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石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

皆さんこんにちは(・∀・)ノ

メタルスラッグディフェンスが一周年を迎えました!おめでとうございまーす(*≧∀≦*)

毎日メダルが貰えたり
限定ワールドが解放されたり
稼ぎが楽になったり←最重要

そしてユニットの追加、調整と、とにかく盛りだくさんの今回のアプデ!


だからといってこの記事も大きくリニューアルする事もなく、いつも通り最新&人気が出てきたユニット話題になっていたあのユニットは今どうなのかをご紹介していきましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



さっそく前者から!(・∀・)





「サルフィオ
サル化した主人公勢の姿。ちょっと面白い通常攻撃が特徴。
ウージーで射撃した後、大きく後退し敵の攻撃範囲から逃れる事ができます。
特殊のグレネード投擲も使いやすく、ほぼ同じ能力の「サルマルコに比べ、後退距離と投擲距離が勝ります。
中盤頃まで溜まった移動が可能なので、地味な可能性を秘めています。





「SMASHER
ふわふわ浮く事もできる、蟹のような宇宙人。地上の敵にスマッシュするのが得意。
アプデによりAPが大幅に減り「120」となった事で、同コスト帯ではトップクラスのHP効率を持つユニットへと変身。
攻撃方法は空中からプレスするのみですが、タップすると攻撃するまで浮遊しながら近付くので、相手の攻撃をバラけさせたり、持ち前の固さで長く受け続けられたりと、安価の壁として最適です。
研究次第ではありますが、貴重な宇宙人枠の低コストとして、今後に期待しましょう!





「土嚢
皆持ってる、THE・壁。
その特徴に今さら説明も不要ですが、アプデする度、ちょこちょこHPが上がっています。
序盤の速攻受けや射撃戦が始まる前の壁としてまだまだ現役です。
昔に比べ再出撃の時間も大きく改善されたので、使いこなすと楽しいユニットです!




次は新ユニット達です!

~~~~~~~~(σ・∀・)σ





「テリー・ボガード
KOFシリーズからのゲスト参戦。餓狼時代の「パワー、ウェイッ♪」の声がよかった思う今日この頃。
威力は低めですが突進力のある遠距離攻撃からの、高威力の特殊攻撃へのコンボが強力です。
ただし特殊攻撃は無敵がついておらず、HPも160APにしては少々低めなのもあり、倒されやすく感じます。
せめて足が速ければ序盤の速攻に使えたかもしれません。





「アンディ・ボガード
KOFシリーズからのゲスト参戦。クリーンヒットすれば体力満タンから即死していた超裂破弾をひっさげて登場。
非常に素早い動作で間合いを詰める遠距離攻撃と、対空にも使える、ジャンプしながら突進する特殊攻撃の2つで闘うユニット。
両攻撃とも、とても威力が高いのが特徴で、他の近接ユニットと共に前線で暴れるのに適しています。
ただしこれまた、特殊攻撃に無敵がないのと、MSAに轢かれてしまうので、防御面では他のKOFユニットに劣ってしまいます。
諸刃の剣ではありますが、ハマった時の爽快感はクセになるでしょう!





「ジョー・東
KOFシリーズからのゲスト参戦。いつの日かケツを出す方が有名になったキャラクター。
通常攻撃が近距離しかないのでどんどん前に走ってくれます。ですが攻撃方法が膝蹴りだけなのでイマイチ活躍しにくく見えますが…?そう、特殊攻撃が強力なのです。
2段階で繰り出されるスクリューアッパーは、画面上部まで判定、貫通性能、高威力、そして何より敵の弾を消し飛ばす効果を持っています!
「マチュア以来の弾消し効果は、依然強力であり、正規軍に新たな風が吹いたかもしれません(大事)
しかしあちらに比べて、発動時間が短く、攻撃範囲も横に短い、という欠点があるため、完全な上位互換とはいかなさそうです。





「レベルウォーカー
自立運動する、侵入者撃退ロボット。
かなり遅い両攻撃速度と、猛烈に威力の低い特殊攻撃のビット。
APも200とそこそこ高い割りには、貧弱なHPと、使いどころに困っちゃいますね…?
研究が待たれます!





「アイアン
ノカーナ系が改良された、大型戦車。
動作は遅いですが圧倒的な攻撃力を誇る近接攻撃のカッターと、
動作は遅いですが貫通性能を持つ遠距離攻撃の砲撃、
そして動作は遅く大した距離も飛びませんが、追尾性能のあるミサイルを連射する特殊攻撃…と
動作がとにかく遅いのが特徴の大型ユニット。
その上ノックバックしないので、総力戦では何か撃とうと準備していたら沈んでいる事もしばしば…
使いこなすには玄人向けの気がします。渋さ等は一級品ですがね!





「ダイマンジ
メタスラシリーズで度々目にする、高起動な宇宙船。一周年記念限定ワールドでの、捕虜解放で手に入る大型ユニット。
原作ほどのグネグネ動く挙動はなく、ただ横に飛びます。
通常攻撃は少し長いタメ動作からのレーザー攻撃。割りと広範囲に貫通する上、高威力。拮抗した戦局で光る技でしょう。
特殊攻撃は高く飛び上がり爆撃しながら前進するものですが、何故か威力がかなり低く、現状使いどころがない性能といえるでしょう。
自身が出る頃には、十分大型戦になってるのは予想がつきますが、その中で雀の涙を落としてどうなるのか。という話です(笑)
生産速度も遅めな為、壁としても使いにくいかもしれません。
しかし近距離攻撃のレーザーは強力な為、なんとか運用していくのが課題でしょう!



さて、以上が新しい可能性と、新しく追加されたユニット達でした!
続いては、アイツは今どうなのさね。というユニットを見てみましょう!





「スラグノイド
低コスト帯の頼もしい味方として注目されていましたが、射撃間隔の調整や大型化している最近の試合傾向から、少し活躍しにくくなってきました。
少し溜めて「ドリルスラッグと+他ユニットが主流になってきたしわ寄せかもしれません。





「(雪)迫撃砲兵
鬼のように強かった迫撃畑は、もたもたしてると叩き潰されるKOFユニット達の来襲と、低コスト絶対殺す君の異名を持つ「ルーツマーズ・スラッグのお陰で、見事に全滅してしまいました。
…まぁ多少暴れた時間が長かったのでこれでいいや仕方がないかもしれません。





「百太郎
対策が進み、少々手こずる場面は増えたとはいえ、まだまだ現役おじいちゃん。
不遇の時期が長かったので、良調整の今こそ使ってあげましょう!





「八神 庵
トレバー時代の再来を思わせた、ここ最近で一番話題に上がったユニット。
導入当初は、入れてない側のプレイヤーが猛烈な不利になるほどの暴れ方をしていましたが、度重なるアプデ毎に攻撃力や防御力が日に日に落ち、対策が練られた事もあり、短距離以外では驚異がほとんどないユニットになりました。
頼っていた方は思いきって抜いてみて、別のユニットを入れてみると、案外イケるかもしれませんよ(笑)


※余談ですが、前々回の記事でご紹介した正規軍ユニット(統一デッキ)達が、今対戦で流行っているそうなんです!


やっぱり強かったのは間違いなかったんだ、ほーらね!ザマーミロ!


…いやホントに、喜ばしい事ですね!
お話がそれちゃいました!( ´艸`)

「スラグガンナーを始めとする、いくつかのユニットにHPアップや攻撃間隔の見直し等が入った結果のようです!
皆さんもそれぞれお気に入りのユニットが、微妙な変化を遂げているかもしれませんよ…!?



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆様こんにちは!(・∀・)


前回のアプデから2週間以上開き、
待ちに待った新バージョンとなりました!


今回もいくつかのオススメユニット(新しいユニットも含む)を紹介し、今の環境は何が強く何が厳しくなっているのか考えてみましょう!




※この記事は少し古くなっています。
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ではまず恒例のユニット紹介からどうぞ!





「マミートレバー」
捕虜解放ボーナスで手に入る、ミイラ化主人公ユニット。
歩行スピードが遅く、攻撃もハンドガンが主という、何やら情けない臭いしかしないのですが、
例にもれず状態異常の主人公勢は特殊攻撃が優秀です。
どういったモノかと言うと、ストーンを前方に連射し、最後に自身の首を投げる遠距離攻撃を行います。
特筆すべきはその火力にあり、同コスト所か少し上のコストを入れても、トップクラスの火力を叩き出します。
ただし攻撃動作が遅い為、仰け反りやすいのが難点。
ロマンはあるので、序盤のお供に選んでもいいかもしれません。





「ドンキースラッグ」
かわいいロバが特徴のスラグタイプ。
100APというそこそこ低コストの割に使いやすい要素が詰まっています。
評価されているのは特殊攻撃の軌道。
高い背からうち下ろされるように放たれるカノン砲は、相手の前衛を飛び越え後衛ユニットを素早く狙い撃ちにできるからです。自身もその大きな身体で自軍の後衛ユニットを攻撃から守ったり、MSAを止められたりと、汎用性がかなり高いのです。
ただ通常攻撃はパッとしないので、最序盤の後衛削りが主戦となるでしょう!





「椎 拳崇」
KOFからのゲスト参戦。超能力と中国拳法で戦うサイコソルジャーチーム。
低すぎないHPに、遅すぎない生産力、歩行スピード。そして攻撃手段はそこそこの威力を持つ飛び道具を、とても長い距離で打ち続ける、オーソドックスな後衛タイプ。
これだけだとやや使いにくいのですが、真骨頂はやはり特殊攻撃。
タップした瞬間、肉まんを口に放り込み、同時にパワーアップします。(ただし無敵なし)
その後はしばらく、攻撃間隔が劇的に短くなり、弾を連射できるようになります。
結果的に大きな火力アップに繋がるので、後半溜める事が出来れば、なかなか落としにくい砲台役として活躍が見込めます!



さて、ここからは今回追加された新ユニット全てを見てみましょう!



~~~~~~(σ・∀・)σ




「原住民(鳥)」
GBAシリーズからやってきた、普通の原住民とはまた違った戦い方を得意とするユニット。
最大の相違点は、松明を山なりに投げて攻撃する所でしょう。
歩行スピードが早いユニットにはてんで無力と化す攻撃ですが、当然対空性能は抜群で、相手の前衛を越えて後衛ユニットに当たる事もしばしば。
加えてかなりの高威力なので、甘く見ている相手には一気に押し込めるかもしれません。近接特化のユニットには歯が立たないので、こちらも対策を練っておきましょう!





「ブラッドレー(P.M)」
プトレマイックアーミーが作り出した、優秀な火力支援戦車。
射程が「かなり長い」なのでやられにくく、高威力のミサイルを素直な軌道で打ち出すので使いやすさは折り紙つき。
特殊攻撃の「ホーミングミサイル」は、その名に恥じない性能を誇り、近場にいる敵はどこにいようとその高さまで追いかける根性を持っています。
少し硬い砲台が欲しかったんだよなぁ~という方にオススメです!
メダルが安いのも大きなポイント!





「ソル・デ・ロカ
一度見たら忘れられない程の威圧感と技を持つ、大型ボスユニット。
「ルーツマーズスラッグ」に継ぐ出撃AP999のカンストコスト持ち。
しかし当然、それに恥じない性能を持つHPや数々の攻撃方法を取り揃えています。
まずは近接攻撃。通称コインレーザー
移動距離自体は長くないのですが、レーザーが出ている間は攻撃判定も出っぱなしなので、敵ユニットは炙られ続ける事になります。
次に遠距離攻撃。
狼の形をした弾を一度上空に打ち上げ、後に敵に向かって正確に落ちていき、爆炎で攻撃します。
落とせる範囲がかなり長く、かつ貫通属性なのでまとめてダメージを与えられるのが強みです。威力も十分!
そして特殊攻撃。
額(原作では弱点部分)から光弾をメチャクチャにばら蒔きます。
一つ一つの威力が地味ながらとても高く、何かに当たるまで飛んでいくので、実際射程は無限です。
弾の特徴的に大型や航空機にはすこぶる優秀なので、まるで飛行要塞のような強さを発揮できるでしょう。



と…以上が新ユニットを交えた、オススメユニットの紹介でした!

最後は今の環境についてですが…

後衛ユニットや航空機には厳しい向かい風が吹いているように感じます。

それもそのはず、範囲攻撃が多くなってきたのもありますし、主に「百太郎(人気後衛ユニット)」の対策も進み、そのままこの戦法が対空にもなるお手軽さが拍車をかけているからです。

そして時代はまだまだ大型で、さらに火力を求められています。

新時代を切り開くのはいったいどんな戦法か!?皆さんも僕も、切磋琢磨でいきましょう!


ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓

デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
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を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
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それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
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皆さんこんにちは!ヽ(・∀・)ノ


新たなKOFキャラに、大型のユニット等も追加され、ますます激化するメタルスラッグディフェンス!

今回はあまり大きな変化を見られないので、対戦での採用率が高いユニットと、
自分が使ってみて思った、評価されにくい隠れた逸材をご紹介していきます(笑)



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「未来シールド兵」
盾の代わりに、電磁シールドで身を守る未来モーデン兵。
攻撃手段はただひとつ、電気ショックという名のチョップのみ。
しかし、このあまりに貧弱な攻撃方法を支えるのが、特殊攻撃で発動するシールド。
発動中はすり抜け効果のある完全無敵。
歩兵にしては高めの体力も後押しし、序盤では結構な壁となってくれるでしょう。
ただしすり抜けなので後続に被害が出る上、無敵になりつつ攻撃できる、上位互換のKOFユニットがいるため、どうしても入れたい!という方のみの採用となるでしょう。





「クローンゾンビフィオ」
致死量どころじゃない血のレーザーを出す、ゾンビ状態の主人公ユニット。
導入当初から特殊攻撃のゲロレーザーは、高い威力と範囲、そして貫通性能から、強力なユニットとして人気がありました。
そして昨今の対戦バランスでも、強固な壁が増えてきて、後衛キャラにもまとめてダメージを与えられるこのゲロレーザーが評価されつつあります。
弱点として、APに対してかなり低い体力、通常攻撃の貧弱さ、MSAに轢かれる
という、継戦能力の低さがわかりますね。
とはいえ、押し込み役としてはまだまだ現役なので、APアップに全力を出し続けるプレイヤーに奇襲をしかけてやりましょう!





「METAL REAR」
正規軍のメタルスラッグによく似た、軽快なフットワークを持つ大型戦車。
基本はそこそこの威力があるバルカン砲で戦いますが、このユニットの真骨頂は、大型ながら物量作戦を狙えるところです。
かなり高いHPでありながら、特殊攻撃でバックジャンプによる後退しながらの攻撃、さらには非常に優秀な生産速度でどんどん追加を出す事ができます。
ただし、壁としてよりか押し込みとしての運用が基本なので、戦局をうごかす程の一発は持っていません。
早めに貯めれば、他ユニットにない威圧感と突破力を発揮できるハズです!





「ストーンタートル」
ver 1.21.0で新たに追加された、プトレマイックアーミー勢力の大型ユニット。
全ユニット、あの「ブレインロボット」「ルーツマーズスラッグ」を超える、圧倒的なタフさがウリの壁ユニット。
通常攻撃が踏みつけなので、どんどん一人で前に出てくれるのも大きな利点です。
しかし、身体の中程まで自身の当たり判定がないため、重なっている状態だと守りきれてない事もあります。
まかせっぱなしでなく、ストーンタートルをより活かせる強い攻撃力がデッキに必要ですね!
現状かなり強力なユニットなので、一考の価値ありです。





「デビルリバース・モーデン
カリスマ総帥、モーデンが駈る大型戦車。
高HPでありながら最前線を走ってくれるので、後半戦もグイグイ押し込んでくれます。
なんといっても特徴は、特殊攻撃の全画面爆撃。貫通性能があるので、敵がどこに隠れていようとも問題なくダメージを与えることができます。
重要なのは拠点までダメージが確定することです。
最近のバージョンでは大型の押しくらまんじゅうが主な戦いになっていますので、耐えつつもこっそり拠点を攻撃しているのがとても強力な部分です。
尚且つ、生産力が非常に優秀なので、倒しても倒しても次々爆撃を繰り出す高笑いは、敵を恐怖に追い込むことでしょう。




さて、ここからは騒がれる事がなかなか無い、未来あるユニット達を紹介していきます。





「ゾンビモーデン兵」
自らを弾とし、自爆していくモーデン兵の成れの果て。
高いHPと生産速度から繰り出される、これまた高威力の自爆飛び込みで前線を荒らす戦いを得意とします。
使い方としては、最初のMSAまで垂れ流すのがいいでしょうか。
しかしMSAには轢かれるので、ただ出し続けるのではなく、MSAを受ける前衛を走らせておいたり、最初のMSAが溜まる少し前には生産を止めておいたり、工夫が必要です。
だけども、ゾンビモーデン兵の波状攻撃を序盤で捌くのは相手にとって困難なので、上手く使いこなしたいですね!





「ぶらさがりエスカルゴ
その昔、地上でアツい戦いを繰り広げていたエスカルゴが天井にへばりついた姿。
打ち落とされにくい上空から攻撃するユニットにしては、低APながら高いHPを誇り、一度攻撃した後 下を通りかかられる、もしくは撃墜されると真下へ落下し自爆を試みる、転んでもタダでは起きないユニット。
身体が大きめな事もあり、飛び上がってのカノン砲を受けとめやすく、後衛を守るのにも特化している事も魅力。
ただし生産は遅い。
デッキの組み合わせ次第で活かしやすくなるので、対策が遅れたプレイヤーには効果的です。





「SV-001 EXPERIMENTAL」
かなり長い射程で戦うメタルスラッグ。
混戦状態から一歩下がって火力支援するため、生き残りやすいのが特徴。
使いやすいカノン砲も備えてあるので、広範囲をカバー出来るでしょう。
代わりに、威力は全般的に控えめなので、強力な前衛を用意してから出撃させましょう。





「マシンガンユニット
第1回目の考察記事にも登場した、後衛型ユニット。
密かに攻撃力が大幅に上がっていて、そのパワーは「百太郎」「PMコッカに匹敵するレベル。
人気の「百太郎には、APと射程距離、そして生産力に劣りますが、攻撃間隔やHP等は比べものにならない程高いのが利点です!
新たな低コストの時代が拓けるかもしれません!




「スラグガンナー」
全身が鉄で包まれた、二足歩行戦車。
HP、生産力、移動スピード、攻撃力、及び武装に特筆する部分はなく、イマイチ採用し辛いユニットではありますが、
正規軍デッキでは活躍する事間違いなしです!他に選択肢がないからだけど
特筆すべきところがない、見方を変えれば汎用性が高いという意味でもあり、所属ボーナスと相まって 前半から後半まで、幅広く対応できるユニットになります。





「プロトガンナー」
縦にも大きく動ける、同乗者がむき出しの二足歩行戦車。
上で紹介した、「スラグガンナー」と似た運用ができるのが特徴です。
近接攻撃、そして特殊攻撃がカノン砲なので広範囲に強く、最大のポイントは撃墜された後、「ラルフ(単体)」となり、そのまま前線で戦う事ができるところです。
これもまた正規軍では必須クラスですね!





「アオゲンシュテルン」
洞窟をスイスイ進める程に身軽な動きを見せる、大型寄り中型ユニット。
見たまんまの大きい身体が、遠距離攻撃で前進しながらバルカンをバラまくので、相手の突進や攻撃を一人で受けてくれるが◎。
その上スーパーアーマー持ちなので、この間は自軍の体勢を立て直す事ができます。
故に、一瞬で沈んでしまう事もありますが…(笑)




さて、如何でしたか??
まだ持っておられない方は、気になるユニットが出来たでしょうか!?

ちなみにお気付きの方もおられるかも知れませんが、自分は正規軍デッキの可能性が大きくなってきたと信じております。(1on限定だけど)

人気のユニットばかりのデッキもいいですが、勝てればより嬉しい、自分のデッキを探し出すのもまた一興ですね!!


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