石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】 -6ページ目

石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

皆様こんにちは!(・∀・)ノ


病気によりしばらく動けなかったので、更新がいつもより遅れてしまいました。。


さて、今回は新しいKOFキャラ達と大型ユニットの追加により、対戦のバリエーションに拍車がかかりましたね!


ではいつも通り、新ユニットの考察と現バージョンの人気ユニットの紹介をしていきましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~(σ・∀・)σ




「リョウ・サカザキ」
一度は隠しボスにもなった、KOFからのゲスト参戦キャラ。考察記事を書かざるを得ない。
バランスのいい戦闘力が光ります。
近接攻撃と特殊攻撃は攻撃範囲が全ユニットの中でもトップクラスに狭いのですが、代わりに高火力であり、遠距離攻撃は突進しながら奇襲をかける為、着地と同時に特殊攻撃を放ち、大ダメージを与える事ができます。
特殊攻撃中は完全無敵←(ダメージ受けていました。)ですので途中で邪魔される心配もありません!
しかし、近接ユニットとしては致命的な打たれ弱さが足を引っ張り、ほとんど技を繰り出せないままやられるのが日常茶飯事。
それでも「餓狼チームよりかは活躍するかも…?(笑)




「ロバート・ガルシア」
KOFシリーズからのゲスト参戦。そこら中で派手に(記事を)書いたる。
クセのない砲台タイプとして登場。攻撃は直線的ですが、薄すぎないHPである程度溜めやすいのが利点。
最大の特徴は特殊攻撃。
なんと弾消し効果が付いています。
今までの弾消しを持ったユニット達は、皆前衛タイプでしたが、
自身は後衛タイプである事、そして微小ではありますが特殊の発動と共に少し下がる等、シナジーする部分が多いのも特徴。
新たな砲台の選択肢として、充分な活躍が期待されます!




「タクマ・サカザキ」
KOFシリーズからのゲスト参戦。天狗のお面は置いてきた模様。そば。
速い速度で空手を極めに行く、清々しいまでの近接ユニット。
しかしかなり打たれ強く、近接攻撃はノックバック効果が高く、特殊攻撃は無敵の乗った高威力技、と前線で戦うのに必要な要素は全て揃っています。
特に特殊攻撃は非常に長い時間無敵状態が続き、かつ全ての攻撃を吸収する(MSAすらも)ので、強固な壁(引き付け役)としても信頼できます。
もうちょっと本気を出されていたら手がつけられなかったかもしれません。




「クラブロプス」
モーデン軍所属の大型ユニット。破壊されてもまだ足掻く事が出来る、数少ないタイプ。
生産速度こそ遅めの部類ですが、高いHPに生き残りやすくなる仕様の攻撃、そして頭だけになってまだ動くしぶとさ(後述)と、数字だけでは図れない継戦能力があります。
まずは攻撃から。
近接攻撃は動作の遅い範囲攻撃です。使う場面はほとんどありません。
遠距離攻撃は頭からミサイルを発車し、最も近い敵に飛んでいきます。威力はそこそこ。
最後に特殊攻撃。背中から自身の目の前に「モグラ弾」が入ったドラム缶のような物を設置し、そこから数発、モグラ弾が飛び出して攻撃します。
そのドラム缶ですが、「土嚢」の様に相手の攻撃を受け止める事ができ、耐久も恐らく無限です。(要検証)
攻撃は遠距離攻撃と同じ仕様で最も近い敵に飛んでいきますが、射程は無限で高威力なのも相まって、攻守共にとても頼れる技となっています。
そして耐久が減ってくると変形する、頭のみの形態。
分類が「地上ユニット」から「航空ユニット」となる為、相手の攻撃方法にも変化が出ます。
この状態での攻撃は二種類。
通常攻撃は下に向かって速度の遅い弾をばらまくもの。威力は控えめ。
特殊攻撃は空中から地上まで大きく巻き込む貫通弾を繰り出します。(クワガタムシの様に、2つの弾で大きく場を挟み込む感じ)
こちらは威力もそこそこあり、何より猛烈な範囲で炸裂するので、いたちっぺの攻撃のわりに大きな戦果が期待できます。
大型ユニットの中でも、安定感は段違いですね!



さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左から順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「百太郎低コストの後衛砲台筆頭。
「ユートム広範囲の貫通弾は序盤の押し込みに大活躍。
「SMASHER」序盤から終盤まで優秀な壁役。
「八神 庵」航空タイプが増えてきた事もあり、また活躍の場が出来た前衛タイプ。
「ドリルスラッグ高いバランスでまとまった優秀なユニット。


「マシンガンユニット」ローコストの砲台でありながら、充分な固さを持つユニット。特殊攻撃の威力も◎。
「マーズ・ピープル エリート」生産速度や特殊攻撃の威力に大幅な弱体化を受けましたが、まだまだ壁兼射撃のお供に最適。
HUNTER WALKERじわじわと相手ラインと拠点にダメージを与え、攻めこむキッカケを作れるユニット。


「中コスト(低コ~AP400前後)」


「パトロールロボット高いノックバック性能を持つ支援ユニット。
「ブラッドレー(P.M)対空も兼ねた高火力砲台。
「スラグガンナー全体的にバランスのいい、頼れる戦車。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。


「プトレマイックスラッグ」出しやすく、カノン砲のみの広い攻撃範囲がウリ。
「スラグフライヤー」地味に増えつつある航空機や、大型ユニットに対して安定した迎撃を誇る、優秀な戦闘機。
「アオゲンシュテルン」上から下まで守れ、どんどん前に出てノックバックもしない、強力な壁役。生産速度の速さも拍車をかけます。


「高コスト(中コ~AP999)」


「ハイ・ドゥ」いつだって頼りになる火力の特殊攻撃が特徴。
「ストーン・タートル」登場時から非常に多くのデッキに愛される、最高レベルの壁。貫通攻撃には注意。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「ルーツマーズスラッグ」恐らく高コスト最強。特殊攻撃が異常に強い。だったのだが…? 他に優秀な大型ユニットも増え、少し影を潜め始めてると感じます。


「ジュピターキング」強力なノックバックと攻撃範囲で後押しを手伝う。生産早め。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」総力戦に大活躍する特殊攻撃の爆撃。耐えながら拠点を落とす。これも生産早め。




と、駆け足ですが人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧ください!(大声)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さんこんにちは!(・∀・)


ver 1.24.0 になり、新たなユニット追加マップ重要な変更点が追加されました!


さて今回も、新規、並びに今人気のオススメユニットをご紹介していきましょう!




※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564





~~~~~~~(σ・∀・)σ




「マーズ・ピープル エリート」
原作後半でよく出てきた、マーピー達の頼れる存在。
他のマーピーシリーズに比べ、かなりタフなのが印象的です。
APが「90」の低コストに「5000」という数字のHP、
移動が遅めの為、前衛タイプに隠れやすく、固まった行動が取りやすい、
MSAが止められる
特殊攻撃中は、本当の意味での特殊な処理がなされ、攻撃が避けやすい(後述)
という様々な恩恵がそのタフさに繋がります。
そして攻撃面ですが、通常攻撃は範囲が広い低威力の射撃、と貧弱な印象を受けます。反して特殊攻撃が強力。
前方にジャンプしながら弾を連射するのですが、ジャンプしている間は相手の弾追尾が消え(恐らく判定が地上のままだから?)、直線的な射撃は飛び越える事が出来ます。攻撃後は瞬間移動で後方へ下がるので、相手の攻撃をかわしたり、MSAに合わせて一人飛び込んで行く柔軟さを見せつけます。
地味に「ドリルスラッグの特殊攻撃より火力がある点もポイント。
かなりオススメのユニットです!




「スラグアーマー」
フットワークの軽い、人型戦車。
移動速度と遠距離攻撃の突撃がとても速く、あっという間に最前線まで駆け付ける事が出来ます。
特殊攻撃はバルカンとキャノンのセットで、飛び出したくないタイミングで出せれば、弾幕のお手伝いにもなるので便利。
しかし仕様上、突撃してほしくない時に前に出ることが多く、相手の攻撃を一途に受け、瞬く間に壊れるのが日常茶飯事です。
HPも特別高い訳ではなく、突撃も威力がある訳でもないので、過信は禁物です!




「R・ ショーブ(P・M)」
ミサイル部分をバルカンに変更した、プトレマイック・アーミー軍のショーブ。
決まった回数攻撃すると帰っていくモーデン軍のモノとは違い、遠距離に相手がいると延々攻撃し続けてくれるのが特徴。
ただしバルカンの範囲は短く、HPも「ルーツマーズスラッグ」の特殊攻撃で一撃で沈む程 打たれ弱い為、1~2度撃てばいい方という頼りなさ。
継続して攻撃できる航空機は珍しいので、そこをどう活かすかが課題になりそうです。




「ヘアバスター・りバーツ」
様々な武装を積んだ、モーデン軍が誇る大型機。(開発途上)
大型高コストにも関わらず、優秀な移動速度が他にない強みとなります。
身体が大きい為に味方ユニット(主に航空機)を守りやすく、生産速度が早めなのも相まって、やられる頃に次のりバーツが到着し、継戦能力が高い事も利点でしょう。
反面、攻撃性能は総じて低く、巻き返しには苦労しがち。
通常攻撃は発生が非常に遅く、追尾なし。
特殊攻撃は追尾こそ付いていますが、威力がかなり低く、攻撃時間も長いため、瞬間火力がとても頼りないといった始末。
ちなみに特殊攻撃は3体のキャラクターからランダムで選出されます。


「モーデン兵」


「アレン軍曹」


「モーデン総帥」
この3体です!
ただしどれも攻撃力、範囲は同じで、変わるのは攻撃速度のみ。この中で一番速いのは「アレン軍曹」なので、それ以外はハズレ対戦を賑やかしてくれる事となるでしょう!



以上が新ユニット達のご紹介でした!

次に軽く変更された仕様点を!



KOFユニット達が、専用所属を持ちました!


↑フィルターにも変化が

これに伴い、一部の統一デッキバランスが大きく動く事になりました。

低コストの頼れるアタッカーを失った「正規軍」そして「モーデン軍」
新たな逸材を見つけるため、研究が始まります!!



さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左から順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」


「百太郎低コストの後衛砲台筆頭。
「ユートム広範囲の貫通弾は序盤の押し込みに大活躍。
「SMASHER」序盤から終盤まで優秀な壁役。
「八神 庵」限定的ではありますが活躍の場はまだ有り。
「ドリルスラッグ高いバランスでまとまった優秀なユニット。


「サルトレバー真上から襲いかかるウージーの威力は、ワールドMAP「1-3-1」の拠点を一瞬で溶かす程。狭いMAPなら速攻に便利。
「マーズ・ピープル エリート」二桁のAP滞でお探しなら。
「草薙 京」長時間の無敵を活かした受けと遠距離の両立。


「中コスト(低コ~AP400前後)」


「ブラッドレー(P.M)対空も兼ねた高火力砲台。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「シュー」大きな身体で後衛を守る戦車。
「カーン」シューとお好みで。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。


「プトレマイックスラッグ」出しやすく、カノン砲のみの広い攻撃範囲がウリ。
「スラグガンナー」全体のバランスがいい、頼れる戦車。


「高コスト(中コ~AP999)」


「METAL REAR」大型らしからぬ物量作戦を狙えるユニット。
「ストーン・タートル」登場時から非常に多くのデッキに愛される、最高レベルの壁。
「ジュピターキング」強力なノックバックと攻撃範囲で後押しを手伝う。生産早め。
「ハイ・ドゥ」いつだって頼りになる火力の特殊攻撃が特徴。
「ルーツマーズスラッグ」恐らく高コスト最強。特殊攻撃が異常に強い。


「デビルリバース・モーデン」総力戦に大活躍する特殊攻撃の爆撃。耐えながら拠点を落とす。これも生産早め。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。紹介したはいいけど、無理して入れなくてもいいかも。




と、駆け足ですが人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧ください!(大声)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
こんにちは!(・∀・)ノ


このページは初心者さんからよく出る質問や、プレイされてる方でも感じているちょっとした疑問などについて、お答えしていきます!


解消する為のオススメの方法も載せていきますので、是非ご参考になさってくださーい!


ではまず、右も左もわからない方むけの質問からまいりましょう



Q1
~まず何からしていけばいいの?~

A1
~ミッションに出撃し、捕虜の解放を目指しましょう!~

まずは『出撃』ボタンからミッションをこなしていくのは当然の事なんですが、その際、画面内に隠れている『捕虜』を救出するのを意識しましょう!


↑彼らが『捕虜』。縄に縛られた状態でボトッと落ちてきます

どうやって救出すればいいの?という話ですね。
ミッション中の画面内には、至るところに隠しアイテムが設置されており、攻撃すると出現します。(正確に言えば、隠しアイテムがある場所に攻撃判定が通過するとゲットです。)


↑ポロッと。

捕虜も同じ要領なので、上空まで届く攻撃でくまなく探していきましょう!
ただし毎回ランダムで捕虜が出現するか決められているので、決まった場所や回数では出ない、という仕様なのは覚えておいてください!



Q2
~捕虜を出してどういうメリットがあるの?~

A2
~強力なユニットが手に入ったり、自軍の戦力が大幅に上がります!~

対戦はおろか、後半のミッションをクリアするために間違いなく必須になるのが、全ての捕虜解放です。


↑このように、各ワールド毎に解放ボーナスがあります

ワールドのミッション内に捕まっている捕虜を全て救出しなければ効果は得られない為、少々面倒ではありますが、見返りはとても大きいので達成を目指して頑張ってください!



Q3
~捕虜を見つけるのに便利なユニットとかないの?~

A3
~専用と言える程に便利なユニットはいます!~

どうすればいいのか解ったけど、マップのあちこちを堀り回るのは正直大変…
そんな方にピッタリの特化ユニットをご紹介しましょう!




「正規軍兵」
誰もが持ってる、最初のお供。
特殊攻撃の手榴弾はゲージの溜まるスピードが早いため、ドンドン上空を掘れます。
序盤から中盤まではこのユニットで充分でしょう!




「ジャポネス飛行機」
吊るされながら移動するので、よく見るとプロペラがついてない飛行機。
アナザー日曜日エリアの捕虜全解放で入手できます。
自軍のさらに手前から飛んできて、空中からバルカンを斜めにばら蒔きながら進みます。
非常に広い範囲を攻撃しつつ、落とされるまで進むので、絶え間なく出し続けるだけで全て掘り起こす事が可能です。
最初はこのユニットを狙いに行くのが効率の面で最高かもしれません。




「チャリオット」
たくさんの仲間達と一緒に突撃していくユニット。初夏などによく見られる小さな虫の大軍みたいな
まさに、捕虜解放用課金ユニットと言っても過言ではありません。(笑)
出撃と同時に大きく広がりながら、かつスピードがあるので、自軍周りの隠しアイテム(APアップ等)を迅速に回収するため その後のフォローもやりやすく、自身も結構な火力なので、短いステージなら一騎だけで拠点を壊す事もザラです。
メダルにとっても余裕があるのならば、一考の価値ありです!


と、簡単に3つご紹介しました!
特にオススメを言えば、
無課金でとれる、
後半も任せられる
などから、「ジャポネス飛行機」を推します!



Q4
~ミッション攻略にオススメのユニットとかあるの?~

A4
~ワラワラだせる低コストや、強力な近接攻撃を持つ前衛ユニットが便利です!~

なぜ低コストがいいのかと言いますと、大抵の低コストユニットを轢き殺せるメタスラアタック(以下、MSA)を敵CPUは放って来ないからです。
対戦では相手プレイヤーも出してくるため、低コストユニットを溜めるのは容易ではありませんが、CPU戦ではその心配が無いため物量作戦がよく効きます!
基本的になんでもいいのですが、特にオススメを挙げるならば、


「原住民(鳥)」
火力もあり、上空まで攻撃が届く


「キャメルスラッグ」
単純に使いやすい技ばかりで強力


等がいいと思われます!
そして前衛タイプのユニットなら


「レオナ」
特殊攻撃のムーンスラッシャーを軸にドンドン切り捨てられる


「八神 庵
近、遠距離、特殊攻撃全てが使いやすく、放っておいても猛烈な戦果を挙げてくれる


この辺りがとても人気です!
無課金ユニットだけでは前衛ユニットが少々物足りないので、購入を検討するなら後者のがいいかもしれません!



Q5
~自軍の強化って?~

A5
~手っ取り早く総合的に戦闘力を上げる手段だと思ってください!~

捕虜解放で上げる方法とは別に、MSP(メタスラポイント)で各能力を上げる事が可能です!
どれも必要ですので、「これだけ上げてりゃいい!」というのは決めにくいのですが、一つだけ。
拠点強化とMSA関係は後回しにしてそれ以外からレベルを上げていきましょう!

理由を述べていきます。
まず『拠点』ですが、メタルスラッグディフェンスと言いながら、攻めなければ大抵押し込まれて負けてしまうゲームなので(巻き返す戦法もありますが、上級者向け)拠点に近づかせないようにするのが基本となります。なので後回しでも構いません!


↑恐らく誰に聞いても「最後でいい」と言われちゃうかも

そして『MSAレベル』『チャージ速度レベル』については、MSAを頼りにしなければならない程キツいミッションは無いため素の威力やスピードでも充分なパワーで繰り出せます。


↑対戦ではこの2つの使い方が命運分かつほど重要になったりしますけどね!


この2つを活かした戦法等を知っておきたい!という方はコチラを!



Q6
~ユニットのレベルを上げると攻撃力も上がるの?HPだけ?~
A6
~攻撃力も実は上がっています。~
なので限界値までレベルは上げておきましょう!



Q7
~対戦ではどのユニットが人気or強いの?~
A7
~当ブログでは毎回のアプデ毎に、オススメユニット等を更新、考察しています!~

誰もが知りたい、そして勝ちたい。私も同じ。
最新のユニットから定番人気ユニットまで随時更新しています!

詳しくはここをタップ!(σ・∀・)σ メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564 まで!ようは自分の宣伝



Q8
~どうしたら一番『MSP』が稼げるの?~
A8
コチラのページの、最下部をご覧ください!~

もしもこれ以上に効率いいものが見つかれば、発覚次第載せてまいりまーす!




以上がよくある質問、Q&Aでした!!

少しでもご参考になってもらえれば、これ幸いでございます!!(・∀・)



そしてそろそろ対戦を目標に鍛えていきたい…という方に、 石鹸水は他にもこんなの書いてます。


↓↓↓


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!





それでは皆様、よいメタスライフを!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ