石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】 -3ページ目

石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

皆さんこんにちは!(・∀・)ノ


大変長らくお待たせ致しました。
申し訳ありません。。(。>0<。)


さて、遂に同じ「タワーディフェンスゲーム」として、自社以外のコラボレーションが実現しました!



↑ゲーム好きなら皆知っているであろうあの作品から!

そう、「にゃんこ大戦争」とのコラボが実現されました!

数多のキモカワイイ(?)キャラ達がメタルスラッグの世界へ殴り込み!いったいどんな活躍を見せてくれるのでしょうか!?

さて、今回も新ユニットの性能、そして今対戦で人気のユニット達をご紹介していきましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ




「ネコ
HP: 450
AP: 20
移動: 普通
生産: とても速い

ネコ。歩いて噛みついてくるネコ。です。

接攻撃】
その場で噛みつきます。恐らく全ユニットで一番短い攻撃範囲?

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
放物線を描きながら、噛みつきに行きます。威力は近接攻撃×数回。

【特徴と対策】
あちら様のゲームで、最も基本的な立ち位置にいる、安価ユニット。脅威的な生産速度を持ち、面制圧力は他の追随を許しません。
しかし、というか当たり前なのですが、紛れもないザコポジション故に、まるで戦力になりません(笑)。
愛らしい姿で油断を誘う効果が、もしかしたらあるかもしれません!




「ブラックネコ」
HP: 2500
AP: 80
移動: とても速い
生産: 速い

暗黒パワーにより、さらに機敏に、そして強くなったネコ。

接攻撃】
その場で噛みつき。白色よりも威力は数段上。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
白色と同じ挙動で飛びかかる攻撃です。特筆すべき所はありません。

【特徴と対策】
「ネコの純粋な上位互換という立場です。多少やっかいにはなりましたが、だからといって驚異にはならず…?
あと非常に視認しにくいです(笑)。




「ネコカベ」
HP: 3000
AP: 50
移動: 普通
生産: 速い
弾受け無敵技持ち

盾として生まれてきたネコとのこと。壮絶な人生が予想されます。

接攻撃】
倒れこんで押し潰そうとします。威力は皆無。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
弾受け無敵のまま、ピョンピョン前方に進みます。移動は遅いのですが、効果時間自体は以外と長いので、頼りになります。

【特徴と対策】
シールド兵に似た運用ができる、安価の壁ユニット。ただし攻撃力はあってないようなレベルで低く、MSAに轢かれてしまう為、ただ垂れ流すだけではカモになりかねません。ただ序盤の時間稼ぎにはうってつけです!




「キモネコ」
HP: 5000
AP: 130
移動: 普通
生産: 遅い

キモさの代表格ネコ。長い手足を巧みに使います。

接攻撃】
長い手でチョップのように、振り落として攻撃します。地味に広範囲。威力はさほど高くありません。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
非常にキモちわるい動きで後方へと移動します。ほとんどの近接攻撃を交わせるので、こちらが長リーチで殴った後、相手の近接攻撃を下がって交わしましょう。

【特徴と対策】
前へ出るのも後ろへ下がるのもお手の物な、トリッキーな近接タイプ。しかし近接の宿命か、射撃に対して本当に為す術がないので、少々使いにくい印象です。




「巨神ネコ」
HP: 10000
AP: 300
移動: 遅い
生産: かなり遅い

八頭身〇ナーを思い出してしまうような、マッシブネコ。拳ひとつでやり合います。

接攻撃】
少しタメた後、拳を降り下ろして攻撃します。威力はそこそこ。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
かなり長くタメが入った後、勢いよく拳を降り下ろして攻撃します。近接攻撃とモーションは代わらず。威力は上がりますが、いかんせんスキが大きすぎるのが難点。

【特徴と対策】
「キモネコから後退のネジを外したような、より近接に重きを置いたユニット。
そこそこのHPがありますが、全体的に動作が緩慢な為、活躍する前に蜂の巣にされがちなのが痛いです。KOFユニットが軒並み強烈な近接の強さを誇るので、出番は少ないかな…?




「ぶんぶん先生」
HP: 45000
AP: 800
移動: 速い
生産: とても遅い

なりふり構わず磨り潰してくる危険な先生。以外と素早いのが特徴。

接攻撃】
大きく振りかぶってパンチ。威力はとても高い。タメ長め。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
さらにタメてタメて、着弾点に大きな爆発が起こる程のビッグパンチをお見舞いします。威力は驚異的。

【特徴と対策】
大型の中では珍しく、移動速度が速めなので、素早く前線へと駆けつけます。スキが大きいけれど威力も大きい、ハイリスクハイリターンな戦いが特徴です。
しかし、地味に仰け反りやすい体質であり、身体の大きさと相まって満足に殴れない事もしばしば。しっかりと壁を準備し、その一撃をフォローするように心掛けましょう!




「ブラックネコカベ」
HP: 5000
AP: 120
移動: かなり速い
生産: 普通
弾受け完全無敵技持ち

暗黒パワーを受けたネコカベ。ダークサイドに堕ちる前に抵抗の1つでもすれば良かったのに、と思います。

接攻撃】
倒れこんで押し潰そうとします。「ネコカベ」と同じモーション。同じく威力は皆無。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
弾受け無敵のまま、ピョンピョン前方に進みます。今度はMSAすらも受けるので、非常に頼りになる防御技となりました。発動タイミングを見切って、上手く使いたいですね。

【特徴と対策】
攻撃能力はもはや邪魔になるレベルで使えませんが、かわりに壁としての能力は低コストの域を超えるレベルです。
特殊能力の他にも、速く感じる生産速度に、全ユニットトップクラスの移動速度、などなど、全てが噛み合う優秀さ。
ただし決して高い訳ではないHPだけが難点なので、特殊攻撃のタイミングがキモとなります。




「ブラックキモネコ」
HP: 8000
AP: 300
移動: 普通
生産: かなり遅い
貫通範囲技持ち

暗黒パワーを受けたキモネコ。キモさを犠牲に、使いやすさを手に入れました。

接攻撃】
長い手を降り下ろして攻撃します。これまた長リーチ。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
降り下ろした手から、貫通する衝撃波を地面から噴出させます。範囲が広く、威力も悪くなく、動作も速いと使いやすさでは一級品。特殊ゲージの溜まるスピードもそこそこいいのもポイント。

【特徴と対策】
特殊攻撃1つで大きく評価が変わるユニットです。無駄にしないよう、しっかり狙っていきたい所です。ユニットそのものの特徴としては、生産速度がかなり遅いので、溜めてドンドン押すような使い方はデッキ自体の工夫も必要になります。
使われた場合、こちらも高いHPのユニットで対抗し、押しきられないようにしましょう!




「ブラック巨神ネコ」
HP: 30000
AP: 600
移動: 遅い
生産: かなり遅い
貫通範囲技持ち

暗黒パワーを受けた巨神ネコ。普段通りのパンチから衝撃波が出てしまった特異種。

接攻撃】
前方にパンチ。モーションは白色と代わらず。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
衝撃波が出るようになったパンチ。前後のスキは大きめですが、威力はかなりの物なので、炸裂すれば戦果を上げる事ができます。チャージ速度は普通。

【特徴と対策】
遠距離攻撃を手に入れた「巨神ネコ」。おかげで少々離れた位置からでもダメージを与える事ができます。
APに対してなかなかのHPですが、仰け反りやすく、生産速度も遅いので、その点は注意してください!
こちらも射撃を中心としてデッキで、仰け反らせ続けてやりましょう!




「ブラックブンブン」
HP: 40000
AP: 900
移動: 速い
生産: かなり遅い

暗黒パワーを受けた先生。一発入魂でなく、たくさんの生徒を一度に殴るのに命をかける方針にしました。

接攻撃】
強烈なパンチを一撃放ちます。威力ももちろん強烈。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
連続パンチを繰り出しながら前方へと進みます。総合的に高火力であり、動作も速く、切り込む大型としてかなりのポテンシャルを秘めています。

【特徴と対策】
特殊攻撃が使いやすい突進攻撃となり、よりパワフルな活躍を見せてくれます。移動速度が速い事もあり、たとえ仰け反ってもすぐに殴り返しに行ってくれるのも◎。
対策として、半端な火力では止められず一網打尽にされるため、囮となる壁ユニット(時間稼ぎでも可)から、射撃で削っていきましょう!中盤に、どこまで射線を保てるかが勝負です。




さてさて、皆さん如何でしたでしょうか?
個人的な感想としては、一人ぐらい射撃特化にすれば組みやすくなったのに…という、微妙に後ろ向きな意見です(笑)。

この先もコラボを組んでいったとしたら、一体どんな事になるのか??

今後とも、「メタルスラッグディフェンス」、並びに「にゃんこ大戦争」から目が離せません!


さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。
「二階堂 紅丸」弾消し、高火力、生産速度、もろもろ整った性能を持つユニット。
「ユリ・サカザキ」なかなかの威力がある貫通攻撃で低コストを抑えるのに一役かうユニット。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「スラグモービル」使いやすく火力も悪くないバルカンで戦う、後衛タイプ。移動速度やMSAも止められる事から、万能さを買われている。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「キング弾消し性能のついた射撃を2発出せる、強力な存在。またも重要視されつつあるか。
「ジョー・東タイミングは難しいが、広範囲の弾消しの壁を張れる。


「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」



「ミニハーミット」非常にノックバックさせやすい爪で突進し続けるユニット。初心者さん御用達。
「でんでんハウス」後半に出す事で、相手の攻撃、及びMSAを受け続けてくれるような使い方で人気が出だした設置型ユニット。玄人向け。
「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。少し火力は弱体化されたが、依然強し。
「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。序盤の低コストを追い返すのも得意。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「ゾンビターマ一発限りだが超威力のゲロビで逆転を狙える、ロマン派。

「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。


「高コスト(中コ~AP999)」



みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ザ・キーシⅡ」広い攻撃範囲+火力で凪ぎ払う、強力な大型航空機。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」後半の総力戦にて、拮抗状態の中的確に相手拠点を削り続ける貴重な存在。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「スラグギガント」全てに置いて優秀な能力を誇る、切り札的存在。
「レベルギガント」押し込みに、壁に、なんでもござれの最大コストユニット。



…ん?

にゃんこ大戦争のユニットが入ってないじゃないのって…!?

今回はたまたま枠がなかったと言いますか…「ブラックカベネコ」「ブラックブンブン」辺りは入れたかったと言いますか…

とにかく、にゃんこ達の戦いはこれからだ!!ということですね(投げやり)。


ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さんこんにちは!(・∀・)ノ



今回は、「THE KING OF FIGHTERS XIV」の発売決定を記念した、KOFを中心としたイベントです!


↑カッコいい専用画。なんだか歴史を感じます

…と言っても、KOFユニットが追加された訳ではありませんが(笑)
初のKOFユニットのみが出現するマップの追加となりました!

対人戦のイメージしかないので、新鮮に感じます。短距離の押しの強さをいつでも確認出来るなど、他とは少し違う手応えを体験してください!


さて、今回も新ユニットの性能、そして今対戦で人気のユニット達をご紹介していきましょう!


※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ





「アーマーユニット」

HP: 5000
AP: 100
移動: 普通 生産: 普通
貫通技持ち

【近接攻撃】
「~ユニット」系特有のパンチ。仰け反らせやすい?

【遠距離攻撃】
弾数少な目のマシンガン。射程も短め。

【特殊攻撃】
貫通するエネルギー弾を前方に撃ちます。「ユートム系同様、序盤の低コスト合戦で大きな戦火を発揮します。威力、射程共に性能低め。

【特徴と対策】
「仮面兵の特殊攻撃で出現するアーマーユニットをいつでも出せるようになったというところでしょうか。
ほどほどな射程距離、バランスのいい各種攻撃方法、生産も足の速さも普通と、同系統に比べてデッキに左右されにくいのも特徴です。
反面、器用貧乏さは否めないので、ただ出すだけでは活躍しにくく、他ユニットとの協力は不可欠です!





「バイク捕虜」

HP: 5000
AP: 130
移動: 速い 生産: 遅い

【近接攻撃】
ショットガン。見た目や原作に反して、イマイチな火力。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
ウィリーしながら高速で突撃します。「スラグモービルとよく似た挙動です。違う点は、アチラより速い、移動距離が長い、突進中のみ攻撃判定あり、の3つです!

【特徴と対策】
基本的に攻撃技はショットガンのみなので、かなりのインファイトを強いられます。逆に言えばそれだけ弾受けとして優秀と考えられますが、火力が無いため突破力は弱く、HPもそう高くないので信頼する壁とはなりえません。しかし短距離の詰めではかなり働くので、デッキ次第では必須と化すかもしれない存在です!





「ザ・キーシⅡ」

HP: 25000
AP: 800
移動: とても遅い 生産: とても遅い
貫通技持ち

【近接攻撃】
戦車を真下に落とします。見る機会は無いでしょう。

【遠距離攻撃】
放物線を描くキャノン砲を2発撃ち出します。距離はそれぞれ決まっているので、当たり方はマチマチ。威力は普通。

【特殊攻撃】
ジェットホバーを噴射しながら左右を移動し、一帯を攻撃します。
仰け反り無しの連続ダメージという特殊な仕様からか、全ユニット中トップクラス(暫定1位?)の火力を誇る攻撃技となっています。とくに横長のユニットや大型に強く、すぐに仰け反り無敵時間を多くとる延命タイプにも、容赦なくHPの残量のみで戦わせます。攻撃時間も長く移動距離+2本分の噴射で撃ち漏らしの心配もありません。ただし特殊ゲージの溜まりは非常に遅いのは注意。

【特徴と対策】
イベントマップでのみ出現していた大型ユニット、初の参戦。なんといっても特殊攻撃が最大のウリです。前進させたこちらのユニットを残らず焼き払ってくる攻撃は、KOFユニットを始めとする弾消し攻撃のソレも通用しないので、実質止める術がありません。ただし、飛行距離は遠距離攻撃の最大射程ぐらいにしかないため、それ以上前進しなければ被害は少なくすみます。
射撃を中心とした攻めや対空攻撃で、全力で落としにいきましょう!


今回の追加ユニット達はこの3体でした!
気になるモノがございましたら、是非是非ご健闘ください!!


さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」



「土嚢」開始直後の牽制から、前衛ユニットへの足止めとして幅広く活躍。
「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。
「百太郎」低コスト帯での強力な援護射撃タイプとして今尚人気。
「SMASHER」序盤から中盤にかけての優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「キング弾消し性能のついた射撃を2発出せる、強力な存在。またも重要視されつつあるか。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「ジョー・東タイミングは難しいが、広範囲の弾消しの壁を張れる。


「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」



「ミニハーミット」非常にノックバックさせやすい爪で突進し続けるユニット。初心者さん御用達。
「でんでんハウス」後半に出す事で、相手の攻撃、及びMSAを受け続けてくれるような使い方で人気が出だした設置型ユニット。玄人向け。
「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。少し火力は弱体化されたが、依然強し。
「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。序盤の低コストを追い返すのも得意。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「ゾンビターマ一発限りだが超威力のゲロビで逆転を狙える、ロマン派。

「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。


「高コスト(中コ~AP999)」



みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ザ・キーシⅡ」広い攻撃範囲+火力で凪ぎ払う、強力な大型航空機。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」後半の総力戦にて、拮抗状態の中的確に相手拠点を削り続ける貴重な存在。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「スラグギガント」全てに置いて優秀な能力を誇る、切り札的存在。
「レベルギガント」押し込みに、壁に、なんでもござれの最大コストユニット。



ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
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それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さまこんにちは!(・∀・)ノ


祝!2500万ダウンロードとなりましたね!
通常行われる各ユニットの修正、新ユニットの追加に加え、
イベント専用マップ+特別ユニット、毎日25メダルの配布と、豪華仕様のアップデートとなりました!

↑そして皆が待ち望んでいたあのユニットも

さぁ、今回も余す事なく、新ユニットの詳細、今人気のユニット達をご紹介しましょう!


※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

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~~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ





「スラグトロッコ

HP: 6000
AP: 180
移動: 遅い 生産: かなり遅い
自身のパワーアップ持ち

原作ではレールを滑り降りながら戦う、かわいい戦車。当然ジャンプもする。(MSDでは封印)

【近接攻撃】
-----

【遠距離攻撃】
普通のバルカン。威力は低め。

【特殊攻撃】
オプション車両をタップする度追加し、最大で5台まで連結します。列なった車両は本体に合わせてキャノン砲を放ち援護射撃を行うので、たくさんいればいるほど火力に繋がります。特殊ゲージのチャージ時間も非常に優秀。オプション車両に耐久値が無いため、壊れる心配もありません。
ただし、連結中や連結後にしばらく残るスキの大きさはかなり多く、後半はタップに忙しい為、そもそも連結させてやれない、という事態に陥りがちです。

【特徴と対策

扱いやすい生産コストや被弾が少なくすむ身体の大きさから、後方支援に向いた射撃ユニットという印象です。
が、攻撃力や射程も特別高い訳でもなく、わりと低い耐久も目につき、少々運用が難しく感じるかもしれません!
ちなみに、連結中に勝利すると、なぜか上から降ってくるトロッコと連結部分がスローになるバグ(?)があります。





「アオゲンシュテルン(P・M)

HP: 15000
AP: 400
移動: 普通 生産: とても遅い
スーパーアーマー持ち

バルカンを捨て、ワイヤー1本(ないし2本)でなぎ倒す事に集中した壁ユニット。

【近接攻撃】
ワイヤー。正規軍バージョンの特殊攻撃と同じモーションです。威力はアチラ程高くはありません。

【遠距離】
-----

【特殊攻撃】
上下にワイヤーを発射します。単純に対空性能が追加されたと考えて頂くのがいいでしょう。射程の短さから、信頼のおける性能とは言いづらいですが…

【特徴と対策】
優秀な壁としての運用が主だったアオゲンシュテルン。こちらは正規軍よりもさらに接近戦に調整されている為、どんどん前に歩いてくれるのが特徴です。
しかしスーパーアーマーなので沈む時は一瞬で沈み、尚且つ近付かなければ攻撃も出来ないので、何もせず終わる事も珍しくありません。同じく突進してくるユニットとの併用は強力ですので、接近してくるのに合わせてこちらも特殊攻撃等で迎え撃ちましょう!





「スラグギガント」

HP: 50000
AP: 999
移動: 遅い 生産: とても遅い
貫通技・航空機誘導技持ち・スーパーアーマー持ち

兼ねてから参戦を期待されていた、人気スラッグ。人気に恥じない強さになっているのか!

【近接攻撃】
上空に両手アッパー。威力は強烈。航空機にも反応。

【遠距離】
バルカンを広い範囲にばら蒔きます。総合的な火力もあり、対空としても優秀。

【特殊攻撃】
両手から衝撃波。射程はもとより、上下に範囲が広く相手の航空機にも届く上、超威力+貫通。チャージ時間も悪くないという優遇っぷり。半端な(大概の?)低コストは纏めて消し飛ばせる程の性能を誇ります。

【特徴と対策】
最高コストに十分恥じない、非常に強力な存在となっています。(個人的な主観もありますが恐らく最強ユニット)
コストと生産速度こそ最低レベルですが、
圧倒的なHP、各種攻撃の火力、とりわけ特殊攻撃の凶悪さが光ります。その衝撃波は低コストはおろか多少固い中コストですら同じような事に。対抗するにはこちらも「スラグギガント」が最も効果的というレベルです。
イベントマップのパーツ集め(捕虜回収と同じシステム)完了でメダルショップに並びます。イベント難易度自体は低いため、誰でも狙えるのもポイントですね!値段は強気ですが…(500メダル)





「レベルギガント」

HP: 50000
AP: 999
移動: 遅い 生産: とても遅い
誘導技持ち


【近接攻撃】
お腹から機雷を発射します。射程は非常に短く、小さなユニットには当たりません。ほとんど見ることもないですが。

【遠距離】
ミサイルを背中から数発放ちます。誘導付き。射角から相手の航空機にとても当てやすくなっています。威力は強力。

【特殊攻撃】
「スラグアーマーよろしく、高速で突進し、その後バックジャンプで距離を離します。その際飛ぶ距離は突進距離よりも戻ります。大きな身体が非常に強い威力で高速突進してくるのは単純に強力であり、即座に飛び退くため被害も少なく(その際弾はこちらを狙うので上空に散る)、次の突進に備えるのも同時に行えてしまえます。

【特徴と対策】
こちらも正規軍のギガントと同じく、高HP、高火力、そして荒し能力に長けています。特殊攻撃は相手の前衛キャラに耐えられてしまうと余りおいしい結果になりませんが、弾消しの影響を受けない、安定した打撃攻撃と見れば優秀です。対策としては、こちらも相応の高コストで対抗するか、固い突進ユニットに受けてもらうのがベターですね!




さてさて、如何でしたか?
追加されたダブルギガントが少々ぶっ壊れた尖った性能だったなぁ~、というのが私の感想です。(笑)
是非是非 皆様もイベントクリアして入手してみてください!(・∀・)



さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」

「土嚢」開始直後の牽制から、前衛ユニットへの足止めとして幅広く活躍。
「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。
「百太郎」低コスト帯での強力な援護射撃タイプとして今尚人気。
「ユートム」どんどん前に進み、便利な貫通攻撃で総合火力を上げるユニット。
「SMASHER」序盤から中盤にかけての優秀な壁役。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「キング弾消し性能のついた射撃を2発出せる、強力な存在。またも重要視されつつあるか。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「ジョー・東タイミングは難しいが、広範囲の弾消しの壁を張れる。


「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」

「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。少し火力は弱体化されたが、依然強し。
「スラグアーマー押し込み役や前線で活躍が期待できる特攻戦車。生産速度が大きく落ちたので、以前のようにお手軽な押せ押せは出来なくなった。
「パーストラック」設営時間、工事おじさんの移動スピード、攻撃に貫通属性排除、と、あらゆる部分に弱体化を受けた、設置型ユニット。使いこなせばまだまだ強力な、玄人ユニットへ。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。
「ジィ・コッカ(未来)」序盤から溜まって移動できるほど、使いやすい戦車。
「スラグフライヤー」火力も高い、航空機のエースユニット。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。
「ゾンビターマ一発限りだが超威力のゲロビで逆転を狙える、ロマン派。

「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。


「高コスト(中コ~AP999)」

みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「正規軍へり」広い範囲を攻撃できる、縁の下の力持ち。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「デビルリバース・モーデン」後半の総力戦にて、拮抗状態の中的確に相手拠点を削り続ける貴重な存在。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「ソル・デ・ロカランダム性は強いが、対大型に有利な攻撃を多く持つ。その貫通性能が大型に隠れるユニット達を潰しやすい。
「スラグギガント」全てに置いて優秀な能力を誇る、切り札的存在。
「レベルギガント」押し込みに、壁に、なんでもござれの最大コストユニット。



ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ