1999年、IGTから発売されましたね。

 

自分がバイトしていた店にもIGTシマってのが当時ありまして、バイトで入った時にはジョーカーズワイルドが、その後マッスルトマト、ポッパーキングが入りって感じだったんですが、どうにもトマトもルアーも人気が出ませんで・・・エルビスは6がエクストラ過ぎのせいか飛ばしてダイナマイトが導入となりました。

 

当時を知っている方はご存じかと思いますが、「目押しが出来れば」という目押し至上主義の真っただ中で目押しができれば負けにくい(勝てるとは言えません)台が多かったですね。

 

そうそう、IGTの筐体って操作性が良かった思い出があります。ジョーカーズワイルドの頃はマックスベットがなくて今イチでしたけど。この前後ってバークレストとも提携してたのか同じ筐体使ってました。

5号機途中でIGTは・・・ですけど。まぁもともとアメリカでカジノスロット作ってる会社ですからね。

 

で、このダイナマイトに関してもそうでビッグ中の小役「ダイナマイト」を3ラインで獲得することができれば15枚ゲットできて獲得枚数アップできたんですね。

ただし、2リールでビタが必要ですけど。

また、ゴールドのリールに保護色のように隠れるダイナマイト図柄がこれまた見づらいんですよ。結構苦労した記憶があります。


ただ、当初できないといわれていたリプレイハズシも後に可能ということが発覚して、ハズシ中はダイナマイトは15枚では獲得できなくなりますが、メロンがある程度獲得できる分割と増えるおかげで枚数は安定していたと思います。

 

通常時は、みんな大好き中リール「ババメ」のインパクトが大きかったですね。ビタ止まりだとチェリーの可能性もあり、スベリ付きで止まれば1確だったと思います。また火サス音で止まれば1確と。

個人的には、予告音なし時は左上段に白7狙い。ピキーンと火サスの予告音ありならババメ狙いをしてました。しれっと左上段白7・中中段マイトの2確目が出るのがたまらなく好きでしたね。

 

この台は、近場の割と過疎店にも入りましたから良くプライベートでもお世話になりました。ビッグ中をしっかりとできればかなり甘い部類の台だったので遊べましたしお金をATMに下ろしに行かなくても生活できていたので結構勝てていたと思います。

 

ある日、一日打ち切って8,500Gくらい回した結果、3,000枚くらい浮いたことがありまして。

その横で、裏モノ好きのバイト仲間がキングガルフで紙クズのように千円をサンドにぶち込む姿に驚愕するとともにガルフだけは触っちゃいけないんだと心に決めた思い出とともに心に残る一台です。(ま、その後ガルフは触るんですけどね。)