さてさて今回は純粋なメタスラキャラのみの追加となりました!
そして期間限定のログインボーナスの追加、さらにメダル200以上のユニットが半額という太っ腹を見せ付けてくれています!
この期に買いかねていた大型ユニット等は入手しておきたいですね!
それではさっそく、新ユニット達の性能と今 対戦で人気のユニット達を紹介しましょう!
※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!
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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版
http://s.ameblo.jp/6464564
~~~~~~~~~(σ・∀・)σ

「アレン Jr.」
不死身の男、「アレン・オニール」の血を継いだ男。ダウンロード記念ユニットとして、全員配布されました。
出撃コストに対して少々頼りないHPが気になりますが、移動スピード等は普通です。
近接、遠距離、共に特筆すべき能力ではなく、良くも悪くも無難な印象。
攻撃範囲は実父よりも狭い事に注意しましょう。
代わりに特殊攻撃のグレネードは、弾速、射程に優れるので、より鋭い差し込みが出来るでしょう。
…ただ、どうしようもない程 攻撃後のスキが大きく、威力が目を疑う程低いので、運用は難しく感じます。
どういう事かヘヴィマシンガンを捨て去り、ナイフ一本で突撃する姿が目撃されており(一度倒された後復活する?)、違った形で深いキャラとなっています(笑)

「仮面兵」
UFO型の乗り物に搭乗している、謎の兵士。
個人では近付いてハンドガンを撃つだけ、という寂しいユニット。
しかもハンドガンの弾自体に攻撃力はなく(恐らくバグ?)、低耐久なのに最前線まで飛んでいってしまうので、何もしなければただ相手にAPを与えるボーナスキャラと化してしまいます。
特殊攻撃を行うと後方からアーマーユニットを呼び出せます。
攻撃方法は、近接のパンチ、遠距離のマシンガン、特殊の貫通弾の3つ。
それぞれ威力も攻撃範囲も控えめですが、定期的に戦力を送れる事や、仮面兵本体より絶対にマシという点から、即タップが絶対でしょう!
要塞デッキには一役かってくれるかも知れません。
特別な仕様として、一度倒されると復活し、地上でハンドガン片手に戦うユニットへと変わります。
ただし威力はひ( ry

「フライング・コア」
「インベーダー軍のショーブ枠」と言われる、独特な攻撃を駆使する航空機ユニット。
航空機に分類される割りには結構頼りになるHPを持っており、半端な対空は怖くありません。
通常攻撃はエネルギー弾のばら蒔き。
全て刺されば相当な威力ですが、弾速と射程がかなり低く、火力には繋がらないジレンマ。
そして特殊攻撃は隕石を身体に纏い、後に発車するもの。
一つ一つはホーミング性ですが、これまた射程が短めで、弾速こそ そこそこですが威力が絶望的に低いのが弱点。
救い上げている時から攻撃判定があれば、壁兼瞬間火力として期待できた為に、もったいないですね!
しかし溜まった時の隕石ラッシュは非常に爽快ですよ!

「ジュピターキング MK Ⅱ」
ジュピターキングの色ちがい。レーザー以外の攻撃が復活しました!
オリジナルカラーと比べると、非常に高くなったHPと、より近接戦闘向きに調整されているのが大きな特徴でしょう。
まず通常攻撃ですが、腹からのミサイル取り出し→突き刺しです。
突き刺した後の爆炎にも攻撃判定があり、追加ダメージを与えます。威力はそこそこ。
次に特殊攻撃。腕からホーミング性を持つミサイルを発射する、至ってシンプルなもの。これも威力は普通。
通常攻撃はノックバックさせやすいという特徴はあるものの、こちらもノックバックしやすい体質と、少し噛み合わない立ち回りになりがちです。
裏を返せば生き残りやすいので、どこまで前戦を維持出来るかが重要ですね!
次は期間ログインボーナスで手に入る追加ユニットの詳細です!

「モーデン元帥(ジィ・コッカver.)」
まるで専用機のようにしっくりきている、通称モーデンコッカ。見せてもらおうか、正規軍のメタルスラッグの性能とやらを!
基本的には元あるジィ・コッカに少しアレンジを加えた動きをみせます。
コストに比例してやたら低いHPや、本家に比べて移動速度や攻撃速度が劣っている点は注意。
ただし威力は大幅に上がっています。火力があるのか、と言われたら微妙ですが…(笑)
特殊攻撃のビッグゲートは、前方に光弾を生み出し、相手にぶつける攻撃です。
しかし威力は4つ全て合わせてもそこまで火力が出ず、発生保証もない為、仰け反るとビッグゲートごと消えてしまう仕様なので、少々使い辛くなっています。
ですが貫通性能を持っており、まとめて前、後衛を叩けるのは大きな利点です。
高コストは軒並み強化されている過去から、もしかしたら大変身を遂げる、かも、知れません(笑)。
さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)
「低コスト(0~AP150前後)」

「百太郎」最も安価なAPで戦える、移動砲台タイプ。突進技で押しきられがちな昨今、どう守るかが鍵。
「SMASHER」序盤から終盤まで優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。
「不知火 舞」軽いフットワークから猛烈な押し込みを見せる、前衛タイプ。
「八神 庵」航空タイプが増えてきた事もあり、また活躍の場が出来た前衛タイプ。
「キング」溜まれば圧殺出来る程のポテンシャルを秘めた、後衛タイプ。
「パトロールロボット」弾消しや突進技が多い中、しっかりと貫通するようになったレーザーで、まとめてノックバックさせるのが最大の特徴。
「UFOインベーダー」攻撃を放った直後から当たり判定有りの無敵になる、軽航空機ユニット。5発の弾はそれぞれ追尾され、威力も全て合わされば1-3-1の拠点をほぼ削りきれる高火力っぷり。
一人である程度の対空&受けにも使えますし、生産も早め。
誰にも騒がれませんが、ひっそりと強キャラなのでは?と私は感じます。
「中コスト(低コ~AP400前後)」

「スラグアーマー」押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「R・ Rショーブ」地上への爆撃に特化した、代表的な航空機。
「R・ショーブ(P.M)」近付かず、常に相手の前線を攻撃し続ける職人機体。
「スラグフライヤー」増えつつある航空機や、大型ユニットに対して安定した迎撃を誇る、優秀な戦闘機。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「プトレマイックスラッグ」出しやすく、カノン砲のみの広い攻撃範囲がウリ。
「アオゲンシュテルン」上から下まで守れ、どんどん前に出てノックバックもしない、強力な壁役。生産速度の速さも拍車をかける。
「高コスト(中コ~AP999)」

みんな ちがって みんな いい。
「ヘアバスター・リバーツ」幅広い間合いを守り続ける、優秀な壁として。
「ダイマンジ」主に上空を守ってくれるユニット。近接攻撃がとても強力。
「ハイ・ドゥ」対航空機の切り札として。
「ストーン・タートル」圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ジュピターキング」強力なノックバックと攻撃範囲で後押しを手伝う。小型対策にも。生産早め。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」総力戦に大活躍する特殊攻撃の爆撃。耐えながら拠点を落とす。これも生産早め。
「ソル・デ・ロカ」ランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「ルーツマーズスラッグ」唯一無二の高威力+全体攻撃を持つユニット。少々脆い為、運用には工夫が必要。
今回、ほとんど大きな動きは見られませんでした!(手抜きとかでは無く)
中コスト以上は大分磐石になってきたのもわかります!
ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)
以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!
ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓
デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!
そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)
それでは今回はこのへんで!
GOOD LUCK!
(`・ω・´)ゞ












