石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】 -4ページ目

石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

皆さんこんにちは!(・∀・)ノ


今回は少々遅れての投稿となってしまいました。心待ちにしてくださっていた皆様、申し訳ありません!


さて今回は、「真夏のホラーナイトというゾンビを主にしたイベントが開催されていますね!


↑特別ムービーまで導入されてたり

それに伴い、通常のメダル追加ユニットとは別のイベント限定ユニットもいくつか追加されました。(全然捕虜が落ちない呪いと一緒に)

それらも含め、新ユニット並びに今 対戦で人気のユニット達をご照会していきます!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ





「防護服兵(緑)
HP: 2000
AP: 60
移動: 速い 生産: 速い
ユニット召喚持ち・非常にノックバックしやすい

弾を転がし、中から「マミーを産み出す低コスト+量産特化ユニット。

【近接攻撃】
ナイフ。使う場面は皆無。

【遠距離攻撃】
一般的な手榴弾。モーションも他ユニットと同じです。

【特殊攻撃】
ボウリングの様に弾を転がし、何かに当たるかしばらく進んだ後、「マミーを召喚します。
かなり特殊ゲージの溜まりが良く、弾自体も並みの火力があるため、連打すればバカにならない総ダメージになりえます。
手軽な物量作戦として運用するのはモチロン、前方に出し突進ユニットへの囮として使うのもアリでしょう。
希な事ではありますが、ボールが相手ユニットを超えた向こう側に転がると、超えられた相手ユニットはその場で近接攻撃を延々と繰り返すようになります。(無敵突進持ちは再現しやすいかも)
場合によっては致命的にさせる効果なので、序盤は頭の片隅にでも置いておくといいかもしれません。

【特徴と対策】
とにかく短い時間での圧倒的なラッシュを得意とするので、序盤からいかに捌くかが重要となります。
貫通攻撃があれば楽なので、持っているユニットで優先的に受けにいってもいいですね。
他にも、如何なる攻撃にもノックバックする体質らしく、マシンガン系はダメージが入りづらいのでその点は注意しておきましょう。




「でんでんハウス
HP: 10000
AP: 200
移動: ----- 生産: かなり遅い
設置型・ユニット召喚持ち

うごうごと「エスカルゴ達が出てくる、皆のおうち。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
-----

【特徴と対策】
特別他の召喚ユニットと違う部分はありませんが、そこそこ固いのと呼び出す速さは良好。要塞デッキのいい壁役となるでしょう!




「R・ショーブ(未来)
HP: 4500
AP: 400
移動: 速い 生産: かなり遅い
航空機・戦場に残り続ける

人気のR・ショーブシリーズ、待望の未来版。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
ミサイル3連射。威力は他ショーブと同じ。一発毎にバックします。射程はさほど長くないので注意。

【特殊攻撃】
前方を低空飛行しながら爆雷を落としていきます。絨毯爆撃ですが少々攻撃時間が長めに、かつ結構な低空飛行なので使いどころは見極めてが肝心。落とした後は自軍拠点から再スタートします。

【特徴と対策】
戦場に残り続け、延々とミサイルを垂れ流すのが主な仕事。溜められると一層苦しくなってしまうでしょう。しかし上でも書いた通り、射程の短さや特殊攻撃の特効ぶりから、地上からの範囲攻撃である程度対処しやすいのが救い。他のショーブ系と違い、生産がかなり遅めな所も弱点です。


次に、今回のイベントマップでの捕虜解放で貰えるユニットをご紹介です。




「ゾンビエリ
HP: 2250
AP: 120
移動: 遅い 生産: 普通
貫通技持ち・MSA受け可能

安価のゲロビ持ち、という希な存在。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
ハンドガンを4発。威力は微々たるもの。

【特殊攻撃】
お馴染みゲロレーザー。前方の画面いっぱいに貫通攻撃を行います。特殊ゲージの溜まりは優秀ですが、かなりの低火力なので、一撃で逆転!という訳にはいきません。ノックバック力はそこそこ高め。

【特徴と対策】
良好な生産速度とノックバック力の高いゲロビで、ラインを手軽に押し上げるのが得意。しかしながら、何なら死なないの?というレベルの低耐久であり、それほど意識しなくてもさばけちゃう印象です。




「ゾンビフィオ
HP: 4500
AP: 240
移動: 普通 生産: 遅い
貫通技持ち・MSA受け可能

「クローンゾンビフィオとはまた違った性能を得たユニット。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
ハンドガンを4発。他ゾンビ主人公系と同じ。

【特殊攻撃】
ゲロビ。威力は高め。特徴ゲージの溜まりはそこそこ。

【特徴と対策】
軽めに使える印象が強い「クローンゾンビフィオに比べ、コチラはよりどっしりと火力を貢献しにきた印象。
というのも、実は「ゾンビマルコとまったくの同性能なのだから当たり前。
唯一違う点は、移動がキョンシージャンプなので他ゾンビユニットに比べ速いところです。
生産速度の遅さ等は変更ないので、基本的には「クローンゾンビフィオのが使いやすいでしょう。




「ゾンビターマ
HP: 9000
AP: 450
移動: 遅い 生産: かなり遅い
貫通技持ち・MSA受け可能

ゾンビ主人公系の最終型と言っても過言ではない、ハイスペックなユニット。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
同じくハンドガン。威力は多少アップしています。

【特殊攻撃】
非常に高火力のゲロビ。引き換えに特殊ゲージの溜まりは非常に遅い。

【特徴と対策】
とにかくゲロビを炸裂させる事に命を燃やすユニット。纏めて敵軍に当てられれば、大逆転も夢ではありません。
が、ノックバックにより特殊攻撃がキャンセルさせられたり、生産速度の遅さがトップクラスに悪いので、安定した戦果は、実は期待しにくくなっています。撃たせなければ怖くないので、しっかりと自軍ユニットの火線を保っておきましょう。




「タールマン(赤)」
HP: 9000
AP: 225
移動: 遅い 生産: かなり遅い
MSA受け可能

イベントボスマップで手に入る、通常の3倍くさった(らしい)タールマン。

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
体液を前方に投げ付けます。範囲等は「タールマンと同性能。異常なまでに高火力。

【特殊攻撃】
体液を3回投げ付けます。最後の一回はタメが入る為、全体的なスキは大きめ。目を疑う程に高火力。

【特徴と対策】
基本的に「タールマンのコンパチですが、大型ユニットの数値にしちゃったんじゃない?という程の超火力。(ワールド1-3-1の拠点なら遠距離攻撃の一撃で破壊する)
そこそこ軽いAPで出せる事もあり、かなりの驚異となっています。
弱点は移動速度の遅さ、ダメージを受け崩れ落ちる時間の長さ、生産速度の遅さ辺りが目立ちます。長い射程で撃てるユニットで、なんとか近付かせないようにしましょう!



いかがでしたか?コンパチが多めでしたが、各々個性があったように思います。

より対戦が賑やかになってくれたら尚よしですね!



さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「土嚢」開始直後の牽制から、前衛ユニットへの足止めとして幅広く活躍。
「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。
「百太郎」低コスト帯での強力な援護射撃タイプとして今尚人気。
「ユートム」どんどん前に進み、便利な貫通攻撃で総合火力を上げるユニット。
「SMASHER」序盤から中盤にかけての優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
HUNTER WALKER小さな身体で天井にへばりつき、爆撃していく航空キラー。真の使われ方はある強力な攻撃のターゲット取りとしての運用で人気。


「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」



「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。
「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。
「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「スラグフライヤー」火力も高い、航空機のエースユニット。

「プロトガンナー」バランス良好な戦車。主に範囲攻撃を担当。


「高コスト(中コ~AP999)」



みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ヘアバスター・リバーツ」大きな身体で攻撃を守りきる、空の要塞。
「ダイマンジ」圧倒的な火力を誇る近接攻撃で、相手の前衛を追い返す、大型航空機。
「正規軍へり」広い範囲を攻撃できる、縁の下の力持ち。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「ジュピターキング MK Ⅱ」ノックバックに強くなり、攻撃もキャンセルされなくなったため、継戦能力が高くなった。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。





ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さんこんにちは!(・∀・)ノ



今回は、KOFシリーズメタルスラッグシリーズから、どちらも3キャラずつの参戦となりました!

特にKOFチームは、兼ねてより強キャラになるんじゃないかと噂されていた韓国チームなので、その点も(色んな意味で)興味があった事でしょう(笑)

それでは、追加されたユニット、並びに今対戦で人気のユニット達を紹介していきましょう!



※また今回から、より皆様に分かりやすく詳細をお届け出来るよう、記事内容を少し加えさせて頂きます。見辛かったら元に戻します!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ





「ジャポネス兵(赤)」
AP: 90
HP: 3000
移動: かなり速い
生産: 普通
自爆持ち

素色の「ジャポネス兵」を更に強化したユニット。これもまた赤い為、色々3倍らしい

【近距離攻撃】
・前方を刀で斬る。使う場面は無いかも
【遠距離攻撃】
・ズボンから爆弾を出す。
少々動作が遅い。威力は並。
【特殊攻撃】
・前進し、後に自爆。
見た目よりも爆風の判定が広く、上空にも届く。威力は他の攻撃と同じ。
やられても自爆する。

【特徴と対策】
他の自爆系ユニットとは違い、遠距離攻撃を持っているので、ある程度火線になってから突撃できるのが強み。
ただし全体的に攻撃範囲は短いので、しっかり射撃を行っていればそれほど驚異ではありません。特殊攻撃は無敵のまま前進して自爆するので、航空機はその点のみ注意しておきましょう。





「タイニーUFO TYPE:A」
AP: 130
HP: 2500
移動: 速い 生産: かなり遅い
航空機・戦場に残り続ける

ずっと生物かと思っていたら、実はUFOだったユニット。確かに爆発してたなぁ…

【遠距離攻撃】
・「へ」の字を描くように跳び、追尾弾を数発繰り出します。
射程、そして威力は猛烈に低いので注意。

【特徴と対策】
攻撃を行っても戦線離脱しないので、どんどん溜まり火力に献上していくタイプ。放置していると面倒な存在にもなりえます。
が、上にも挙げたように攻撃力はほとんど皆無で、HPも高くない、生産速度も遅すぎる、加えてユニット出撃制限に引っ掛かりやすいので、他のユニットを出せなくなるという極めて不遇なポジション。
割りと適当な攻撃でも沈んでいる事もしばしばです。。





「フォークリフト」
AP: 220
HP: 9000
移動: 普通 生産: 遅い
大破後、搭乗者が降りて戦う

濃いめの弾幕とバランスのいいステータスで戦う、使いやすい中コストユニット。

【近距離攻撃】
・フォークリフトで突き刺します。
出番は無さげ。
【遠距離攻撃】
・トレバーのダブルマシンガン。
なかなかの威力と攻撃間隔を誇ります。
【特殊攻撃】
・地上でマシンガン+リフト突き、その後車高を上げマシンガン+リフト突きの2段階攻撃。
接近された時にはいい活躍をしてくれます。

【特徴と対策】
全体的にそつなくこなす能力で、取り分け粘り強い戦線維持が特徴。コスト平均より高めのHP、悪くない生産速度、そしてやられた後もトレバーが降りてそのまま遠距離攻撃を始めるので、厚い弾幕を絶やしません。
対策としてはそれほど長くない射程のスキをつきたいですね!タフな前衛ユニットで弾を受け止めてもらい、航空機やとても長い射程を持つユニットで援護しましょう!



ここからはKOFユニットです!(・∀・)





「チョイ・ボンゲ」
AP: 60
HP: 1000
移動: かなり速い 生産: 速い
弾受け無敵技持ち

KOFからのゲスト参戦。初の量産タイプです!ハメ技が強いイメージ。

【近距離攻撃】
・身体を回転させながら敵に突進する技です。
動作が速く距離も長め。代わりにかなりの低火力。
【特殊攻撃】
・竜巻を帯びながら少し前進する突進技。
発動中と攻撃後まで弾受け無敵。ただし貫通攻撃やMSAは素通り。威力低め。

【特徴と対策】
素早いフットワークで懐に飛び込み、特殊攻撃で一手に攻撃を引き受け、進軍を止めるのが主な仕事。火線が弱いと、次から次へと出てくるチョイに止められ続けてしまいます。
弱点はHPがとても低い事。貫通攻撃や弾幕を形成しておき、特殊攻撃を発動させる前に遠くから倒しておきましょう!





「キム」
AP: 130
HP: 5000
移動: 普通 生産: 遅い
弾受け無敵技持ち

KOFシリーズからのゲスト参戦。白い歯を見せる勝利ポーズのイメージ。

【近接攻撃】
・広い範囲をカバー出来る突進技。威力自体はさほど大きくありません。
【特殊攻撃】
・真上に蹴り上がっていく技です。
発動から落下へ移項するまで、弾受け無敵が付加されています。
ただし横への範囲はかなり狭いので対地にはまったく向きません。(一応着地まで相手の突進攻撃を無効化できますが…)

【特徴と対策】
横はモチロン上空までカバーできるので、目立った死角がないのが特徴。特に近接攻撃だけで攻め立てると、特殊攻撃で上空に逃げられてしまい、ユニットをまとめられてしまうので、結果後方から蜂の巣にされてしまいます。
…といっても単純に射撃には手が出せないため 普通にバランスよくユニットを出しておけば、特別苦労はないかと思います。





「チャン・コーハン」
AP: 500
HP: 20000
移動: 遅い 生産: とても遅い

KOFシリーズからのゲスト参戦。初の高コスト枠で登場です!個人的に黒胴着のイメージ。

【近距離攻撃】
・その場で鉄球を振り回し、連続攻撃を行います。
総合的な威力はとても強力。
【特殊攻撃】
・大きくゆったり飛び上がり、ボディプレスをお見舞いします。
地面から足が離れボディプレス終わりまで攻撃判定がで続け、弾受け無敵が付加されます。威力も◎。

【特徴と対策】
どっしり構え、非常に仰け反りに強く、特殊攻撃で強引に斬り込むのが主な戦略です。特に大型でない航空機をほぼ確実に叩き落とす特殊攻撃には注意しましょう。半端に自軍を固めているとドツボにハマってしまいます。
そうさせない為には、囮となる前衛ユニットを絶えず送っておくのが有効です。ただ歩いてくるだけなら射撃により大きく削れますし、特殊攻撃を囮一人に受けきってもらえれば、自軍への被害を最小限に抑えられるでしょう。
しかし、そうさせない為に 相手もチャンと同時に前へ出るユニットを入れ、壁をこじ開けにきたりするでしょうから、そうなる前に火力を集めておく必要がありますね!



いかがでしたか?
思っていたよりKOFチームは激しい性能ではありませんでしたね(笑)
まぁあまりに一部が強すぎるとこんな事態になってしまいますから…( °д°)



さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「土嚢」開始直後の牽制から、前衛ユニットへの足止めとして幅広く活躍。
「ダラリン・ダラダラ」安価で動く壁。モーデン軍統一デッキには必須クラス。
「ユートム」どんどん前に進み、便利な貫通攻撃で総合火力を上げるユニット。
「SMASHER」序盤から中盤にかけての優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「不知火 舞」軽いフットワークから猛烈な押し込みを見せる、前衛タイプ。今回はさらに1回目からの特殊チャージ時間が落とされ、使いにくくなった印象。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「キング」溜まれば圧殺出来る程のポテンシャルを秘めた、後衛タイプ。生産速度等に弱体を受けたので注意。さらに1回目の特殊チャージ時間も落ちてしまった。


「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」



「フォークリフト」全体的に穴の無い、強力な作業車。
「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「フライング・コア」固めの航空機。特に大型に対して高い評価を誇る。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。(APは変わっていません!私の勘違いでした!)
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「シュー(or カーン)」大きな身体で味方を守りつつ、広い範囲で弾をばら蒔く戦車。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。


「スラグフライヤー」火力も高い、航空機のエースユニット。


「高コスト(中コ~AP999)」



みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「正規軍へり」広い範囲を攻撃できる、縁の下の力持ち。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「ジュピターキング」強力なノックバックと攻撃範囲で後押しを手伝う。小型対策にも。生産早め。
「ジュピターキング MK Ⅱ」ノックバックに強くなり、攻撃もキャンセルされなくなったため、継戦能力が高くなった。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」総力戦に大活躍する特殊攻撃の爆撃。耐えながら拠点を落とす。これも生産早め。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。





ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さんこんにちは!(・∀・)ノ



さて、子供達は夏休みとなりましたが、皆さん如何お過ごしでしょうか?

最近ニュースでは「台風」について取り上げられていますよね。
どこかに遊びに行こうにも外には出れない為、家でゆっくりMSDをする…それもまた一興です。

…まさか今回のアプデにより、ゲーム内も大荒れするとは誰が予想出来たのでしょうか。(笑)

そんな台風の目が追加された今回のユニットを順にご紹介しましょう!


※追記
今回アプデが入っても、メダル購入、並びに200メダル以上のユニット半額セールが続いています!
iPhoneでプレイされている方は、まだまだ悩める時間がありますよ!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ




「ユートム(赤)」
ゲーム後半に出てくる、青色ユートムの上位互換にあたるユニット。通常より3倍の性能なのは、赤いからです。
移動速度、特殊の溜まるスピード、身体の大きさ等に違いは全く無く「ユートムを使っている時と同じ感覚で扱えます。
通常、特殊攻撃共に攻撃範囲は広く貫通する点も変わらず。
結構前に出る上にHPが高いので壁になるのも高ポイント。
かわりに弾数はアチラより増えましたがその分硬直も長くなり、生産速度も結構遅い部類になっています。
それでも攻撃力はそこそこあり、色んな視点から見ても使いやすいユニットなので、オススメです!




「エレファントスラッグ(バッテリー)」
ログインボーナスで貰える、「エレファントスラッグ」の特殊差し換えバージョン。
これまた通常のに比べ、移動速度、特殊の溜まりもろもろ、生産速度も同じです。
なので、今回は相違点である特殊攻撃のみを書きましょう。
対空にも使えるフレイムショットと違い、地を這うように炸裂する貫通レーザーに変わっています。
威力もかなりの高さで、フレイムショット同様ノックバック力も高い為、対地上に絶大な効果があります。
反面、思った程射程は長くなく、空振りする事もままあるので、ちょっと近付き過ぎたかな、ぐらいで出すのがベスト。
生産速度の早さは相変わらず優秀なので、どんどん火力で押していきましょう!




「正規軍ヘリ」
イベントワールドの捕虜解放で入手できる、大型航空機。バランスの良さが光ります。
同じヘリの「ハイ・ドゥに比べると、移動速度、生産速度、HPに差はなく、遠距離攻撃の射程もほぼ同じですが、より上空を移動する事と特殊攻撃のゲージチャージ速度が速い特徴があります。
そして各攻撃方法の違い。まずは近接から。
スルスルとヘリからナディアが降りてきて、目の前にショットガンを2発撃ちます。例に漏れず高威力ですが、少々出も戻りも遅く、もったいない印象。
遠距離攻撃は同じく降りてきたナディアが前方にロケットランチャーを放ちます。
爆風に攻撃判定があるため、広範囲にダメージを与えられます。
最後は特殊攻撃。簡単に言えば「ハイ・ドゥ」の遠距離攻撃と同じ。
一発一発のミサイルが追尾性を帯びているので、無駄な攻撃になりにくいのがいいですね。
無課金ユニットとしてはかなり強力なので、是非とも入手しておきましょう!




…さて、以上が…

今回追加されたマトモなユニットでした。

最後に紹介するのが、MSDにも警報を鳴らしたユニットです。(笑)




「パーストラック」
主人公の行く手を遮り、爆弾を投下して攻撃する壁ユニット。いつもはAP順で紹介させて頂いてますが、コレは特別枠。
MSDでは設置系として参戦。攻撃も一種類しかない、いわゆる「壁」ポジションですが、どう考えてもぶっちぎりのスペックを持ってしまった、「壁ユニットのような何か」と化してしまいました。

300APを下回るコストに関わらずとてもタフなHP
爆撃が上空に発射されてから降ってくるまでの時間差がない
・加えて攻撃間隔が短い
・絨毯爆撃なので交わしきる事が困難
・爆弾の一つ一つの威力は低いが数が多すぎるので結局は異常なダメージを叩き出す
・全 て 貫 通 属 性
・特殊攻撃は弾数+射程大幅アップ
・加えてゲージチャージ速度は速め

…と、これら全て含めたらどうなっちゃうの?ってな疑問にお答えする画像がコチラ↓

↑えぇ…(ドン引き)


↑拠点に当たるか当たらないかの境目を狙い続けると、既に勝ちが確定するヒドさ

いかに大型で勝負を賭けようにも、攻撃範囲に入った瞬間に灰と化す理不尽さ。

一応弱点として
設置スピードが他ユニットと違い、かなり遅め
・生産速度がとても遅い
…という気遣ってさえいればどうとでもなる部分だけを見せ、現環境を荒らしています。
これ以上何か書くと別の記事になってしまいそうなので、真相を確かめたい方は、ご自身で購入し、評価を下してみてください。(笑)




さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「SMASHER」序盤から終盤まで優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。
「不知火 舞」軽いフットワークから猛烈な押し込みを見せる、前衛タイプ。生産速度や2回目の特殊ゲージチャージを落とされたが、まだ現役か。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「ロボモーデン」どんどん前に進み、半壊後もまだ動ける、序盤の時間稼ぎ役として。
「キング」溜まれば圧殺出来る程のポテンシャルを秘めた、後衛タイプ。生産速度等に弱体を受けたので注意。


「防護服兵」最安価で出せ、使いやすい技で戦う量産型。
パトロールロボット弾消しや突進技が多い中、しっかりと貫通するようになったレーザーで、まとめてノックバックさせるのが最大の特徴。



「中コスト(低コ~AP400前後)」




「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。
「スラグガンナー」全体的に穴の無い、強力な歩行戦車。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。
「フライング・コア」固めの航空機。特に大型に対して高い評価を誇る。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「エレファントスラッグ(バッテリー)」同じく、コチラは地上担当。


「パーストラック」殿堂入り。


「高コスト(中コ~AP999)」




みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ヘアバスター・リバーツ」幅広い間合いを守り続ける、優秀な壁として。
「正規軍へり」広い範囲を攻撃できる、縁の下の力持ち。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「ジュピターキング」強力なノックバックと攻撃範囲で後押しを手伝う。小型対策にも。生産早め。航空機が厳しい現状、活躍の場が増えたか。
「デビルリバース・モーデン」総力戦に大活躍する特殊攻撃の爆撃。耐えながら拠点を落とす。これも生産早め。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「ルーツマーズスラッグ唯一無二の高威力+全体攻撃を持つユニット。少々脆い為、運用には工夫が必要。





ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ