こんにちは、チビクワです。

デッキ内容は遊戯王について198(魔力カウンターバーンデッキの紹介) 参照。


戦術


とりあえず、ビートデッキです。

基本的には魔力カウンターを駆使しながらアドバンテージをとっていく感じです。

魔法都市エンディミオン、マジカル・コンダクターが存在するときに魔法を使いまくる!!

そうすれば、魔力カウンターが溜まって色々な効果に使えます。

魔力カウンターを使うカードは色々ありますが、主にアーカナイト、マジックテンペスターのために使いましょう。

シンクロ二人がこのデッキのフィニッシャーです。

魔法を使うときは、よく考えて使わないと魔力カウンターを損する事もあります。

あぁ・・・こっちから使えばもうちょっと溜められたのに。みたいなことがあります。

例えば、トゥーンのもくじと無欲な壺。

もくじを2枚使った後、無欲で墓地のもくじをデッキに戻せば、もくじをもう2回使えます。

速攻で魔力カウンターが溜まります。

魔力掌握でも同じです。

残り一枚のときに先に無欲を発動しておけば、デッキから魔力掌握を持って来れて、手札を損しません。

使ってから無欲を使っても、残り一枚なのでサーチできず、魔力掌握を引くまで使えません。

このデッキはドローカードが無いので余計きついです。

転生の予言がないのは・・・分かりますよね?

お触れだし、無欲は魔法だからです。

ちなみに、1キル方法は書くの面倒くさいので書きません!!(え~?)


入ってる理由、入ってない理由


まず、よく聞かれるのは神聖魔導王エンディミオン。

確かに、魔法都市エンディミオンが入っていれば入れたくはなります。

しかし、魔力カウンターを大量に消費してしまうためNGなのです。

エンディミオンよりも、もっと別のために使うほうが有効なのです。

・・・墓地の魔法カードを手札に加えられるのは嬉しいんですけどねぇ。

次は、優秀なチューナー、ゾンビキャリア。

これはおかしいと思うかもしれません。

けど、ある理由があります。

実はこのデッキ、墓地を除外されてもそれほど困りません。

影響するのは、ダークアームド、無欲な壺くらいです。

できるだけ除外に強くしてみたいのです。

なので、このデッキに次元の裂け目なんか入れてみるのも面白いかもしれません。

・・・やってみるか。

そういえば、おろかな埋葬入ってませんね。

これも除外に出来るだけ強く、というのもありますが、このデッキで墓地に送るモンスターがほとんどいないのです。

強いて言えば、デッキ圧縮か、マジカル・コンダクターの特殊召喚用か、ダムドか。

除外なんて怖くない!!っていうのなら、ゾンキャリとかネクロガードナー入れてもいいかもしれませんね。

闇が多いので違和感無いですし。


このデッキの弱点


このデッキは、ハリケーンとかモンスター除去に弱いです。

ハリケーンは、魔法都市エンディミオンが手札に戻されるからです。

エンディミオンは破壊耐性があるものの、バウンス、除外には弱いです。

せっかく溜めた魔力カウンターが無くなってしまいます。

モンスター除去は、魔力カウンターの乗ったモンスターが消されるときついです。

特に、マジカル・コンダクター。

他に例の無い、一度で二つの魔力カウンターが乗せられるモンスターです。

このカードがこのデッキの中心といってもいいでしょう。

復活が簡単なものの、魔力カウンターの損失はでかいです。

しかし、魔法都市エンディミオンがあれば、破壊されてもエンディミオンに魔力カウンターが乗ります。

それを、マジック・テンペスターで飛ばしましょう。

また、スキルドレインに弱いです。

モンスター効果に破壊を頼むところと、デッキ構成上、ハリケーン、砂塵の大竜巻が入れられないところから、魔法、罠対策が極端に少ないです。

発動されたら負けかもしれません。

王宮のお触れを早くドローしましょう。

特殊召喚封じにも弱いです。

フィニッシャーがシンクロである事から、黒光りするGなんていたら危険です。

カイクウで除外すればいいですが、来なかったら破壊覚悟で出すしか・・・

ほかにも弾圧があると、特殊召喚が多いので、全て無効にされてしまいます。


こんな感じですかね?

ちなみに、シンクロのお二人は、マジカル・コンダクターからの復活が可能です。

これ、忘れないほうがいいですよ?

アーカナイトは魔力カウンターが無いので攻撃力400ですが、破壊効果は使えるのでね。


それでは、またいつの日か!!