メタルスラッグディフェンスが一周年を迎えました!おめでとうございまーす(*≧∀≦*)
毎日メダルが貰えたり
限定ワールドが解放されたり
稼ぎが楽になったり←最重要
そしてユニットの追加、調整と、とにかく盛りだくさんの今回のアプデ!
だからといってこの記事も大きくリニューアルする事もなく、いつも通り最新&人気が出てきたユニットと話題になっていたあのユニットは今どうなのかをご紹介していきましょう!
※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!
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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版
http://s.ameblo.jp/6464564
さっそく前者から!(・∀・)

「サルフィオ」
サル化した主人公勢の姿。ちょっと面白い通常攻撃が特徴。
ウージーで射撃した後、大きく後退し敵の攻撃範囲から逃れる事ができます。
特殊のグレネード投擲も使いやすく、ほぼ同じ能力の「サルマルコ」に比べ、後退距離と投擲距離が勝ります。
中盤頃まで溜まった移動が可能なので、地味な可能性を秘めています。

「SMASHER」
ふわふわ浮く事もできる、蟹のような宇宙人。地上の敵にスマッシュするのが得意。
アプデによりAPが大幅に減り「120」となった事で、同コスト帯ではトップクラスのHP効率を持つユニットへと変身。
攻撃方法は空中からプレスするのみですが、タップすると攻撃するまで浮遊しながら近付くので、相手の攻撃をバラけさせたり、持ち前の固さで長く受け続けられたりと、安価の壁として最適です。
研究次第ではありますが、貴重な宇宙人枠の低コストとして、今後に期待しましょう!

「土嚢」
皆持ってる、THE・壁。
その特徴に今さら説明も不要ですが、アプデする度、ちょこちょこHPが上がっています。
序盤の速攻受けや射撃戦が始まる前の壁としてまだまだ現役です。
昔に比べ再出撃の時間も大きく改善されたので、使いこなすと楽しいユニットです!
次は新ユニット達です!
~~~~~~~~(σ・∀・)σ

「テリー・ボガード」
KOFシリーズからのゲスト参戦。餓狼時代の「パワー、ウェイッ♪」の声がよかった思う今日この頃。
威力は低めですが突進力のある遠距離攻撃からの、高威力の特殊攻撃へのコンボが強力です。
ただし特殊攻撃は無敵がついておらず、HPも160APにしては少々低めなのもあり、倒されやすく感じます。
せめて足が速ければ序盤の速攻に使えたかもしれません。

「アンディ・ボガード」
KOFシリーズからのゲスト参戦。クリーンヒットすれば体力満タンから即死していた超裂破弾をひっさげて登場。
非常に素早い動作で間合いを詰める遠距離攻撃と、対空にも使える、ジャンプしながら突進する特殊攻撃の2つで闘うユニット。
両攻撃とも、とても威力が高いのが特徴で、他の近接ユニットと共に前線で暴れるのに適しています。
ただしこれまた、特殊攻撃に無敵がないのと、MSAに轢かれてしまうので、防御面では他のKOFユニットに劣ってしまいます。
諸刃の剣ではありますが、ハマった時の爽快感はクセになるでしょう!

「ジョー・東」
KOFシリーズからのゲスト参戦。いつの日かケツを出す方が有名になったキャラクター。
通常攻撃が近距離しかないのでどんどん前に走ってくれます。ですが攻撃方法が膝蹴りだけなのでイマイチ活躍しにくく見えますが…?そう、特殊攻撃が強力なのです。
2段階で繰り出されるスクリューアッパーは、画面上部まで判定、貫通性能、高威力、そして何より敵の弾を消し飛ばす効果を持っています!
「マチュア」以来の弾消し効果は、依然強力であり、正規軍に新たな風が吹いたかもしれません(大事)
しかしあちらに比べて、発動時間が短く、攻撃範囲も横に短い、という欠点があるため、完全な上位互換とはいかなさそうです。

「レベルウォーカー」
自立運動する、侵入者撃退ロボット。
かなり遅い両攻撃速度と、猛烈に威力の低い特殊攻撃のビット。
APも200とそこそこ高い割りには、貧弱なHPと、使いどころに困っちゃいますね…?
研究が待たれます!

「アイアン」
ノカーナ系が改良された、大型戦車。
動作は遅いですが圧倒的な攻撃力を誇る近接攻撃のカッターと、
動作は遅いですが貫通性能を持つ遠距離攻撃の砲撃、
そして動作は遅く大した距離も飛びませんが、追尾性能のあるミサイルを連射する特殊攻撃…と
動作がとにかく遅いのが特徴の大型ユニット。
その上ノックバックしないので、総力戦では何か撃とうと準備していたら沈んでいる事もしばしば…
使いこなすには玄人向けの気がします。渋さ等は一級品ですがね!

「ダイマンジ」
メタスラシリーズで度々目にする、高起動な宇宙船。一周年記念限定ワールドでの、捕虜解放で手に入る大型ユニット。
原作ほどのグネグネ動く挙動はなく、ただ横に飛びます。
通常攻撃は少し長いタメ動作からのレーザー攻撃。割りと広範囲に貫通する上、高威力。拮抗した戦局で光る技でしょう。
特殊攻撃は高く飛び上がり爆撃しながら前進するものですが、何故か威力がかなり低く、現状使いどころがない性能といえるでしょう。
自身が出る頃には、十分大型戦になってるのは予想がつきますが、その中で雀の涙を落としてどうなるのか。という話です(笑)
生産速度も遅めな為、壁としても使いにくいかもしれません。
しかし近距離攻撃のレーザーは強力な為、なんとか運用していくのが課題でしょう!
さて、以上が新しい可能性と、新しく追加されたユニット達でした!
続いては、アイツは今どうなのさね。というユニットを見てみましょう!

「スラグノイド」
低コスト帯の頼もしい味方として注目されていましたが、射撃間隔の調整や大型化している最近の試合傾向から、少し活躍しにくくなってきました。
少し溜めて「ドリルスラッグ」と+他ユニットが主流になってきたしわ寄せかもしれません。

「(雪)迫撃砲兵」
鬼のように強かった迫撃畑は、もたもたしてると叩き潰されるKOFユニット達の来襲と、低コスト絶対殺す君の異名を持つ「ルーツマーズ・スラッグ」のお陰で、見事に全滅してしまいました。
…まぁ多少暴れた時間が長かったので

「百太郎」
対策が進み、少々手こずる場面は増えたとはいえ、まだまだ現役おじいちゃん。
不遇の時期が長かったので、良調整の今こそ使ってあげましょう!

「八神 庵」
トレバー時代の再来を思わせた、ここ最近で一番話題に上がったユニット。
導入当初は、入れてない側のプレイヤーが猛烈な不利になるほどの暴れ方をしていましたが、度重なるアプデ毎に攻撃力や防御力が日に日に落ち、対策が練られた事もあり、短距離以外では驚異がほとんどないユニットになりました。
頼っていた方は思いきって抜いてみて、別のユニットを入れてみると、案外イケるかもしれませんよ(笑)
※余談ですが、前々回の記事でご紹介した正規軍ユニット(統一デッキ)達が、今対戦で流行っているそうなんです!
やっぱり強かったのは間違いなかったんだ、ほーらね!
…いやホントに、喜ばしい事ですね!
お話がそれちゃいました!( ´艸`)
「スラグガンナー」を始めとする、いくつかのユニットにHPアップや攻撃間隔の見直し等が入った結果のようです!
皆さんもそれぞれお気に入りのユニットが、微妙な変化を遂げているかもしれませんよ…!?
以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!
ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓
デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!
そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)
それでは今回はこのへんで!
GOOD LUCK!
(`・ω・´)ゞ

















