前回は各兵科の特徴を羅列しましたが、今回の記事では射撃戦の基礎的なテクニックと知識について触れます。


――▼射撃テクニック――――

【正確な射撃を行うには?】

 射撃の命中精度は自分がどのような行動をしているかで変化します。

[ジャンプ中]<<[歩いている]<<[しゃがみ移動をしている]<<[立っている]<<[しゃがんでいる]…というように、左に行くほど精度が悪化します。走っているときはそもそも射撃を行えません。

 よって正確な射撃を行うには、「動かず」、「しゃがんだ状態で」撃つことが理想です。

 慣れるまでは足を止めてでもしっかり狙う方が無難です。上達して動きながらの射撃の方が有効な場面が分かってきたら、横移動しながらの射撃を練習するといいでしょう。



【ショートバーストを使う】

 サイト(照準器)を覗いて狙いをつけることをエイムダウンサイト(ADS)と言うらしいので、ここではその状態における射撃をADS射撃と言うことにします。

 ADS射撃とそうでない射撃(サイトを覗き込まない)の最大の違いは命中精度です。ADS射撃をすると、一発目はほぼ狙った位置にそのまま弾が飛んでいきます。

 しかし、銃には射撃時の反動があるので、マシンガンを連射しっぱなしに(フルオート射撃といいます)すると、照準が激しく揺れて思うように敵を狙えなくなります。

 そこで、中距離以降の敵を撃つためにはショートバーストというテクニックが必要になります。バースト射撃や指切り射撃などとも言います。

 具体的には、引き金を引きっぱなしで連射するのではなく連続的に何度も引くことによって、数発の連射を繰り返します。そうすることで反動によるブレを抑えられ、命中率は格段に高くなります。

 距離が近いときはフルオート射撃で素早く敵を倒す。

 遠ければショートバーストで確実に命中させる。

 二つの使い分けを意識してください。



【腰だめ撃ち】

 腰だめ撃ちとは、BFBC2ではL1ボタンを押さないで射撃することを指します。ADS射撃より命中精度が格段に悪くなりますが、射撃を始めるまでの時間が短く、照準の移動速度も速くなり、至近距離で動き回る敵に照準を合わせやすくなるというメリットがあります。

 出会い頭ですれ違いざまに振り返りながら射撃するときなどは、この腰だめ撃ちを使うと良いでしょう。



【遮蔽物に隠れる】

 射撃中は静止しているか、動いていてもその速度は非常に遅いため、敵から攻撃を受けやすい瞬間でもあります。できるだけ物陰に隠れながら射撃しましょう。

 ただし、木の板や薄い鉄板などは弾丸が貫通してくるため油断はできません。頑丈そうな壁や建物を選んで隠れるようにしましょう。



【ヘッドショットを狙う】

 敵の頭部を撃ち抜くことをヘッドショットといい、ダメージが大幅に向上します(だいたい2倍)。ポンプアクションショットガン(M870、SPAS、NS2000が該当)のスラッグ弾やボルトアクションのスナイパーライフルなどでは距離に関係なく敵を即死させます。

 的が小さくて当てにくいと感じる場合は、諦めて胴体を狙うのもありです。



【敵をスポットする】

 敵を発見してから倒すまでに時間をかけすぎると、茂みや物陰に逃げ込まれたり、スコープ(照準器)の死角に入られて見失うことがあります。ある程度距離がある場合は、撃つ前に敵に向かってセレクトボタンを押しましょう。

 そうすると、敵の頭上に赤い三角形のマークが表示され、一定時間敵の位置を知らせてくれます。これをスポットといい、スポットが時間経過で自動的に解除されるまでは、たとえ壁の向こう側にいる敵であってもその場所が正確にわかります。歩兵のみではなく、乗り物などもスポットすることができます。

 ちなみにスポットは自分以外の味方にも見えるので、位置を知らせてあげると誰かが代わりに倒してくれるかもしれません。積極的に行いましょう。



【無理をしない】

 射程の短いショットガンではるか遠くの豆粒のような敵に向かって発砲するのは時間の無駄ですし、有効射程内であっても小型のボートや四輪バイクは移動速度が速すぎて狙えない状況もあります。

 敵を倒せる可能性が極端に低い状況でむやみに発砲すると、音や弾丸の光で自分の位置が敵にバレやすくなります。敵に見つかると当然攻撃を受けるので、注意しなくてはなりません。

 無理だと判断したら、スポットして味方に位置を知らせておくだけでOKです。自分は別の方向の敵を探すなり味方の支援をするなり、次の行動に移ったほうが良いでしょう。

 また、自分が撃たれた時はなにがなんでも反撃するというのではなく、近くに隠れられそうな場所があれば一度逃げ込んで体勢を立て直すことも重要です。



【撃たれるのを嫌がらない】

 初心者にありがちなのは、敵がどこから撃ってきているかわからないまま何度も倒されてしまい、撃たれるのが怖くなって敵のいない自陣深くに引きこもって、スナイパーライフルでの狙撃に徹するプレイスタイルに陥ってしまうことです。

 こういったプレイヤーのことを芋(いも)などといい、チームにとってデメリットになりやすい存在です。

 確かに倒されずに倒すことは心地良いのですが、死んだ回数より殺した回数の方が多いからといってチームに貢献したことになるかといえば、それは状況によります。

 特にゲームモード:ラッシュの攻撃側における芋は敗北に直結する存在として嫌われがちです。

 時には自分が撃たれることで味方が敵の位置を把握して仇を取ってくれたりもするので、撃たれたり死んだりするのを恐れずに積極的に前に出ましょう。

 ただし、無謀と積極性は似て非なるものです。何もない平地を歩いていくのは無茶なので、障害物に隠れながら前進しましょう。