バトルスピリッツにおける破壊状態の定義〔BS100928〕 | 種は種。

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 バトルスピリッツの一部ルールのまとめ。
ブレイヴカードの追加で以前書いたものを加筆修正しただけで、基本的に以前の内容と変わらない。
根拠となる具体的な裁定はこのサイトの既存記事にある。


 スピリット・ネクサスの破壊に関するルール


○破壊状態とは
・BP比べ、または何らかの効果でフィールドに存在するカードが破壊された状態
・まだ場にあり、そのカードの持つシンボルや効果も発揮される
・他のカードや効果の影響を受ける
・疲労や回復はせず、さらに破壊されることもない
・破壊時に誘発して同時発生した全ての効果がなくなるとトラッシュへ移る
・「~破壊されたとき~自分のフィールドに戻る」などの効果で場に戻ったカードは、破壊状態が無効になる
・破壊状態が無効になった場合、そのカードから誘発した解決予定の破壊時効果は無効となる
・Lv0は破壊状態にならない


・テキスト中の「破壊されたとき~」は「破壊状態になったとき~」と読み替えることができる

・テキスト中の「~破壊する」は「~破壊状態にする」と読み替えることができる


○破壊状態についてのゲーム中の流れ
1.スピリットやネクサスが破壊されると、破壊状態になる

※破壊状態にならないLv0は即座に「3」の処理をする
 ↓
2.「このスピリットの破壊時」「~が破壊されたとき~」など、破壊時に誘発した効果が発揮される
それらの効果でさらに効果が誘発された場合、それを優先して効果を解決する
※複数発生した場合、解決順はターンプレイヤーが決定する
 ↓
3.破壊状態のカードをトラッシュへ移す
※そのとき乗っていたコアはリザーブへ行く
※合体スピリットがトラッシュへ行く場合、その持ち主は
このタイミングでブレイヴをスピリット化し場に残すかどうかを選択する


元記事
http://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10509878165.html#main



コアを失ったことによる破壊「Lv0」についてはこちらを参照のこと。

http://www.battlespirits.com/rule/core_spirit.html



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