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石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

皆さんこんにちは!(・∀・)ノ


さて、今回は少し遅めのハロウィンイベントが開催されました!

↑騒いだその日がハロウィンだ!(意味不明)

と、同時に、非常に懐かしい三人がKOFシリーズより参戦しました。

↑アメリカンチーム。KOF最新作にも参戦を望む声が大きい


いつもよりわりと賑やかな今バージョン!
さっそく新ユニット、並びに対戦で人気のユニット達を見てみましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ




「ゾンビ(青年)」
HP: 2250
AP: 80
移動: 遅い 生産: 遅い

ようやく他ゾンビに並べた。シリーズ完成に喜ぶプレイヤーも多数?

【近接攻撃】
脳ミソ飛ばし。動作が遅い。

【遠距離攻撃】
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【特殊攻撃】
脳ミソ飛ばし(3つに増量)。範囲は広めですが、フルヒットは狙いにくいので、どうしても火力不足になりがち。

【特徴と対策】
典型的なザコユニットです。特筆すべきところもないので、記事書き泣かせといった所でしょうか!?






「ハロウィン兵」
HP: 4025
AP: 100
移動: 遅い 生産: 普通
自爆型

パンプキンヘッドなゾンビモーデン兵。死して尚プレイヤーを楽しませるプロ根性が見える。

【近接攻撃】
「ゾンビモーデン兵」と同じ、飛び込んで自爆する攻撃。威力はそこそこ。カボチャの爆風にも攻撃判定がある?(要検証)

【遠距離攻撃】
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【特殊攻撃】
飛び込む飛距離とスピードが上がり、威力もアップ。特殊ゲージの溜まり自体は普通。

【特徴と対策】
ほぼほぼ「ゾンビモーデン兵」と変わらない運用の仕方になるであろう、特効ユニット。ただし生産速度は劣るので、序盤のMSAまで連打して壁を張る、といった使い方は出来ません。代わりに多少固い為、途中で打ち落とされにくいという長所もあります。




「ラッキー・グローバー」
HP: 7875
AP: 200
移動: 普通 生産: とても遅い

KOFシリーズよりゲスト参戦。相変わらずのテンションで、やられボイスがわかにくいのが長所。(長所?)

【近接攻撃】
バスケットボールを叩きつけ、キツい角度で撥ね飛ばして攻撃。そんなに見ない攻撃。

【遠距離攻撃】
バスケットボールを叩きつけ、そんなにキツくない角度で撥ね飛ばして攻撃。結構な距離を飛ぶので、味方に隠れながら攻撃できます。威力は多少低め。

【特殊攻撃】
ロングシュート。最も近い敵の頭上にボールを落下させ攻撃します。(限界距離あり)スキが少なく、威力もそこそこあるので、簡単な航空機に対して活躍してくれます。ボールの落下速度は遅いので、歩いて交わされがちなのが短所。

【特徴と対策】
主に援護射撃のポジションとして戦うユニット。わりと固いのと対空手段がある事で、他低コスト射撃ユニットにはない独自性を出していけるのがポイント。
溜められると地味に厄介ですので、貫通攻撃など、まとめてダメージを与えられる攻撃で減らしていきましょう!




「ヘビィ・D!」
HP: 11000
AP: 250
移動: とても速い 生産: とても遅い
貫通、弾消し技持ち

KOFシリーズよりゲスト参戦。戦車並みのタフな肉体、弾丸のような素早い動きで暴れる、強力なユニット。

【近接攻撃】
するどいアッパー。威力も高く、遠距離攻撃からのコンボになるので短時間で大きくダメージを与えられるのが特徴。

【遠距離攻撃】
ダッシュストレート。驚異のスピードと距離、もはや存在しないスキの小ささが強力。一撃で倒されるユニットが並んでいれば、一瞬で拠点まで辿り着けるほど進めます。

【特殊攻撃】
渾身のパンチから気合弾も一緒に飛ばす攻撃。この弾には貫通、弾消し効果付き。ただし発動中は無敵ではないので、その点は注意してください。

【特徴と対策】
猛烈な足の速さと遠距離攻撃であっという間に懐へ飛び込めるインファイター。ダメ押しの特殊攻撃もあるので、期待以上の活躍が見込めます。
気を付けなければならないのは、生産速度がとても遅い事。前に出る=倒されやすいので、ただ突っ込ませるだけではジリ貧になりがち。後ろにもう一人前衛タイプを置いたりして、壁を厚くしておきましょう。
対策としては紙装甲のユニットを出しすぎない事。どんどん突破されて拠点に張り付かれてしまうと負けです。迎撃を怠らないようにしましょう!




「ブライアン・バトラー」
HP: 16875
AP: 300
移動: 遅い 生産: とても遅い

KOFシリーズよりゲスト参戦。コストに対しかなり高耐久。殴らない、蹴らない。ひたすら体当たりという、ある意味最も清々しいタイプ。

【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
ショルダータックル。軽くタメが入りますが、移動距離が大きく、頼りになる技。イメージとしては「スラグアーマーの遠距離攻撃。

【特殊攻撃】
フライングボディプレス。地味に連続攻撃となっており、大型ほどガリガリ削れます。総合的な火力はかなり高い。飛んでも地上判定なので、ターゲットを集める事が出来ます。

【特徴と対策】
とにかくタフな立ち回りを望む、インファイター。そこいらの戦車よりも固いので安心して前衛を任せられます。さらには大概の前衛ユニットが苦手とする航空機にも対応する技を持つので、汎用性が大きく、扱いやすいのも特徴。
反面、これまたそこいらの戦車よりも生産速度が遅いのが弱点。1つ凌げば後が楽なので、こちらも壁特化のユニットを出したりして、進撃を止めつつ、射撃で押しましょう!




「ビッグ・シェイ」
HP: 55000
AP: 950
移動: とても遅い 生産: とても遅い
貫通技持ち

ユーザー人気の高いボスユニットがついに参戦。単純な攻撃ながら、高火力を誇る。

【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
貫通弾連射。広い範囲を攻撃出来るので便利。代償として、集中火力が狙えない為、各個撃破が苦手という弱点があります。

【特殊攻撃】
主砲を斜め下に発射。威力は圧倒的ですが、スキの大きさも圧倒的という、分かりやすいロマン砲。
なんなら使わない方が安定するので、誤爆に気を付けるタイプです。(笑)

【特徴と対策】
大型らしい重量感のある立ち回りが要求されます。わりと仰け反りやすく、防御値も恐らく低めに設定されているので、大型初手としては安定しません。射程距離が長く移動が遅いので、壁さえしっかりしていれば溜めやすい部類ではあります。
敵として出てきた場合、火力のある技やユニットで壁もろとも仰け反らせ続けてやりましょう!
余談ですが、CPUの撃破ボーナスが700だったため、1400コストになるんじゃないか、勝手に期待していました。



以上が今回追加されたユニットです!ハロウィンイベント、皆さん楽しんでください!!


さてさて、ここからは今 対戦で人気のユニット達、自分のオススメを簡単にご紹介します!!
(左からAP順です)
(右側が私のオススメ)



Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)



「低コスト(0~AP150前後)」


「土嚢」増える突進ユニットに、序盤耐える為の壁として改めて器用され始める。
「防護服兵(緑)」短いステージでのアドバンテージの握り方が最強クラス。最近は少し肩身狭めか。
「二階堂 紅丸」弾消し、高火力、生産速度、もろもろ整った性能を持つユニット。
「ロバート・ガルシア」特殊攻撃で弾を消しつつ、どんどん押し込んでいく、動ける砲台。キングの度重なる修正により、コチラのが人気になりそうか。
「八神 庵」切り込み役として優秀な前衛タイプ。
「キング弾消し性能のついた射撃を2発出せる、強力な存在。またも重要視されつつあるか。
「ジョー・東タイミングは難しいが、広範囲の弾消しの壁を張れる。

「草薙 京遠距離攻撃を持ちながら、威力が上がった特殊攻撃で凪ぎ払う、前衛ユニットキラー。



「中コスト(低コ~AP400前後)」


「ミニハーミット」非常にノックバックさせやすい爪で突進し続けるユニット。初心者さん御用達。
「タールマン(赤)」強烈な火力で戦う、前衛向きのユニット。少し火力は弱体化されたが、依然強し。
「ヘビィ・D!」驚異的な押し込み能力を誇る前衛ユニット。
「ブライアン・バトラー頼りになる耐久と使いやすい技で戦う、準重量ユニット。
「ユートム(赤)苦手な状況が少ない、万能ユニット。序盤の低コストを追い返すのも得意。
「アオゲンシュテルン(P・M)」高火力の貫通攻撃に、正規軍よりも高い防御値で前線を押し上げる、壁ユニット。
「エレファントスラッグ」終盤の総力戦で驚異的な献上力を果たす火力担当。

「スラグガンナー」優秀な攻撃技の数々、移動、生産速度。バランス◎。


「高コスト(中コ~AP999)」



みんな ちがって みんな いい。

「ビッグ・ジョン」無限の射程距離を誇る遠距離攻撃で相手を寄せ付けない、人気の設置型ユニット。
「ザ・キーシⅡ」広い攻撃範囲+火力で凪ぎ払う、強力な大型航空機。
「ブレインロボット」固さとそこそこの生産速度で溜まりやすい大型ユニット。
「ストーン・タートル圧倒的なHPで無理矢理前線を押し上げる、ザ・キング・オブ・壁。
「クラブロプス」大型屈指の万能さが光る。遅い生産速度にも関わらず、2機目が到着するまで戦えてる事もしばしば。
「ビッグ・シェイ対多数に特化した大型ユニット。特殊攻撃の誤爆には注意。
「モーデン元帥(ジィ・コッカ)特殊攻撃に発生保証が付き、安定した貫通攻撃が出来るように。地味に火力もアップ。
「デビルリバース・モーデン」後半の総力戦にて、拮抗状態の中的確に相手拠点を削り続ける貴重な存在。
「レベルギガント」押し込みに、壁に、なんでもござれの最大コストユニット。
「スラグギガント」全てに置いて優秀な能力を誇る、切り札的存在。



ここまでが、対戦でもよく見掛ける、人気のユニット達となります!!
一人一人の詳細に付いては、僕の過去記事をご覧くださいね!(参考程度とお考えください!)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
皆さんこんにちは!(・∀・)ノ


前回に引き続き、にゃんこ大戦争に侵略されており、第二弾のコラボとなりました!


↑留まる事を知らない、濃い敵達

それでは新たに追加されたにゃんこ達を追いかけてみようと思います。


※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



~~~~~~~~~~~(σ・∀・)σ




「にゃんこ貯蔵庫」
HP: 8000
AP: 200
移動: ----- 生産: かなり遅い
設置型

次々とにゃんこが飛び出す冷蔵庫。元持ち主のアイスメンから借りたのだろうか。

【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
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【特殊攻撃】
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【特徴と対策】
イベントマップの捕虜救出で手に入る、純粋な設置型ユニットです。次々とランダムににゃんこが出てきますが、本体の生産速度も出てくるネコのスピードも猛烈な遅さなので、少々運用は難しくなっています。




「にゃんこスラッグ」
HP: 12500
AP: 500
移動: 普通 生産: かなり遅い
弾受け無敵・自爆持ち

メタスラの頭にネコが乗っかった(だけの)ユニット。本家より何故かよく動きそう。

【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
バルカン+カノン砲。一見豪勢に見える攻撃ですが、威力はそこまで高くなく、スキも大きめ。何故か最後のカノン砲の威力がとても低いのが特徴。

【特殊攻撃】
メタスラアタックを仕掛けます。しかし轢死させる効果はなく、当たり次第すぐに爆散してしまいます。威力自体は高め。

【特徴と対策】
イベントマップの捕虜救出で手に入るユニット。初の高コスト自爆が可能です。移動速度や距離、轢けない等弱体は受けていますが、その威力とプレッシャーは驚異。
ただ、500APも使って生産速度がとても遅いユニットを特効させるには余りにハイリスク。敵にAPを渡さない点は評価されます。




「ネコと歩兵」
HP: 4000
AP: 100
移動: 普通 生産: 遅い

なにやら楽しそうなネコと歩兵。ひとつのユニットなのに、ネコと歩兵。

【近接攻撃】
ひたすら前へ雪ダマを転がします。動く土嚢としての運用がしっくりくるでしょうか。威力はほぼ無し。

【遠距離攻撃】
-----

【特殊攻撃】
-----

【特徴と対策】
最序盤の壁としてはなかなか優秀です。放っておくとどんどんラインを詰めてくるので、早めに対応しておくのが吉でしょう!




「ネコミニUFO」
HP: 5000
AP: 120
移動: 普通 生産: 遅い
航空機←ご指摘受けまして、地上ユニット扱いでした。スミマセン。。

いつもより楽しそうなネコが乗るUFO。
戦いって事を忘れていそうです。

【近接攻撃】
細いビームを発射します。範囲小さめ、威力低め。特筆すべき所もない、平凡なビーム。

【遠距離攻撃】
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【特殊攻撃】
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【特徴と対策】
本家「ミニUFO」とほぼほぼ同格のユニットです。大量に溜まれば戦果を上げられそうですが、非常に打たれ弱い所は注意。
滞空が揃いにくい、序盤向きのユニットです。押しきられる前に、対抗できる中型までのユニットをこちらも用意しておきましょう!




「アイアン・ノカーニャ」
HP: 40000
AP: 800
移動: 普通 生産: かなり遅い
貫通範囲技持ち

ボツネタとネコの見事な融合、これこそコラボ。厳ついレーザーで戦場を焼き払います。

【近接攻撃】
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【遠距離攻撃】
他アイアン系と同じく、貫通する弾を3連射します。小さな敵にはほとんど当たらない弱点もそのまま。

【特殊攻撃】
高速で前方を凪ぎ払うようにレーザーを繰り出します。攻撃速度、威力、貫通等の優秀な部分が多いのですが、特殊ゲージが溜まりにくいのが弱点。それでも一発撃てれば仕事できます。

【特徴と対策】
単体としての戦闘力は低めですが、特殊を活かした後衛として活躍させれば、かなりの強さを誇ります。
対策として、相手の前衛を押し込める突進ユニットを使ってまとめてダメージを与えられるようにしたり、攻撃範囲外の上から攻めるなんてのもいいでしょう!


さて、今回のネコ達、いかがでしたか?

バランスのいいコスト追加で、デッキの幅が広がったように思います!



…が。



今回も対戦で人気ユニットの変動は無い、と判断致しましたので、割愛させていただきます。(気になる方は過去記事をご覧ください。)



以上が最新アプデでの記事でした!
参考になったり、新しくユニットに興味をもってくださったなら万々歳です!!



ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓




デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
ここ最近手が離せない事が多く、いつもまとまった時間を使ってブログを更新している為、少し落ち着くまでお時間を頂きたいです。。


楽しみにされている方、もしいらっしゃるなら、今しばらくお待ちください。


。(´д`lll) スミマセン


10月16日追記

お待たせ致しましたヽ(;´ω`)ノ

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564