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ネットワークゲーム、


グラナド・エスパダ のプレイ日記です♪


本人のもーそーも(かなり)入っておりますので、


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Gの掲G板



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2010-03-15 00:07:07

掲G板更新情報

テーマ:掲Gシリーズ

本日


板UP001

楽しいのは撮影と

UP


しております。


10.3.15

同じテーマの最新記事
2010-02-25 00:27:27

パンファルロ改造計画だ!

テーマ:閑話休題・・・マジメな話

公式のNぶろぐを見て、キャラクター強化計画を発動!いよいよパンファルロの出番だ!とばかりにネタてんこ盛りでお送りいたします。


 なおパンファルロのキャラクター強化にあたり、以下のプランを書き記して見ました。


武器・スキル・スキル技・特殊技能


についてです。妄想しながら書いている内に結構な量になったのでここに掲載を決意した次第。少しでも実現するといいなぁ・・・。(ウットリ)


武器編


出刃包丁  短剣・剣・大剣の三種あり

お玉     剣扱い

フライ返し  剣扱い

フライパン  剣・盾兼用

中華なべ   盾扱い

斬馬刀    大剣


スキル・スキル技編


フレイムクック

 包丁二丁かお玉とフライ返し装備が条件。ガード機能つき。ハックアンドスラッシュのパンファルロバージョン。あるいはハックの上位版で新装。装備しているものによって使えるスキルが異なる。火炎系のネックレスをつけるとフレイムクックになり、ないと普通のハックアンドスラッシュにしかならない。



粉微塵 

要するにみじん切りのこと。みじん切りするがごとく高速の包丁さばきで相手をズタズタにするパンファルロオリジナル技。ローガードのテアリングオルタネイトからヒント。あるいはハックの単体技からのヒント。


フレイム・ド・グランデ 

大地を鉄板に見立てて敵をこんがり焼くパンファルロ最大の技。要するにインフェルナルフレイムズ。なぜ上に吹っ飛ぶか?と言えば、フライ返しという意図だから。 ちなみにアクションは、両手の武器(包丁ほか)を大地に突き立てて呪文を唱えます。


クックバック

包丁・お玉のいずれかとフライパン装備が条件。バックガードのパンファルロバージョン。


スパイスフォギー

スパイスを撒き散らして相手をブラインド状態にするスキル。相手の属性によって効果が異なる。


ソルトスマッシュ

塩を撒き散らして相手をブランド状態にする所まではスパイスフォギーと同じだが、氷結系のMOBには石化の追加効果アリ。


クックハイ 

包丁・お玉のいずれかと中華なべ装備が条件。ハイガードのパンファルロバージョン。


満漢全席 

中華なべで連続殴打した後、最後になべで吹き飛ばす荒技。パーマルビートからヒント。



ダイコン・スレイヤー 

要するにダイコン切り。(名前忘れたが飛び上がってぶった切るスキルからヒント。)アクションはティシエラ・ショックで可。


キムチ・スラッシュ 

所持しているコショウ(この場合唐辛子)を相手に振りかけて眼くらましし、その間に白菜をぶった切るがごとく敵をたたききる豪快な技。但し生物系のみに眼くらましは有効。(アンデッドとかは効かない。)コショウの投げ方は魔法スキルの動きを流用。


即席料理 

包丁・お玉で相手を切り刻み(叩き)、最後はフライパン(中華なべ)で相手をぶん殴る豪快な技。刺突の連続攻撃から最後にぶん殴る。


・・・以上が、これまでのスキルから派生させたネタ。そしてここからが本番!パンファルロの進化、そして真価がコレでわかると言うもの。そう信じてます。


真・パンファルロ編

真武器・斬馬刀

 パンファルロが新大陸に生息する巨大食材を料理する為、ボネに特別に作らせた刀。これならいかなる食材も一刀両断。


 ・・・ということで、大剣スキルも使用可能に。その場合、火炎腕輪を装着しつつ大剣を振るうと言う特殊スキルとなる。斬馬刀装備だけの場合は、普通の大剣スキル扱いとなる。


ゴージャスフレイム 

パンファルロ特有のスキル。いかなる食材もその場で料理する為に編み出したパンファルロ最大のスキル。 斬馬刀と火炎腕輪を装着する事によって使用可能となるスキル。


一刀両断 

その名の通り、天高く飛び上がり、敵をてっぺんから一刀両断する豪快な技。隙が大きいが、決まれば文字通り一刀両断で片付けられる。(クリティカル補正超高いが、発生率は低めで調整)


焼印切り  

ミディアムがお好きなお客のために、火炎属性を付与させた大剣で焼きをつけつつ真っ二つに切る技。


姿焼き 

大剣に火力の全てを集中し、豪快な火炎属性の衝撃波と共に一気に敵をおいしく焼いてしまう技。(ミディアムMOBに対して効果大)


特殊能力編


 料理スキルを付与するか、ディテクションのパンファルロバージョンとしてドロップの良いMOBを見分けるスキル付与。(食材の目利きからヒント。)


 以上が、今回ソレガシが考えたキャラ強化第一弾!っていうか、ここでもう燃え尽きちゃったかも・・・。(バクショ)


総見人こと

Godvard家門ヨリ

10.2.24



2010-01-20 19:07:27

新規か?既存か?

テーマ:閑話休題・・・マジメな話

 いつも疑問に思うことがあるのですが、イマイチ既存ユーザーを大切にしているのか、 新規や幽霊化している家門を重視しているのかがハッキリ感じられないのではないでしょうか?


 既存ユーザーを大事にしている!と言っても実のところ、私も含めて満足している人は 余りいないと思います。厳しいようですが、私の知る範囲で満足している、とした人はいません。


 振り返って新規さんや過去のプレイヤーを大事にしているのか?と思えば育成上の特典を 一定時期つけるだけで後は自助努力でがんばってね!と一人前扱いで送り出される。 でも自力で充分なプレイを身に着けているのかどうか、あれだけでは怪しいと言わざるを得ません。


 そういう観点から見ても、どっちつかずでワンパターンという印象があります。実際、 私自身が三年近くプレイしていますが、特典のつけかたって経験値何パーセントUPというやり方や アイテムつけるよ!というやり方で一緒。代わり映えしないなー、と思っています。


(ただしこれらの内容が全くダメ、と言う意味ではありません。)


 私としては、まず戦略の根本としてどっちつかずな今のスタンスよりも、どちらかを核に据えて きっちりと地固めしなければならないと思っています。私自身が既存プレイヤーだから、ということではなく私としては既存プレイヤーを重視すべき、と言いたいです。


 なぜそうか?と言えばGEがまだ数多くあるネットワークゲームにおいて相当の価値と影響力を持ちうるポジションを確立しているわけではないと思っているからです。ゲーム人口として、まだ少ないのでは? 知名度もまだまだでしょうし、文字通り開拓の余地がある、と思います。


 そういう状況のネトゲ環境の場合、新規さん獲得に血道をあげるよりまずは既存プレイヤーの満足度を上げ、 彼ら彼女らの支持を土台にして新規さん獲得に乗り出すべきです。まだ、新規プレイヤーを大々的に獲得に 乗り出す時期ではない、というのが私の見方です。


 というのも、潜在的に新規プレイヤーを獲得しなくても潜在的な顧客、つまり過去にプレイした人たちがおり、 そうした人たちは既存のプレイヤーの人たちと不満が共通している部分が多かったのではないか? と言う見通しがあるかでもあります。ならば、全てを一から教えなければならない新規プレイヤーより、 こうした人たちにアピールすることのほうが大切だと思います。


 口コミと言うのは、ネット上でもありますし、場合によってはネット上の方が赤裸々で、率直かつ正直に本人の実感を表す場合が多いと思います。であるなら余計新規プレイヤー獲得に乗り出すことは危険である、と。 悪い言い方をすると、わざわざGEの不評判を広める人たちを増やすだけ、という言い方も成り立つのではないでしょうか。


 顔の見えないネットだからこそ皆自分の要求と意思表示がストレートであり、きつく厳しい。 となれば彼ら彼女らの満足を達成できれば一転して状況が良い方向へ向く。理屈の上ではそうなります。 しかしながらそうはいかない、というのはその困難さが横たわっているからでしょう?それは理解できます。


 私としては、だからこそ足元を固める地道な所から手を打て、と言ってるわけです。私の見方から言うと、 それがキャラクターの表情をつけるとか、LV上げ偏重のイベントではなく、世界観を共有・愛着を持ってもらう イベントや、運営として望むプレイヤー像に沿ったイベント(現実と乖離しすぎるのはダメだと思いますが)を 行っていき、後は以前から申し上げているように面識のないプレイヤー同士が気軽に声を掛け合える コミュニケーションシステムの構築が急務なのでは?ということがあります。


 結局のところ、最後にGEそのものに残ってくれるプレイヤーは、やっぱりGEオリジナル要素である 世界観やキャラクターに愛着がある人だと思うのです。そういう見通しがあるからこそ、そうした部分を しっかりと地固めできる手を打つべきだ、と考えているのです。そこを土台にして裾野を広げる戦略こそが ほっといてもプレイヤーが来る時期から、限られたパイを奪い合う時期に備えることにもつながると思うからです。 そういう時期になってからあわてて手をうとうとしても、足元が定まっていなければ何にもなりませんよ? 今の状態は、そういうことになっていると1プレイヤーとして危機感を覚えているわけです。


 私が以前から要求を出していることの全てが自分のプレイ環境のみの内容だけではなく、 GEの将来を考えて、ということも含めてである、と言う点をご理解いただけるとうれしいです。 しかしながら、LV連動の特典しかやろうとしないのであれば、長い眼で見ないとわからない 衰退への足取りをゆっくりと歩んでいる事を理解してもらえないでしょうね。 せめてがちゃや大型アップデート以外の、イベントがない週とかに試験的に導入するだけでも やってみてもらいたいものです。

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