前回は各兵科の特徴を羅列しましたが、今回の記事では射撃戦の基礎的なテクニックと知識について触れます。


――▼射撃テクニック――――

【正確な射撃を行うには?】

 射撃の命中精度は自分がどのような行動をしているかで変化します。

[ジャンプ中]<<[歩いている]<<[しゃがみ移動をしている]<<[立っている]<<[しゃがんでいる]…というように、左に行くほど精度が悪化します。走っているときはそもそも射撃を行えません。

 よって正確な射撃を行うには、「動かず」、「しゃがんだ状態で」撃つことが理想です。

 慣れるまでは足を止めてでもしっかり狙う方が無難です。上達して動きながらの射撃の方が有効な場面が分かってきたら、横移動しながらの射撃を練習するといいでしょう。



【ショートバーストを使う】

 サイト(照準器)を覗いて狙いをつけることをエイムダウンサイト(ADS)と言うらしいので、ここではその状態における射撃をADS射撃と言うことにします。

 ADS射撃とそうでない射撃(サイトを覗き込まない)の最大の違いは命中精度です。ADS射撃をすると、一発目はほぼ狙った位置にそのまま弾が飛んでいきます。

 しかし、銃には射撃時の反動があるので、マシンガンを連射しっぱなしに(フルオート射撃といいます)すると、照準が激しく揺れて思うように敵を狙えなくなります。

 そこで、中距離以降の敵を撃つためにはショートバーストというテクニックが必要になります。バースト射撃や指切り射撃などとも言います。

 具体的には、引き金を引きっぱなしで連射するのではなく連続的に何度も引くことによって、数発の連射を繰り返します。そうすることで反動によるブレを抑えられ、命中率は格段に高くなります。

 距離が近いときはフルオート射撃で素早く敵を倒す。

 遠ければショートバーストで確実に命中させる。

 二つの使い分けを意識してください。



【腰だめ撃ち】

 腰だめ撃ちとは、BFBC2ではL1ボタンを押さないで射撃することを指します。ADS射撃より命中精度が格段に悪くなりますが、射撃を始めるまでの時間が短く、照準の移動速度も速くなり、至近距離で動き回る敵に照準を合わせやすくなるというメリットがあります。

 出会い頭ですれ違いざまに振り返りながら射撃するときなどは、この腰だめ撃ちを使うと良いでしょう。



【遮蔽物に隠れる】

 射撃中は静止しているか、動いていてもその速度は非常に遅いため、敵から攻撃を受けやすい瞬間でもあります。できるだけ物陰に隠れながら射撃しましょう。

 ただし、木の板や薄い鉄板などは弾丸が貫通してくるため油断はできません。頑丈そうな壁や建物を選んで隠れるようにしましょう。



【ヘッドショットを狙う】

 敵の頭部を撃ち抜くことをヘッドショットといい、ダメージが大幅に向上します(だいたい2倍)。ポンプアクションショットガン(M870、SPAS、NS2000が該当)のスラッグ弾やボルトアクションのスナイパーライフルなどでは距離に関係なく敵を即死させます。

 的が小さくて当てにくいと感じる場合は、諦めて胴体を狙うのもありです。



【敵をスポットする】

 敵を発見してから倒すまでに時間をかけすぎると、茂みや物陰に逃げ込まれたり、スコープ(照準器)の死角に入られて見失うことがあります。ある程度距離がある場合は、撃つ前に敵に向かってセレクトボタンを押しましょう。

 そうすると、敵の頭上に赤い三角形のマークが表示され、一定時間敵の位置を知らせてくれます。これをスポットといい、スポットが時間経過で自動的に解除されるまでは、たとえ壁の向こう側にいる敵であってもその場所が正確にわかります。歩兵のみではなく、乗り物などもスポットすることができます。

 ちなみにスポットは自分以外の味方にも見えるので、位置を知らせてあげると誰かが代わりに倒してくれるかもしれません。積極的に行いましょう。



【無理をしない】

 射程の短いショットガンではるか遠くの豆粒のような敵に向かって発砲するのは時間の無駄ですし、有効射程内であっても小型のボートや四輪バイクは移動速度が速すぎて狙えない状況もあります。

 敵を倒せる可能性が極端に低い状況でむやみに発砲すると、音や弾丸の光で自分の位置が敵にバレやすくなります。敵に見つかると当然攻撃を受けるので、注意しなくてはなりません。

 無理だと判断したら、スポットして味方に位置を知らせておくだけでOKです。自分は別の方向の敵を探すなり味方の支援をするなり、次の行動に移ったほうが良いでしょう。

 また、自分が撃たれた時はなにがなんでも反撃するというのではなく、近くに隠れられそうな場所があれば一度逃げ込んで体勢を立て直すことも重要です。



【撃たれるのを嫌がらない】

 初心者にありがちなのは、敵がどこから撃ってきているかわからないまま何度も倒されてしまい、撃たれるのが怖くなって敵のいない自陣深くに引きこもって、スナイパーライフルでの狙撃に徹するプレイスタイルに陥ってしまうことです。

 こういったプレイヤーのことを芋(いも)などといい、チームにとってデメリットになりやすい存在です。

 確かに倒されずに倒すことは心地良いのですが、死んだ回数より殺した回数の方が多いからといってチームに貢献したことになるかといえば、それは状況によります。

 特にゲームモード:ラッシュの攻撃側における芋は敗北に直結する存在として嫌われがちです。

 時には自分が撃たれることで味方が敵の位置を把握して仇を取ってくれたりもするので、撃たれたり死んだりするのを恐れずに積極的に前に出ましょう。

 ただし、無謀と積極性は似て非なるものです。何もない平地を歩いていくのは無茶なので、障害物に隠れながら前進しましょう。
 BFBC2ではそれぞれに特徴のある4種類の兵科から一つを選択して出撃します。どの兵科にも長所と短所があり、戦況を見極めて適切な装備を選ぶことが重要です。

 ざっくりと各兵科の特徴を書き出していきますが、自分自身、あまりこのゲームが上手いわけではないので、見当違いなことが書いてあるかもしれません。参考程度にお考えください。

 初心者にオススメなのは突撃兵か工兵あたりでしょう。


――▼突撃兵(ASSAULT)――――

$grooveの雑感

 歩兵と戦うのが得意で、前線に素早く侵攻して進路を切り開く。弾薬を補給できる弾薬箱は突撃兵しか持っていないので、味方への補給という重要な役割を持つ。戦車やヘリコプターとの戦闘は苦手なので工兵に任せた方がよい。


【専用メイン武器】・・・アサルトライフル(突撃銃)

 威力と連射力に優れ、距離による威力減少が小さいため近距離から遠距離まで万能に戦える。下記のグレネードランチャーは突撃兵専用のアサルトライフルを装備していなければ使用できない。


【左ガジェット】 ・・・グレネードランチャー / C4 (メイン武器によって切り替わる)

 普通のグレネード、ショットガン、スモークグレネードの3種から選択できる。グレネードはうまく命中させれば一撃即死、建物や障害物の破壊にも有効。ショットガンは至近距離での対人戦闘で非常に強い。スモークグレネードは煙幕を張ることで敵の視界をさえぎり、味方を支援することができる。

 突撃兵専用のアサルトライフル以外を装備しているとグレネードランチャーではなくC4が使えるようになる。C4は非常に攻撃力の高い爆弾で、乗り物の破壊やトラップとして活用できる。


【右ガジェット】 ・・・弾薬箱

 あらゆる弾薬を補充できる。物陰に置いておくと味方に感謝される。同時に置いておけるのは1個までであり、新しく配置すると古いほうは消滅する。ちなみに敵の置いたものであっても補給ができる。



――▼工兵(ENGINEER)――――

$grooveの雑感

 ロケットランチャーを装備し、戦車やヘリコプターとの戦闘において高い火力をもつ。近距離であれば対人戦闘の能力も高い。弾切れを起こしやすいのが欠点。


【専用メイン武器】・・・サブマシンガン(短機関銃)

 威力・連射力ともに高く反動が小さいため命中精度も高い。ただし距離による威力減少が大きいので遠距離の敵と戦うのは苦手。アイアンサイト(狙いをつけるための目印)も敵が見えにくくなるような形状のものが多い。


【左ガジェット】 ・・・ロケットランチャー / 地雷 (どちらか一方を選択)

 装甲車両やヘリコプターに有効なロケットランチャーか、車両に絶大な威力を発揮する地雷のいずれかを選択できる。
 ロケットランチャーは放物線を描いて落下するため、命中させるには慣れが必要。
 地雷は6個まで同時設置可能で、自分が死んでも敵車両が踏むor何らかの原因で誘爆するまでは残り続ける。


【右ガジェット】 ・・・リペアツール

 味方の乗り物を修理できる。敵が乗っている乗り物にはダメージを与えるが、威力は低い。



――▼衛生兵(MEDIC)――――

$grooveの雑感

 負傷した味方の治療と死亡直後の味方の蘇生が可能。死亡直後の味方の位置がミニマップに表示されるので索敵面で若干有利。車両やヘリコプターへの攻撃力が全くのゼロで、これらと対峙すると一方的にやられやすい。


【専用メイン武器】・・・ライトマシンガン(軽機関銃)

 威力・連射力ともに並程度だがリロードなしで100~200発という圧倒的な弾数を誇る。連続した戦闘でも弾切れの心配は少ないが、動きながらの射撃は命中精度が極端に低下するため、出会い頭の接近戦では分が悪い。


【左ガジェット】 ・・・除細動器

 死亡直後の味方を蘇生することができる。生きている敵に命中させると即死攻撃にもなるが、有効範囲が狭く非実用的。やみくもに蘇生させると状況を悪化させることがあるので判断は慎重に。


【右ガジェット】 ・・・医療キット

 攻撃を受けて体力が減っている味方を回復することができる。物陰に置いておくと味方に感謝される。同時に配置できるのは1個までであり、新しく配置すると古いほうは消滅する。敵の置いていった医療キットでも体力を回復することができる。



――▼偵察兵(RECON)――――

$grooveの雑感

 スナイパーライフルを持っており遠距離から一方的に敵を攻撃できる。モーションセンサーやモーターストライクといった個性的なガジェットを駆使して味方の戦闘を支援することができる。同じ地点から動かずに狙撃を繰り返す行為はチームの敗北につながりやすいので、戦況を理解する力が求められる兵科。


【専用メイン武器】・・・スナイパーライフル(狙撃銃)

 圧倒的な長射程を誇り、遠距離戦闘では無類の強さを誇る。しかし当てるのは意外と難しく初心者には向かない。ボルトアクション(1発ごとにリロード)とセミオート/フルオート(連射可能)の2種類があり、ボルトアクションのスナイパーライフルでヘッドショットすると、距離に関係なく一撃で相手を倒すことができる。


【左ガジェット】 ・・・C4 / モーターストライク (どちらか一方を選択)

 C4は対象に張り付けてリモコンで起爆する爆弾。攻撃力が非常に高く、戦車の後部に張り付けると1発で撃破できる。建造物の破壊にも有効だが、爆風の範囲は意外と広いので自爆に注意。
 モーターストライクとは双眼鏡のような形をした"迫撃砲要請指示器"であり、スコープを除いて目標地点に向けてR1ボタンを押し続けると、真上から砲撃を加えることができる。


【右ガジェット】 ・・・モーションセンサー

 投げておくとモーションセンサーを中心とした一定範囲の敵を探知し、ミニマップに表示してくれる。動いている敵だけを感知するため、反応がないからといって敵が居ないとは限らない。複数個を同時に配置することは出来ず、新しく配置すると古いものは消滅する。投げてから一定時間が経過しても効果が消失する。


 GT5で知り合ったフレンドさん達と、「GT5以外にみんなで遊べるゲームを発掘しよう」的な流れになって購入したのがバトルフィールド・バッドカンパニー2(BFBC2)でした。

 正直な話、FPSにはネガティブなイメージを持っていました。どうせわけも分からないうちに上級者に殺されまくって終わりだろう…と。楽しいと感じるところまで到達できるんだろうかという不安を持ちつつ購入しました。

 最初にマルチプレイをやってみたときは、まさにわけも分からず死にまくってチームを敗北に追い込むことの繰り返しで悶々とする羽目になったのですが、たまにまぐれで活躍できたときの爽快感が抜群で、どんどんのめり込んでいきました。

 結局、今では全ての装備を取得し、プレイ時間は300時間を超えている有様です。FPSというジャンルの中毒性は本当に危険です(汗)


 GT5でのシリーズ戦が一段落したこともあって今後はBFBC2のプレイ時間がますます増えそうな折、新たに何人かのGT5でのフレンドさんが戦場デビューを果たそうとしているらしく、自分としては賑やかになりそうで楽しみで仕方ありません。

 そういう新人さんのため、というと押し付けがましいと思いますが、BFBC2の基礎や様々なテクニックについてちょこちょこ書いていこうと思っています。興味があったら見てみて下さい。