プロパくん「皆さんこんにちは。こちらは生産計画局民生委員からの定期報告です。先日、再教育が必要になったオタンコナスは1名でした。 皆さんはこうならないで下さいね。レッツ貢献!」


私「1名とは俺のことだよ!はやく最強育してくれよ!チクショーwww」


というわけで、とうとう発売されました、愛すべきクソゲーことFREEDOM WARS:Remastered爆笑


ワタクシはこのゲーム、世間がどう言おうが好きです口笛咎人になられる方は是非ともお声がけ頂ければ幸いかと思いますニヤリ


なぜ、この名作もとい迷作が好きなのかは個人的感想ですので是非参考にしていただなくても大丈夫ですが、勧めといて怒られるのも嫌ですのでwお茶を濁す書き方で申し訳ないです爆笑


まずなぜ本作がクソゲーと言われているかを観ていきましょう(大半がここで嫌になるはずw)




 FREEDOM WARS なぜクソゲーか?


FREEDOM WARS(以下フリーダムウォーズ若しくはF.W.またはF.W:Re)は狩りゲー風のTPSであることをモンハン風ハンティングアクションと誤認しゲームをした結果、全然雰囲気が違うってことになり騙されたーってことで初回の評価は下がるのかなぁ?って気がしますガーン


私はVita版で第7情報位階取得考試とセ-7号淵原作戦:敵軍排除で寝れない夜がありましたえーん


理由は未だかつて、大型モンスターやアラガミなど狩ってたので自キャラ同じ大きさの敵と戦う経験の浅い私にとって、攻撃の当て方が素人同然だったためですてへぺろ


そんな素人相手に敵軍は冷酷無比なエイムで私を狙っていますびっくりそして、近づこうものなら、火炎放射器や軸合わせが完璧な近接攻撃で軽い命が軽く吹き飛びますwで、結果ですがプレイ自体にイライラしてたのは覚えていますムキー


しかし、ゲームなのでやればやるほど上手くなってくのが解り、ボランティアをこなすことで武器の強化ができ、文字通り蹂躙出来るようにはなりました爆笑


まぁ、当ブログでも10年前?に紹介しましたねウインク

もっさんキルさん元気にしてるかな?(・∀・)ニヤニヤ


で、今思うとなんで評価が低いのかってのに気付きますえーん


①敵が理不尽すぎる(原作)※今回は少しマイルドかも

②ストーリーがゲームらしからぬ打ち切りエンド

③自キャラの命が軽い

④装備の運ゲーが酷い※モンハンのお守りなんて目じゃない

⑤(原作)武器製作にリアル時間を犠牲にする

⑥メインストーリーのボリュームが薄い


悪いことを言ったらきりなさそうなので辞めておきますw


まぁ、いろんな話を聞く限り、おすすめの1本にはならなさそうなゲームではありますねガーンこんな面白いゲームなのにニヤリ



 何故フリーダムウォーズか?


そうです、何故私が記事にしてまでパノプティコンの復活を望んだのかw


モンハンライズがswitchで出る前、私はグーグルの検索欄に『フリーダムウォーズ switch』とか『フリーダムウォーズのようなゲーム』など検索して、あの時の感動を再び味わいたいと願い10年過ごしてきました爆笑


(モンハンは大好きですよ?)


ですが、フリーダムウォーズがここまで私の心にぶっ刺さると思って無くて気付けば近くのショップで買ってましたねウインク奥さんから何買ってきたのー?とか聞かれましたが、迷うこと無く「クソゲー」買ってきた!と回答したほどですえー


世間一般の評価はそれで有りだと思いますが、私はこのゲームが好きなのです爆笑


なので、今回記事になってますニヤリ


じゃあ、なんでこのゲームが好きなのかをこれから書いていきますウインク

あまりにも世間様の評価が低いので前置きが長すぎてすみません口笛


ではここから本題に行きます爆笑


(1)F.W:Reの魅力

①多彩な武器

②スピード感

③物語前半のディストピア感

(2)F.W:Reの感想

(3)現在の咎人の状況

(4)今後についてw




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(1)F.W:Reの魅力

では、ここから私がこのゲームに惹かれた理由を書いていきます



 ①多彩な武器種

F.W:Reには近接武器として小剣/大剣/槍の3種類と、遠距離武器として個人携行火器/多目的火器/分隊支援火器の3種類分かれていますおねがい


合計6種類と思われがちですが、小剣カテゴリではコンボアクションが3系統に分けられ、他の近接武器もそうですがアクションが違うため戦い方が変わるので武器として同じく扱えない部分があります。具体的には↓を


ですので、近接武器には武器形状が3種類とアクション系統が3種類の計9つ存在します。ちなみに、10年前は小剣使い(ハッピーチョッパー使い)でした爆笑

火器に関してはもっと色々なものがあり、それこそFPSとかでお世話になるMGやSG、SRやロケランやミサイルランチャー、火炎放射器やスパイダーネット射出など、遠距離武器の種類は豊富にあります爆笑
モンハンで言うところの武器種はあるが、武器のバリエーションが少ないといった感じでしょうか?
(具体的には、大剣に無属性大剣と龍属性大剣の2本しかないといった具合です口笛

ただ、どれも癖が強く戦っていくためにアクションとプレイングをしっかりしないと強くなれないゲームデザインなのかな?って感じますてへぺろ

なので、見た目の6種類にこだわらず内容をみれば、あーなるほど多彩だわって感じると思います。

(ナンバリングタイトルとかないので当然ちゃ当然すよね?モンハン無印だって、「大剣」「片手剣」「ランス」「ハンマー」「ヘビィ」「ライト」の6種類ですし、ゴッドイーターにしても「シヨート」「ロング」「バスター」「アサルト」「スナイパー」「ブラスト」の6種類、なので当時のモンハンやゴッドイーターと比べたら可哀想ってもんでしょニヤリ

なので、無印作品としてこの武器アクションの多さとしては破格ではないんじゃないですかね?武器の見た目を色々着せ替え出来たら超嬉しかったですが爆笑

なので、アクションの多さで言えば、当時覇権だった狩りゲーの続々編に比べられて不遇ではあったなーって思いますガーン

なので、色んな戦い方で色んな武器で楽しめるのが、このF.W:Reなのかなぁ?って思いますウインク


 ②スピード感

本作品は、大味な敵でも結構なスピードで動くため、それこそ、サンブレイクのモンスターよろしく空を飛んでたり、大地を駆け回ったりします。また、人型の大型もいたりして挙動としては種類は少ないものの、いまだかつてない感じに仕上がってるのではないでしょうか?少々ネタバレですが、ラスボスなんかの鎖が飛んでくるとか誰が予想するのかwwwwwwwww


なので、大型の敵の動きはモンハン後期作品よろしく激しい感じです爆笑


また、翔蟲システムの走り(私が勝手に思ってますが)

が搭載されており、翔蟲と違いこちらは地面に打ち込んだり壁に打ち込んだりして高速移動が出来ますキョロキョロ

そうなんです。このゲームは実は10年先をみこして作っていたんです!なので、時代がついてこれてなかった気もしますねウインク
ちなみに、翔蟲システムを実装して神ゲーとなったライズサンブレイクもありますチョキ是非このゲームも動画でも良いので見てやってほしいですおねがい

あとは、小型の部類に入る咎人の性能が速いのとエグいとの合わせ技が最恐に見えるということですねwwwまぁ、こちらはリマスターでマイルド調整されてて私が泣いた例のクエストは今回は一発合格でした爆笑

このスピード感と絶望感は他のゲームでは味わえませんでした口笛


 ③物語前半のディストピア感

はい、こちらは世界観が心にぶっ刺さりました爆笑なんなんですか?5歩以上歩いたら刑期が増えるとかw横になって寝たら刑期増えるとかwww

あと、最近知ったんですけど、報酬のピンハネ(自分が下位で報酬に上位素材が出たらパポプピポンにピンハネされます)のチェックを消してボランティア終了したらポイント使ってもらえるじゃないですか爆笑

この手の、封建的な雰囲気でゲームが出来るというのはとても斬新で願わくば最後までディストピア感は続けて欲しかったですガーン
例えば、パポプペポンとは別の反体制派に所属して、パポペプポンボランティアと反体制派ボランティアと分けて、パピプペポンの独占政治を破壊する?分岐でしない?反体制派を破壊する?とか、パポプペポン同士の抗争とかパポプペポンのボランティアで謎の生命体と戦うとかwww

要するに、ゲーム始めたては色んなことに制限がかけられとてもMい仕様になってますウインク

当時、ニコニコ動画でパラノイアの動画見てましたけどああいうの好きだったので、今作は心にぶっ刺さりましたねーニヤリ



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(2)F.W:Reの感想

良くも悪くも昔のままあってくれたことに感謝ですねウインク鬼畜ぶりは若干マイルドになったものの(敵咎人の単体に思考が出来たのか?動きと動きの間の隙がある?)波状攻撃を貰うと瞬く間に地獄絵図になります笑い泣き

そこら辺は変わって無くて良かった爆笑


ようつべの人が過去作をせずに過去作の情報だけでレビューしてたのを観ましたが、やってから言って欲しいとは思いますねムキー難しいからつまんないのではなく

、難しいけど作戦練ったり色々考えるのが楽しいんですよ口笛


そんな感じで本作、1月9日に購入したんですが1月13日(5日間)でメインストーリーはクリアしましたウインク


モンハンもそうですけどクリアしてからが本番なのですウインクこれからはオンラインで粗相の無いように武器を最大強化まで持っていきある程度使いものになるようにしなければなりませんウインクそれが、オンラインの礼儀だと自分は思ってますラブ




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(3)現在の咎人の状況

1/13現在のフェローカードと装備を↓に




というわけで、メインストーリークリアまで終わりました爆笑大罪人モードは、もうちょい慣れたり装備強くしたらやろうかな?って考えてますウインク




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(4)今後についてw

来月末にはモンハンワイルズが発売されますが、今回は奥さんと話し合った結果プレステを買うことに決めましたニコニコ


合わせてプレステリモートプレイヤーも買いましたけどね口笛


なので、ある程度遊んだら一旦落ち着いてワイルズやろうとは思いますウインクただ、十何年ぶりのプレステなので場合によっては咎人になってるやもしれませんね爆笑


switchはswitch2になるので、次回作はswitch2になるのかなぁ?なんて夢を見ながらwww

というわけで、今回はここまで爆笑おあとがよろしいようで口笛



おはこんばんちわ爆笑

今回はサンブレイクのスラアク装備の集大成をつらつら描いていこうと思いますウインク

お守りや錬成をだらだら厳選したので多分参考にはならないと思いますが、たまには自己満記事でも良いのかなぁ?って思ってる次第でして口笛

では、こんな感じで

(1)私のスキル構成指針の変遷

(2)リ=コンクエスタ

  ①血氣覚醒型

  ②天衣無崩型

(3)煌戦の金剣斧

  ①血氣覚醒型

  ②天衣無崩型

(4)まとめ

紹介していきます爆笑




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(1)私のスキル構成指針の変遷

タイトルは仰々しいですが、具体的には基本として積んでおきたいスキルが変わっていった(別の意味で捉えるなら趣味が変わった)んですが、それの変遷から紹介しますw


私は、状態異常武器が大好きです


急に何を行っているかと言うとスキルに関わるからですね爆笑


なので、私のスキル変遷として


[今まで]サンブレイク始め〜最終アプデ前

◆希少スキル群

業鎧【修羅】 Lv3

蓄積時攻撃強化 Lv3

風纏 Lv1

◆通常スキル群

攻撃 Lv7

弱点特効 Lv3

超会心 Lv3

業物 Lv3

翔蟲使い Lv3

回避距離UP Lv2

高速変形 Lv3

砥石高速化 Lv2以上

鋼殻の恩恵 Lv3

剛心 Lv1以上

ひるみ軽減 Lv1以上

供応 Lv1


が今まで目指してきていた装備です。

しかし、最終アプデを経てスキルの趣味が変わったのか若しくは趣味にマッチしたスキルが来たのかは別として、今現在は⇩のような思考になっています爆笑


【現在】最終アプデ以降

◆希少スキル群

業鎧【修羅】 Lv3

蓄積時攻撃強化 Lv3

血氣覚醒 Lv3

天衣無崩 Lv1〜3(武器種や武器スペックによる)

粉塵纏 Lv1(錬成によるところが大きい)

◆通常スキル群

攻撃 Lv7

弱点特効 Lv3

超会心 Lv3

業物 Lv3(天衣採用時不要)

回避距離UP Lv2

高速変形 Lv3

砥石高速化 Lv3(天衣採用時不要)

血氣 Lv2 

剛心 Lv1以上

ひるみ軽減 Lv1

供応 Lv1

といった具合にリバルクシャナがログアウトしてエスピナスZやシルバーソルなんかが採用されていった感じです爆笑


他の理由についてつらつらとw


①私のプレイングに関するところで、手癖が悪くカウンターを受ける前にローリングで安置に逃げてしまうことが多く、咄嗟の判断時にカウンターが出にくいため、思い切って翔蟲使いと風纏を不採用としたため脱リバルクシャナを達成しましたウインク


②そのおかげもあって、ダブつくスラッシュゲージをゼロ距離解放突きに回す為に飛翔竜剣を採用。このことから、ワイヤーステップがログアウトしました。ゼロ距離解放突きですと頭破壊が達成してれば3連◯◯以外は耐えれるのでリスクは大きいとは思いますが致命的ではないと感じました照れ


③ワイヤーステップを不採用としたため、翔蟲ゲージがカウンターor飛翔竜剣となったため双方とも発動タイミングがそこまでは頻繁ではないので脱リバルクシャナしてよかったって思ってます口笛


まぁ、以上のことからスキル採用の項目が昔に比べ変化しました。あと、今回の装備紹介は錬成頑張ったので参考にはならないかもしれませんニヤリ


もうしばらく自己満にお付き合い頂ければ幸いかと思いますラブ


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(1)リ=コンクエスタ 

ライズサンブレイクのスラアクのうち無属性でかなりいい線で戦えることが出来る超イケメン武器です爆笑リ=コンクエスタと蓄積時攻撃強化のスキルが噛合うことで、物理火力1.20倍を実現しますおねがい但し、斧モードには乗りませんが、覚醒爆発には乗るのかな?口笛


で、最終アプデスキルも双方とも腐ることのないハイスペックな性能で纏まったのが、このリ=コンクエスタだと思いますウインク


もし、これからスラアクを担がれる方が居られましたら、蓄撃×リ=コンクエスタを担いでみては如何でしょうか?

強撃ビンも素で1.15倍の物理火力が出ますが、蓄積時攻撃強化の性質上だと素の状態異常は1/3蓄積となるため、発動時の倍率が1.2倍→1.07倍になります。

なので、強撃ビンですと1.23倍って感じすねウインク

+0.03倍と覚醒速度を天秤に掛けた場合……解りますね?(・∀・)ニヤニヤ


というわけで、蓄撃×リ=コンクエスタがどういうものか知ってもらったと思いますので装備紹介をどうぞ爆笑


 血氣覚醒型


攻撃力が恐らくいい線いってると思います。ちなみに、計算すると



攻撃Lv7→+50

血氣覚醒Lv3→+40

業鎧【修羅】Lv3→+35

フルチャージLv3→+20

連撃Lv3→+15

合計→+160



なかなか良い感じすよねウインク



 天衣無崩型

スキルを天衣無崩にした分の火力を狂竜症に付随したスキルでキメてみました口笛
攻撃を計算すると…

攻撃Lv7→+50
業鎧【修羅】Lv3→+35
フルチャージLv3→+20
災禍転福Lv3→+18
連撃Lv2→+12
合計→+135(実際は狂竜症潜伏中の+10もある)


ここで、狂竜症潜伏中の攻撃力は安定しないので一旦外しました口笛


例えば総攻撃力が血氣覚醒型で560で、天衣無崩型が535斬れ味補正を考えたときの計算を⇩でw

血氣覚醒型560×1.32=739.2

天衣無崩型535×1.32=743.7

となり、若干天衣無崩型の方が上回ります。安定感をなくし鬼火を死中に変えると更に差は開きます。


鬼火コンボと血氣覚醒コンボの差が近いのが驚きですねびっくり


なので、ソロ用の天衣・パーティー用の血氣と分けて運用してもいいかもしれませんね爆笑




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(2)煌戦の金剣斧

はい、私のメインウェポンです爆笑

先程のリ=コンクエスタの性能は私の琴線に引っかかりこっちは見た目に引っかかってます。リ=コンクエスタの重ね着すればいいんじゃね?って思われるとおもいますが、そうじゃねーだろ?って思ってます照れもうね、竜姫の剣斧モデルは、スラッシュアックスと言えばって形状で好きなんですねニヤリ


で、リ=コンクエスタには次回作に参戦が決定していない、私のもう一つの琴線に引っかかった武器を重ね着してるわけですねおねがい

ちなみに、その重ね着はハイ・ライジャード君です!願わくば、青電主の色にしてほしかったてへぺろ


と、余談が過ぎましたね口笛


では、血氣覚醒型から観ていきましょう爆笑


 血氣覚醒型

こちらも血氣型を軸にフルチャージと渾身採用してます爆笑攻撃力上昇は⇩

攻撃Lv7→+48
血氣覚醒Lv3→+40
業鎧【修羅】Lv3→+35
フルチャージLv3→+20
連撃Lv2→+12
合計→+155
となりますね爆笑

何が特筆すべきかと言うと、何時もなら諦めていた霞皮の恩恵Lv3を搭載出来たことですねウインク
霞皮の恩恵は、毒発症の時間を倍にしてくれる効果で、まとめてくれた人の画像を⇩に貼りますねおねがい
なので、毒が通らない15秒族に対しても秒間30ダメ(トータル900)ものダメージを入れることが出来るってことになりますウインク
上記、リ=コンクエスタ装備で修練場の蛙頭に変形斬りかますと900くらい出るんですが、それくらいのダメが期待出来ますチョキ

まぁ、罠があって、毒耐性がみるみる上がり終盤は毒が効かなくなるって感じになりますねガーン

でも、安心してください!

血氣覚醒が搭載してるので毒耐性が上がり切る頃には部位破壊が終わっており、そこから血氣覚醒で戦うかな?って感じになりますニヤリ


 天衣無崩型

こちらは、天衣無崩型となりますが、実はこいつ、こっちの方が分があるんですよねびっくり
なぜかと言うと……
強いスラアクで紫ゲージで472族が多いんですね。リ=コンクエスタも紫で472族なんです。
しかし、煌戦の金剣斧は紫ゲージで481族なんです爆笑
で、481族って
この3本しかないんですニヤリ
で、この481族でも武器スロが優秀なのが煌戦の金剣斧って言うわけですね口笛

で、御託はいいですので実際の装備が⇩
同じく、霞皮の恩恵を搭載してます爆笑

攻撃力上昇は

攻撃Lv7→+48
業鎧【修羅】Lv3→+35
フルチャージLv3→+20
死中に活Lv3→+20
災禍転福Lv3→+15
連撃Lv2→+12
攻勢Lv1→+10
合計→+160(実際は狂竜症潜伏中の+10もある)

お、リコン並に詰めてますおねがい

但し、リ=コンクエスタの時にも話しましたが、天衣切れ即白ゲ待ったナシなのでストレスフリーで若干火力を諦めるか?火力をとことん追求するか?の選択肢はあると思いますね爆笑



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(4)まとめ

今回は状態異常武器(物理で気持ちよく殴る)装備の紹介になりましたウインクどうでしたか?

ここまで来るのに琥珀と傀異化素材を結構突っ込んでますし、前に紹介した最終到達点の装備でも十二分に戦えますが、さらなる高みに行ける引きを持ってました(もう最後の最後やぞwww)

私は、モンハンのガチャ要素は大歓迎派ですので今後も合ってほしいと思ってますウインク


さて、次回は属性で気持ちよく殴る装備の紹介でもさせて頂ければと思いますニヤリ


今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑


余談


リ=コンクエスタ

血氣覚醒型

400+160=560

560×0.8×1.4+560×0.2=739

739×1.32=975

975×1.2=1170+粉塵纏


天衣無崩型

400+135=535

535×1.4=749

749×1.39=1041

1041×1.2=1249


煌戦の金剣斧

血氣覚醒型

385+155=540

540×1.4=756

756×1.32=997

997×1.07=1066+粉塵纏+毒ダメージ


天衣無崩型

385+160=545

545×1.4=763

763×1.39=1060

1060×1.07=1134+毒ダメージ


期待値レースだとこんな感じです爆笑






おはこんばんちわ爆笑

サンブレイクもそろそろ佳境で、次回作のワイルズが控えておりますが今現在はまだまだ絶賛サンブレイクプレイ中なのでサンブレイクのネタを書こうかと思います爆笑今回は、スキルコンボなどを紹介できればなぁと思いますニコニコ


(1)スキルコンボ(自称)とは?

(2)スキルコンボ集

(3)まとめ


今回は短めすけどご容赦いただきまして爆笑

こんな感じで進めていきますウインク




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(1)スキルコンボ(自称)とは?

私が勝手に行ってるだけですが、ある一定の状況において複数のスキルを発動させることができる組み合わせになります。具体的には、連撃×【百竜】鋼龍の魂ですがこれは連撃を加えることで攻撃力と会心率が上昇する組み合わせですね口笛


今回はこんな感じで紹介しようと思いますニヤリ

また、推奨レベルも記載していきますね爆笑



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(2)スキルコンボ集


❖連撃Lv1

❖【百】鋼龍の魂

例にも出しましたが連続して攻撃する武器に有効な組み合わせですウインク手数武器には相性が良くおてがるですがスラアクには変撃竜珠【3】という呪があるため採用出来ないのが玉に瑕ですねえーん

✹攻撃力+10(3秒以内に攻撃を当て続ける)

✹会心率+15%(3秒以内に攻撃を当て続ける)



❖狂化Lv2(Lv1)

❖鋼殻の恩恵Lv3

❖奮闘Lv3

❖業鎧【修羅】Lv3

基本的に疾替えの書【蒼】で運用する形になります。

お守り次第では血氣覚醒も組み合わせれますが、狂化Lv2のお守りが遠いのでお守り出るまではネフィリムを使って行くのがいいと思います爆笑 私の記事でも結構でてきている狂化奮闘型になりますニヤリ


奮闘のスタミナ減少無効を利用して渾身Lv3を積むと、奮闘と合わさり会心率が+50%されるのも強みですウインク

✹属性強化1.44倍



❖龍気変換Lv3

❖激昂Lv3

こちらは疾替えの書【朱】で使用するスキルコンボですウインク属性耐性がそのまま属性攻撃力にのる変わった構成で絶対に疾替えしないという強い意志とモンスターに張り付く技があれば存分に力を発揮してくれると思います爆笑各耐性Lv◯を積むことでさらに火力を底上げすることが可能です。また、天衣無崩との相性も良く採用される方が多いですニヤリ

✹最大で属性攻撃力+62



❖龍気変換Lv3

❖伏魔響命Lv1

❖奮闘Lv3

龍気変換のもう一つの可能性となるスキル構成です爆笑

伏魔と奮闘で属性値を上げる仕様とさらに龍気変換によって属性値を加速させますニヤリ

伏魔が積めるのであれば攻めれると思いますが天衣とか血氣のと部位被りがでてきたはずなので、お守りに左右される構成にはなると思いますニヤリ

✹最大で属性攻撃力+62

✹時間経過により属性攻撃力+12(→Lv2で15→Lv3で20)

✹属性攻撃力1.15倍



❖刃鱗磨きLv3

❖状態異常確定蓄積Lv3

❖蓄積時攻撃強化Lv3

❖巧撃Lv3

スキル枠を圧迫しますが、フレーム回避をやれる方には火力が約束された構成ですウインク

イブシマキヒコ武器のみ研磨術【鋭】Lv3採用可能かと思います口笛


構成を分解すると

①刃鱗磨き×巧撃×(研磨術【鋭】)

②状態異常確定蓄積×蓄積時攻撃強化×巧撃


くらいが最小ブロックではないでしょうか?

全部載せてもスキル枠圧迫するだけですので他のスキルとの兼ね合いを見て頂ければいいかと思いますニヤリ

✹攻撃力+30(30秒)

✹与ダメ1.2倍(12秒)



❖血氣覚醒Lv3

❖血氣Lv2

❖フルチャージLv3

最終アプデ終了後に出てきたスキル血氣覚醒を採用した構成です爆笑

ちなみに、どうでもいい話ですが私の一番好きな構成です口笛

血氣による体力回復効果は体力MAXでもしっかり発動するため、体力最大状態(フルチャージ起動中)にも血氣覚醒が乗りますウインク

最大で攻撃力+60という破格の数値を叩き出しますニヤリ

✹攻撃力+60(血氣覚醒後30秒)



❖天衣無崩Lv2

❖研磨術【鋭】Lv3

こちらの構成は武器の斬れ味によりますが、採用基準として斬れ味紫が出ていて且つ斬れ味白10から20程度があって30秒以内に50が消費できる武器が望ましいかと思います。これにより、斬れ味補正が+1.1倍されるため見た目以上に火力が出ますウインク

✹斬れ味補正+1.1倍(斬れ味が2段階回復後90秒)



❖鬼火纏いLv4

❖死中に活Lv3

❖災禍転福Lv3

鬼火纏いという状態異常を利用し、状態異常時に攻撃力が上る死中に活と状態異常復帰時に攻撃力が上る災禍転福の組み合わせですが、これに狂竜症【蝕】Lv1を採用すると攻撃力がさらに底上げ出来ます。

さらに、百竜スキルの【百】怨虎竜の魂も合わせることで、さらに+12を上乗せ出来ます。 

狂竜症【蝕】でも代用が効きますが、狂竜症【蝕】の場合は感染待機中に逆恨みが機能し、克服時に会心率を得る代わりに逆恨みが消えますw

また、フルチャージを採用すると克服時は機能しますが感染待機中は機能しませんw狂竜症【症】の感染待機中にはデフォで攻撃力が上る機能があるので、フルチャージでもいいかもしれませんねw

✹状態異常中攻撃力+20

✹状態異常復帰後攻撃力+18(90秒)

(✹鬼火やられ中攻撃力+12)



❖狂化Lv1

❖龍気覚醒Lv5

❖逆恨みLv5

❖死中に活Lv3

狂化で強制的に体力半分+たっぷりの赤ゲージをもらうことで自発的に火力を底上げする組み合わせです爆笑私の記事で書いたと思いますがピーキー仕様ですのでおすすめは致しませんニヤリ

これに、天衣無崩Lv2×研磨術【鋭】Lv3を加えることで他の追随を許さないほどの火力が出ると思います照れ 


あ、おすすめはしませんけど口笛


選択肢としてあるよ程度でいいと思いますね爆笑

✹攻撃力+45

✹攻撃力1.1 倍




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(3)まとめ

見てわかる通り、組み合わせることで攻撃力+50前後に届かせることが出来、パッシブスキルの攻撃Lv7を例にとると攻撃力400の武器で調度攻撃力が+50行きます。(スキルコンボで火力上乗せしてもらえばいいと思いますが、スキルコンボでスキル圧迫して他のスキル積めないなら他のスキル積んでからコンボを狙っていくといいと思いますニヤリ)なので、皆様におかれましては、パッシブスキルを組み込んだあと、アクティブスキルと自分の技量を充分に吟味してもらった上で積んで頂ければよろしいのではないかなぁ?って思います。



今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑


あと、どうでもいい話ですが、気がついたらモンハン記事初めて今年で10年でした爆笑ここも4GとかXくらいまでは盛り上がったのですが、モンハンカテゴリが消えてゲームに統合されてからカテゴリ設定してませんねウインク

来年も気ままに書いていくのでよろしければ見てやってください爆笑それでは、良いお年を口笛