも強く、上空に立ち上る為、対空攻撃としても優秀です。
欠点は地上の背が低いユニットには当たり辛い事。
序盤では活躍しにくいので、かち合い始めてから出撃しましょう!





「ブレインロボット」
MSDの全ユニット中、最高のHPを誇る、守護神ポジションの大型ユニット。
最強の壁としては800コストで出せる多少のお手軽さ、それに加え再生産時間が早いので、一体目がやられるまでに重ねやすいという優秀ぶり。
通常攻撃の遠距離は頭から追尾する光弾を早い間隔で出すので、地上にも充分機能する上、相手の航空機を叩き落としやすいのも○。
特殊攻撃は画面の下半分を埋め尽くす程の光弾の波を発射するので、相手の地上ユニットは易々と前に出ることが出来なくなります。
使いやすく、個人的ですが可愛いのもあり、(勝利時の軽く踊るようなポーズは必見)オススメしたいです(笑)





「ルーツマーズスラッグ」
念願の正規軍大型ユニット。体もかかるコストも で、でかい!
999というカンストコストの出撃となりますが、その実力は折り紙つき。
威圧感タップリの姿から繰り出す火力の高いバルカンと、超長距離+全画面+ノックバック+低コストは纏めて吹き飛ばす威力があるリングレーザーが最大の武器です。
後半の総力戦に強く貢献する百太郎」「パトロールロボット」等の人気後衛ユニットも、決して逃さず退場させるのはとても大きな利点です。
ただ、強力なのは間違いありませんが、
表記されたHP程タフではなく、生産速度もダントツで遅いので、焦って出したところで余り活躍せず、相手に500コスト渡すだけになりかねません。
基本的にはだめ押し要因ですので、焦らず陣営が出来てから狙ってみましょう!



さて、如何でしたか??
まだ持っておられない方は、気になるユニットが出来たでしょうか!?



お次は「上手に戦うコツ」(下記参照)を書いてみたいと思います!


是非みてねヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)
後半は、

紹介しきれなかった他のおすすめユニット



昔は強かったが脅威は去ってしまったユニット

これらを見ていきましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564




まずは、他のおすすめユニットから。




「ドリルスラッグ
そこそこのHPと突破力を持つ、地上戦の主力ユニット。
特筆すべきはレオナやタールマン等の人気低コストを一人で相手に出来る所。
使いやすさは折り紙付きなので、安いメダルで序盤の主力が欲しければ検討してみてください。




「百太郎
本名は「一文字 百太郎」。
かなり遠距離から高威力の波動で攻撃します。
集まった場合の火力はバカに出来ないレベルで炸裂するので、自軍の後方支援に最適でしょう。
余りに紙耐久なのはご愛嬌。




「サルビア(プトレマイック)
攻撃は控えめですが、とてもタフな戦車です。
地上を転がる弾は人型を仰け反らせる効果があり、大抵の場合はこれ一機で処理出来ます。
ただし対空しにくいのと、「八神 庵」は仰け反らず突破される事から、少し評価を落としてしまったかもしれません。
まだまだ強固な壁として活躍は期待できます。




「ブラックハウンド
軽やかなフットワークと面制圧力の高い攻撃で戦う戦車。
通常攻撃がバルカン+打ち上げミサイルなので、横にも上にも、相手の壁の向こう側にも手が届く、万能な攻撃を見せます。
特殊攻撃はレーザーを出しながら突進するもので、攻め時に真価を発揮するでしょう。
しかし弱点として、そこそこのAPの割に低耐久、特殊攻撃は無敵が乗らないので混戦では役に立たない、と
防御面に関してやや不安がある所です。
押せ押せのデッキなら上手く噛み合いますが、出しどころが難しいので鍛練あるのみです。




「草薙 京
KOFからのゲスト出演。自身の作品で使う必殺技を駆使して戦います。
連射は出来ませんが威力の高い遠距離攻撃や、横に対して圧のある押し込みが出来る特殊攻撃を主に使っていきます。
特に特殊攻撃は、タップした瞬間から技終わりまで無敵が乗る特性があり、時間もかかるので、長く壁兼火力として運用できるのも特徴です。
接近してくるタイプにはほとんど返せる手段なので、「八神 庵」対策に人気が集まりつつあります。



…さぁ、ここからは、


「アンタ大した事ないね、昔は強かったってヤツ?:代理 シン・ア〇カ


というユニットをご紹介していきます。




「ジャイアントキャタピラー
高いHPと 横に大きく動き巨大な壁となる優秀なユニットでしたが、
最近はもっとコストが安く、かつ固いユニットが増えたため、必然的に使い辛くなってしまいました。
時代が航空機を交えたデッキがほとんどになった、というのも理由の一つでしょうか。
今や壁役自身も、ある程度火力や対空手段を持っていなければ外される対象になってしまったのです…




「ウータン
全盛期は 短い攻撃間隔なのに高威力でしかも長距離から攻撃出来る、鬼のような性能でしたが、全体的にマイルドな調整が入り、並みかそれ以下の性能に落ち着きました。




「クローユニット
ある程度の攻撃やMSAを受けながらも前進でき、航空機や軽めの戦車を叩き潰していく頼りになるユニットでしたが、
今やたどり着く前に壊される事や、仮に殴りあいになっても一方的に負けてしまうユニットが増えたため、泣く泣く降格。




「原住民
素早い動きから繰り出される攻撃は同AP帯に対してかなり有利をとれる性能でしたが、クローユニットに同じく、突出する所がなくなっていき、使い辛いユニットに。




「ホバーユニット」
もはや相手にとって「はれメタルが出現した感覚」と言われる程に、AP献上機と化したユニット。
昔はミサイルを放ち帰っていく距離も遠く、中盤から火力を押し付ける強力なユニットでしたが、
ほぼ相手の目の前まで近づく上に、猛烈にHPが低くなったので撃墜され放題になってしまいました。
2on2で出してしまうと味方から切断を喰らいかねません。
同じ攻撃方法の「司令官」も同じく、2on2では控えておきましょう。
皮肉に言えば、意地でも負けたい方に強くオススメするユニットです。(笑)



以上が、ver.1.18.0現在の状況です!

これから更にどんなユニットが増えるのか!?

はたまたアプデにより既存のユニットが強くなるのか!?

メタルスラッグディフェンス、今後の動きにますます注目です!


ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)



それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ