又々、グリップに関わるお勉強ですが、パラレルグリップとクロスグリップの復習です。
パラレルグリップとは手の平が向き合った状態を表しています。クロスグリップでは互いの手の平延長戦が交わる状態を表しています。ので、左手がストロング気味だからクロスとは違います
![パー](https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif)
例えば、左手をストロンググリップで握ると自然に背屈状態になりますので、パラレルグリップでは右手は掌屈状態になります。
クロスグリップでは左手はストロングでなければ成り立ちませんので、互いの手首は背屈状態になります。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151204/22/w-kazukun/6a/d7/j/o0517030413502573754.jpg?caw=800)
問題は、コックした状態でフェイス面が変わらないことが大切なんですが、パラレルグリップではどうやってもコックするとフェイス面が変わってしまいます。
極端な事例ですけど、それぞれのグリップの型でハンドファーストに構え比較してみました。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151204/20/w-kazukun/8d/5a/j/o0534061313502455189.jpg?caw=800)
左ストロンググリップからのパラレルグリップでハンドファーストに構えると、フェイスが開いたなんちゃってレイドオフの完成です
![叫び](https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif)
モロにこの表の影響が出ていますね。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151203/22/w-kazukun/ad/28/j/o0615016913501666698.jpg?caw=800)
しかしクロスグリップでは、フェイスは開いていないと思います
![腕。](https://emoji.ameba.jp/img/user/ni/nikoblog-2/276525.gif)
それでは試しにハンドファースト(y字)ではなくY字で構えてみました。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151204/21/w-kazukun/ab/52/j/o0248060613502498252.jpg?caw=800)
今度は、フェイスが閉じて閉じてしまいました
![叫び](https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif)
ハンドファーストの構えでもY字のアドレスでも、アドレスで作った左手の背屈状態が変わらないようにテイクバックしたものですけど、フェイスの開閉を避けるためには、意識的な操作が必要になる事がわかりますね
![パー](https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif)
それで、その影響を見るために各スイングのアドレス・HWB・トップの画像を並べてみました。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151204/22/w-kazukun/21/d6/j/o0590060613502549880.jpg?caw=800)
パラレルグリップでは、HWBで既にスイングプレーンから外れている事がわかりました。
う~ん、益々グリップの重要性がハッキリしてきました
![パー](https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif)
ここまで理屈で理解できても、実際のスイングに反映しなければ何にもなりません。けど、悪い原因究明にはなると思います
![腕。](https://emoji.ameba.jp/img/user/ni/nikoblog-2/276525.gif)