今回は少々遅れての投稿となってしまいました。心待ちにしてくださっていた皆様、申し訳ありません!
さて今回は、「真夏のホラーナイト」というゾンビを主にしたイベントが開催されていますね!

↑特別ムービーまで導入されてたり
それに伴い、通常のメダル追加ユニットとは別のイベント限定ユニットもいくつか追加されました。
それらも含め、新ユニット並びに今 対戦で人気のユニット達をご照会していきます!
※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!
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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版
http://s.ameblo.jp/6464564
~~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ

「防護服兵(緑)」
HP: 2000
AP: 60
移動: 速い 生産: 速い
ユニット召喚持ち・非常にノックバックしやすい
弾を転がし、中から「マミー」を産み出す低コスト+量産特化ユニット。
【近接攻撃】
ナイフ。使う場面は皆無。
【遠距離攻撃】
一般的な手榴弾。モーションも他ユニットと同じです。
【特殊攻撃】
ボウリングの様に弾を転がし、何かに当たるかしばらく進んだ後、「マミー」を召喚します。
かなり特殊ゲージの溜まりが良く、弾自体も並みの火力があるため、連打すればバカにならない総ダメージになりえます。
手軽な物量作戦として運用するのはモチロン、前方に出し突進ユニットへの囮として使うのもアリでしょう。
希な事ではありますが、ボールが相手ユニットを超えた向こう側に転がると、超えられた相手ユニットはその場で近接攻撃を延々と繰り返すようになります。(無敵突進持ちは再現しやすいかも)
場合によっては致命的にさせる効果なので、序盤は頭の片隅にでも置いておくといいかもしれません。
【特徴と対策】
とにかく短い時間での圧倒的なラッシュを得意とするので、序盤からいかに捌くかが重要となります。
貫通攻撃があれば楽なので、持っているユニットで優先的に受けにいってもいいですね。
他にも、如何なる攻撃にもノックバックする体質らしく、マシンガン系はダメージが入りづらいのでその点は注意しておきましょう。

「でんでんハウス」
HP: 10000
AP: 200
移動: ----- 生産: かなり遅い
設置型・ユニット召喚持ち
うごうごと「エスカルゴ」達が出てくる、皆のおうち。
【近接攻撃】
-----
【遠距離攻撃】
-----
【特殊攻撃】
-----
【特徴と対策】
特別他の召喚ユニットと違う部分はありませんが、そこそこ固いのと呼び出す速さは良好。要塞デッキのいい壁役となるでしょう!

「R・ショーブ(未来)」
HP: 4500
AP: 400
移動: 速い 生産: かなり遅い
航空機・戦場に残り続ける
人気のR・ショーブシリーズ、待望の未来版。
【近接攻撃】
-----
【遠距離攻撃】
ミサイル3連射。威力は他ショーブと同じ。一発毎にバックします。射程はさほど長くないので注意。
【特殊攻撃】
前方を低空飛行しながら爆雷を落としていきます。絨毯爆撃ですが少々攻撃時間が長めに、かつ結構な低空飛行なので使いどころは見極めてが肝心。落とした後は自軍拠点から再スタートします。
【特徴と対策】
戦場に残り続け、延々とミサイルを垂れ流すのが主な仕事。溜められると一層苦しくなってしまうでしょう。しかし上でも書いた通り、射程の短さや特殊攻撃の特効ぶりから、地上からの範囲攻撃である程度対処しやすいのが救い。他のショーブ系と違い、生産がかなり遅めな所も弱点です。
次に、今回のイベントマップでの捕虜解放で貰えるユニットをご紹介です。

「ゾンビエリ」
HP: 2250
AP: 120
移動: 遅い 生産: 普通
貫通技持ち・MSA受け可能
安価のゲロビ持ち、という希な存在。
【近接攻撃】
-----
【遠距離攻撃】
ハンドガンを4発。威力は微々たるもの。
【特殊攻撃】
お馴染みゲロレーザー。前方の画面いっぱいに貫通攻撃を行います。特殊ゲージの溜まりは優秀ですが、かなりの低火力なので、一撃で逆転!という訳にはいきません。ノックバック力はそこそこ高め。
【特徴と対策】
良好な生産速度とノックバック力の高いゲロビで、ラインを手軽に押し上げるのが得意。しかしながら、何なら死なないの?というレベルの低耐久であり、それほど意識しなくてもさばけちゃう印象です。

「ゾンビフィオ」
HP: 4500
AP: 240
移動: 普通 生産: 遅い
貫通技持ち・MSA受け可能
「クローンゾンビフィオ」とはまた違った性能を得たユニット。
【近接攻撃】
-----
【遠距離攻撃】
ハンドガンを4発。他ゾンビ主人公系と同じ。
【特殊攻撃】
ゲロビ。威力は高め。特徴ゲージの溜まりはそこそこ。
【特徴と対策】
軽めに使える印象が強い「クローンゾンビフィオ」に比べ、コチラはよりどっしりと火力を貢献しにきた印象。
というのも、実は「ゾンビマルコ」とまったくの同性能なのだから当たり前。
唯一違う点は、移動がキョンシージャンプなので他ゾンビユニットに比べ速いところです。
生産速度の遅さ等は変更ないので、基本的には「クローンゾンビフィオ」のが使いやすいでしょう。

「ゾンビターマ」
HP: 9000
AP: 450
移動: 遅い 生産: かなり遅い
貫通技持ち・MSA受け可能
ゾンビ主人公系の最終型と言っても過言ではない、ハイスペックなユニット。
【近接攻撃】
-----
【遠距離攻撃】
同じくハンドガン。威力は多少アップしています。
【特殊攻撃】
非常に高火力のゲロビ。引き換えに特殊ゲージの溜まりは非常に遅い。
【特徴と対策】
とにかくゲロビを炸裂させる事に命を燃やすユニット。纏めて敵軍に当てられれば、大逆転も夢ではありません。
が、ノックバックにより特殊攻撃がキャンセルさせられたり、生産速度の遅さがトップクラスに悪いので、安定した戦果は、実は期待しにくくなっています。撃たせなければ怖くないので、しっかりと自軍ユニットの火線を保っておきましょう。

「タールマン(赤)」
HP: 9000
AP: 225
移動: 遅い 生産: かなり遅い
MSA受け可能
イベントボスマップで手に入る、通常の3倍くさった(らしい)タールマン。
【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
体液を前方に投げ付けます。範囲等は「タールマン」と同性能。異常なまでに高火力。
【特殊攻撃】
体液を3回投げ付けます。最後の一回はタメが入る為、全体的なスキは大きめ。目を疑う程に高火力。
【特徴と対策】
基本的に「タールマン」のコンパチですが、大型ユニットの数値にしちゃったんじゃない?という程の超火力。(ワールド1-3-1の拠点なら遠距離攻撃の一撃で破壊する)
そこそこ軽いAPで出せる事もあり、かなりの驚異となっています。
弱点は移動速度の遅さ、ダメージを受け崩れ落ちる時間の長さ、生産速度の遅さ辺りが目立ちます。長い射程で撃てるユニットで、なんとか近付かせないようにしましょう!
いかがでしたか?コンパチが多めでしたが、各々個性があったように思います。
より対戦が賑やかになってくれたら尚よしですね!
さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)
「低コスト(0~AP150前後)」

「土嚢」開始直後の牽制から、前衛ユニットへの足止めとして幅広く活躍。
「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。
「百太郎」低コスト帯での強力な援護射撃タイプとして今尚人気。
「ユートム」どんどん前に進み、便利な貫通攻撃で総合火力を上げるユニット。
「SMASHER」序盤から中盤にかけての優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「HUNTER WALKER」小さな身体で天井にへばりつき、爆撃していく航空キラー。真の使われ方はある強力な攻撃のターゲット取りとしての運用で人気。
「草薙 京」遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。
「中コスト(低コ~AP400前後)」

「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。
「スラグアーマー」押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。
「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。
「ユートム(赤)」苦手な状況が少ない、万能ユニット。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「スラグフライヤー」火力も高い、航空機のエースユニット。
「プロトガンナー」バランス良好な戦車。主に範囲攻撃を担当。
「高コスト(中コ~AP999)」

みんな ちがって みんな いい。
「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ヘアバスター・リバーツ」大きな身体で攻撃を守りきる、空の要塞。
「ダイマンジ」圧倒的な火力を誇る近接攻撃で、相手の前衛を追い返す、大型航空機。
「正規軍へり」広い範囲を攻撃できる、縁の下の力持ち。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル」圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「ジュピターキング MK Ⅱ」ノックバックに強くなり、攻撃もキャンセルされなくなったため、継戦能力が高くなった。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)」特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカ」ランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)
以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!
ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓
デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!
そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)
それでは今回はこのへんで!
GOOD LUCK!
(`・ω・´)ゞ

















