皆様こんにちは!
後半は「ユニットも揃ってきたけど、イマイチ勝てないなぁ」という方に、「戦い方のコツ」を紹介しましょう!
自分自身、書きながら改めて思う所がありそうなので、一緒に勉強していくスタンスで進めたいです(笑)
それではさっそく始めていきましょう!
その1
~デッキのバランスを考えましょう~
何はともあれ、まずは戦う準備という訳で、デッキを組む所から考えていきましょう!
当然の話ですが、基本的に高いコストのユニット程強力です。
しかし、だからといって片っ端から高コストで固めていけば、序盤に何も出せず完封されるのは目に見えています。
なのでまずは、バランスよくユニットを選んで組んでみましょう。
↓↓↓

赤色は始めに出したい低コスト
黄色は最初のMSA頃に出撃させたい、火力or壁ユニット
緑は中盤から押し込み役として活躍させたいユニット
青は総力戦で本領を発揮する大型ユニット
5番目は後衛ユニットかもう一つ中型ユニットを入れたり、デッキのコンセプト毎に代えれる自由枠
と、ひとまず迷ったらこの組み方をしてみましょう!
ここでさらに考える余裕が出てきたなら、それぞれの役割も計算してみましょう。
1~5番目まで、横には強いが範囲攻撃がないから、航空機や後衛ユニットを溜められたら辛いなぁ…
という場合、3番目から5番目のどこかに、範囲攻撃できるユニット(例では「プトレマイックスラッグ」)を入れてみようか…
といった具合です!
↑これで範囲はバッチリ簡単にですが、いくつか例を作ってみました。

「低コスト短期決戦デッキ」
突進力があるユニット達で、序盤から一気に押し込む事を得意とします。
基本は1~5番目までで決着をつけますが、中型で耐えてくるデッキのために、だめ押し向きのユニットを加えてみました。
どちらかと言えば1on1向きです。

「バランスデッキ」
あらゆる状況に対応でき、後半も腐るユニットが少なくるように組まれたデッキ。
中型でも十分にHPの高いユニットを意識して組んだもので、序盤から大きな壁を作り、後衛ユニットを活かす事を重点にしています。
ただし、多少固めな裏に、攻撃のプレッシャーは少ないので、いかに隙をみて大型を繰り出せるかが勝負です。

「大型重量系デッキ」
低、中コスト枠を削ってでも、大型を入れ暴れさせるのに命を賭けたデッキ。
序盤はほとんど前二人だけで、出来るだけ時間を稼いでもらいます。
ある程度APのレベルを上げたら、少し溜めたのち、慎重にユニットを増やしていきます。
流れに乗るとそのまま圧殺出来るので、ロマンを求めている方にオススメです(笑)
チーム戦向きなのはこちら。
…といった風に、まずは自分の手持ちで好きなタイプを組んでみてください!
さぁ、実戦に移りましょう。
その2
~初手ユニットの出しかたを考えましょう~
まず始まってすぐに行動するのは、APのレベルアップ、そして相手の出してくるユニットを見て、さらに追加で出すべきか考える事です。
これは対戦マップの距離で大きく変わってくる要素ですが、セオリーはまず2段階APをレベルアップさせましょう。
↑これから低コストで進軍を開始するのか、はたまたまだ溜めるのか短いマップなら1段階の時点で、低コストを出していってもいいですし、長いマップなら先に相手がユニットを繰り出すまでひたすらレベルアップに努めてもいいですね。
エリートバイク等が相手にある場合、あえて数発拠点で受け、レベルアップを計るのも大アリです。
さて、いよいよ出撃の時がやってきました。まずは「突撃係」「MSAが止められる前衛係」1~2人「後衛係」を出してみましょう。
↑前は任せろ!このように、それぞれの役割をはっきりさせておけば、満遍なく力を出しきる事が出来ます。
しかしここでご注意を!
調子に乗って低コストや後衛ユニットを出し続けると危険です!
その理由は、最初のMSAを喰らった時、纏めて倒され大きく相手とのAPに差がついてしまうからです。
↑最初のゲージが溜まるまでは、無茶をせずほどほどの人数やどんどん前に出るユニットに任せたいそして相手のMSAが放たれたのを確認したら、今一度低コストと、中型ユニットで本格的な進軍を開始しましょう!
その3
~APの溜め方を覚えましょう~
どうも序盤から押されっぱなしで負けることが多い気がする…という方は、もしかしたら少ないAPでユニット(特に低コスト)をどんどん出しているからかもしれません。
確かに味方が減ってくると、不安で追加を出したくなる気持ちはわかりますが、それだと相手の思う壺。
揃ってきた軍勢に、低コストだけの波状攻撃は相手にAPを渡すだけの行為となってしまいます。
コツとしては、序盤に4、5回程レベルアップするまではMSAが止められたり突進力のある低コストで時間を稼ぎ、5回程のレベルアップが完了したら、少し溜めて中型や、状況次第で大型を出してみましょう。
その後は、相手のユニットを撃破したボーナスでレベルアップと生産を両立していくのがバランスの良い戦い方です。
↑こういう場合、バランスよく中型も出せているので、大型まで溜めてみよう!といった具合。デッキ次第だったり距離の問題等で必ずしも正解ではありませんが。相手に「百太郎」等を代表とする、低コストのユニットが多めなら範囲も広く一掃できる「ジュピターキング」を出したり、
対空手段が少ない!と判断したら早めに「RRショーブ」で一方的に空から攻撃を浴びせるといった風に、その都度、攻め方を変えるとなお良しですね!
以上が、稚拙な文ではありますけれど、出来る限り要点を交えながら対戦のコツを書いてみました!
少しでも参考になれば、幸いです!(*≧∀≦*)
では最後に、オマケを載せてお開きとさせて頂きます!
オマケ
~MSPをお手軽に、効率よく稼ぎましょう~
何に置いても、強くなるにはMSPが必要です。しかし、たくさん稼ぐには難易度の高いステージを行かなければならないし、追加された「AUTO」機能は、お世辞にも賢いAIと呼べない代物なので、使いどころが無いように思えます。
しかし!この2つの悩みを同時に解決してくれる方法があるのです!それがコチラ↓

アナザーコースのエリア6、
中国ステージのステージ4です。
数ユニットのモーデン軍と、戦艦ビッグ・シェイを倒すステージです。
挑むユニットはこちら↓

「エリートバイク」
「原住民」
「八神 庵」
この3ユニットだけです。(「八神 庵」は必須ではありません)
このデッキで、「AUTO」、そして倍速ボタンを押すだけで、確実に勝利する事が出来ます。
…まぁ近接に強いキャラ数体入れてればなんでもいいんですけどね(笑)

しかも此処は他の60スタミナ使うステージに比べて、遥かに大量のMSPを手に入れられる上、平均およそ40秒で終わります。
↑2015年5月1日のアプデで、Sランクでクリア済みのミッションに限り、タップするだけでクリアでき、MSPが手に入る「
レイド機能」が実装されました!!

↑コレ。とっても楽チン。
さて、如何でしたか?
醍醐味は対戦なので、その面白さに皆さんハマって頂くと嬉しいですね!
ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓
新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)
それでは今回はこのへんで!
GOOD LUCK!
(`・ω・´)ゞ



















