制作部のたけともです。
今週もやってきました!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140616/13/blog-shinsotsu2012/b7/15/j/o0576024312974788163.jpg?caw=800)
のお時間です!
たけともが
「ねんどろいどもあ きせかえスク水(仮)」
の完成するまでの工程を解説を交えながら、ご紹介する企画です。
前回の作業は「胴体素体の制作」をしたところまで進みました。第2回はコチラ !
今回の作業内容は…
「ポージング」
フィギュアにとって非常に重要な作業です。
僕の場合、
ポージングの流れは、動かしたい関節ごとに、
関節部分を分割→角度調整→再接着を繰り返し、
フィギュアにポーズを付けていきます。
原型師によっては、関節部分に針金を埋めて、
簡易可動フィギュアにしてポージングする人もいたりと方法は様々です。
今回ポージングするのは、もちろん…
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140616/13/blog-shinsotsu2012/df/84/j/o0800055612974792746.jpg?caw=800)
きせかえスク水(仮)です!
上の資料を参考にして素体にポーズをつけていきます。
では作業開始!
伸ばし足を曲げ足にするために、ノコギリで分割します。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/2e/33/j/o0426032112975768313.jpg?caw=800)
足の角度を90度に曲げて接着し、
ポリパテを盛って表面を整えれば…
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/c8/4a/j/o0334024212975768314.jpg?caw=800)
曲げ足が出来ました!
反対側の足も同じように曲げます。
胴体と合わせてみます。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/f0/00/j/o0550038212975768316.jpg?caw=800)
足が長いような・・・。
曲げた際に伸びてしまったみたいです。
足の付け根も、もう少し上にしたほうがいいですね。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/bd/06/j/o0415029612975768315.jpg?caw=800)
再度分割し、足の長さの調整をします。
胴体と足だけでは全体のバランスがわからないので、
両腕も取り付けます。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/50/00/j/o0550042412975768317.jpg?caw=800)
足の長さは問題なさそうですね。
資料と比べてみます。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/cf/04/j/o0550039112975772587.jpg?caw=800)
ふむふむ、
両手が広がりすぎてますね。
腕の付け根をヤスリで削って角度を調整します。
それが終われば…
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/12/blog-shinsotsu2012/5c/b8/j/o0550042912975768444.jpg?caw=800)
ポージング完了!
今回のポージング作業は手足のみでしたが、
スケールフィギュアとなると、
ほぼすべての関節部分を調整する場合もあります。
人体の構造を頭に入れて作業したりと、
ポージングは非常に奥が深いです。
現在のスク水完成度は3割ほど、
修正箇所はまだまだてんこ盛りです。
まだまだ先は長い!
というわけで今回はここまで!
次回は「ボディーバランスの修正」の様子をお伝えしたいと思います。
お楽しみに!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20130708/06/blog-shinsotsu2012/b8/c6/p/o0300030012602400013.png?caw=800)
制作部たけとも