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アソビとカタチとデザインと

現在求職中のグラフィックデザイナー零姫が日々気になったモノゴトのカタチを綴るライフブログ。あつかう範囲はエンターテイメント、プロダクト、イベント、映像、ゲーム、ガジェットなどなどなんでもアリwお気楽にごらんください

零姫です。体調もだいぶ戻ってきました。
明日は5/1。お台場までリアル脱出ゲームに参加しに行ってきます。
レポートもブログにポストする予定なのでおたのしみに。

今日は日本のアニメとゲームのお話。
日本のアニメも進出時期にはジャパニメーションなどと呼ばれ区別されていましたが、それもほんの一瞬。
そのスタイルが広く受け入れられるようになってからは日本と同じ「Anime」が普通に通用するようになりました。

ディズニーが圧倒的な物量で制作する芸術品としかいいようがないフルアニメーション。
それに対して、日本産のTVアニメはアニメーションなのに「ほとんど動かない」リミテッドアニメーションとよばれ揶揄されてきました。
1年間毎週放送という縛り、安い制作費、アニメーション表現の限界への挑戦と妥協...。
多くの制約と課題を抱えつつも日本のアニメーションは進化を遂げてきました。
近年公開された劇場版アニメのクオリティは素晴らしいものがあります。
天元突破グレンラガン、サマーウォーズ、ヱヴァ破、涼宮ハルヒの消失などなど。
過去の年代と比べても質、量ともに最高のレベルに達しているのではないでしょうか?
描き手の質の向上はもちろん、CGIや実写ロケハンなどの手法を巧みに取り込み映像の密度を上げることに成功しています。

おもえばゲームもかつては「リミテッドゲーム」だったような気がします。

いつの時代も何かに憧れ、いつかはあんなものが作ってみたいという熱気に溢れていたように思います。
若さゆえのがんばりと妥協と発想の転換でなんとか乗り切ってみましたがここに来てのゲーム業界の不振。
次世代機になって一気にゲームの「制約」がなくなるような幻想がありましたが、実際はよほど頭を使わなければきりぬけられないあらたな「制約」の泥沼が広がっていました。
当たり前ですがアンリミテッドに製作できるような環境はあるはずもありません。
長期プロジェクト故にプレイ感の確認が最後期になってしまうのがマズイという指摘も多くあります。
だんだんと「今まで通り」ならいいということが通用しなくなって着ているのは事実です。

コストを掛けず、日本人の良さを生かした、世界中に支持されるような高クオリティのモノ作りがしたい。
そのために必要なヒントはアニメの業界にあるような気がします。
単純に海外の手法を真似ていただけでは今のような独自の進歩はなかったでしょう。
このあたりアニメの業界に詳しい方に実際にお聞きしたいところです。
逆にどのような方法で最新技術の取り入れを行えたのかにも興味がありますね。
製作のデジタル化への切り替えは一瞬だった気もしますが、未だアナログな部分にこだわるプロセスも多そうです。
どのようにしてそのプロセスが決定していってるのでしょうか?

勝手な印象ですが、次世代機といってもフルアニメと同じく、あらゆる部分でメリハリがなければただ高コストで面白みのないゲームになるんじゃないでしょうか?
そういう决めどころ、落としどころが判ってくるまで、もうしばらく時間がかかってしまうのかもしれませんね
零姫です。雨がひどい日でしたね。

日中は体調を崩したみたいで寝ていました。今も微熱が続いてるみたい。
今日は出かけなければならないのに...


twitterでちょっと見かけたのでこの話題を。

■TAITO横浜西口五番街店新規オープン

Ust中継:横浜西口五番街店で行う、プレス発表会UstのURL告知いたします!当社の社長からのオープンにあたってのご挨拶やフロア紹介など生中継でご紹介。am11時より中継開始します! http://bit.ly/b3aTmz
TAITO

株式会社タイトー


http://twitter.com/TAITO/status/12952860216

スクエニはアーケード事業における閉店や統合・縮小などを行っていたはずですがここで反転、新規出店戦略の開始となるのでしょうか?
和田さんの開店挨拶をustするというのはイマドキな感じもしますがはたしてアーケード展開についてなにか有益な情報が聞けるのでしょうか?注目したいところです。

タイトーステーション横浜西口五番街店 オープン予定!
http://www.taito.co.jp/gc/special/yokohama_nishiguchi.html

Togetterまとめ 「AR(拡張現実) × アミューズメント施設、ゲームセンター」で人を集めよう!

AR(Augmented Reality、拡張現実) は、カメラやスクリーンを通すと、現実の上に架空のキャラクターなどを表示できる技術です。今回は、Blog「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://blogai.igda.jp/article/37410002.html への感想の形で軽く議論を展開しましたが、これからもたゆまず深く考えて行きたいです。

フロムソフトウェアの三宅さんのブログエントリーに始まるtwitter上でのアーケード再興案とその議論まとめ。
ARやARGを取りこんだ活性案はなかなかいいと思います。
人が来すぎで失敗してしまった箱根のARエヴァも引き合いに出されていますが、快適な大型店舗内でARによる「まぼろしの市街戦」がみられるというのはいいかもしれません。

こんなデモが見られるとか...
PIXELS by PATRICK JEAN
http://www.youtube.com/watch?v=SxX_bVluflo

こんなページも発見
株式会社タイトー 「現社員・元社員の声」 転職・就職リサーチ Vorkers

退職済みの方が多くて切ない……。
日曜日に高円寺のすごろくやに行ってきました。
先月参加した「夜のゲーム大学4」にも登壇されていた元チュンソフトの開発者、丸田さんが店長を務めるボードゲームのお店なのです。

東京 高円寺発、世界の名作ボードゲーム・カードゲームをさわって買えるお店「すごろくや」です。
国内や海外発の、「こんな面白いものがまだあったなんて!」と驚くようなゲームを、すべて日本語説明書付きで300種類以上取り扱っています。
家族・2人用のおすすめ、お子さん(2才半~)に良いゲームをたくさん揃えています。
お店で実際に見ていただくのが一番ですが、通信販売も致しております。気軽にご利用ください。



前もってwebで下見を済ませておいたのでほしいものを捕捉するだけの簡単なお仕事だったのですが、店内のこどもたちのカオスっぷりにはなかなか目をみはるものがありましたよ。

店内の周囲にあるゲーム棚の下段にはいろんなゲームがサンプルとして置かれています。
こどもが自由気ままにプレイしてもOKみたいです。もちろんおとながやっても怒られるわけありませんがおこさんたちの熱中に遠慮してちょっと遠巻きに眺めていました。

それとは別に試遊用のちいさいテーブル席が2つ。
「ちょっとあそんでみますか?」ということでおこさんたちがわらわらと着席してお試しプレイ大会がはじまります。
ルールは簡単ですがはじめに全部説明せず、実際にプレイしながら適宜説明してゆきます。
しっかりと聞き入り、自分の番では嬉しそうにカードを取るこどもたち。きっとみんな学校ではこれほど集中してないんだろうなぁwというかんじ。ゲームの魅力というのもあるでしょうがやはり教え方がうまいのでしょう。
1プレイおわったらもう一回やりたいの声があがっていましたねww

パッケージには詳しい日本語説明書がはりつけてあるし、おもしろそうなゲームの箱デザインを眺めているだけでも十分幸せになりますが、物欲しそうな目線を察知した店員のおねえさんが親切丁寧にルールや遊びどころを説明してくださる……これはとてもグッドですよ。しかもおねえさんもかわいいし。
親切でとてもわかりやすい説明をきいているとなんだかファーストフードなんかよりとてもよい接客に感じられます。
いや比較するのがおかしいのか。
ゲームを気に入って買ってもらうためにはまず内容の説明は不可欠だし、その魅力を丁寧に伝えてこそ買っていただける。ついつい財布のひもも緩む……あ、いや、ちゃんと下見した分しか買いませんでしたよw
お客さんに対面して魅力を伝える接客って重要だなぁというアタリマエのことを実感しました。

件の夜のゲーム大学4での丸田さんのおはなしで。ビデオゲームを作られていたとき感じていたユーザーさんとの距離の存在をどうにかしたくてボードゲーム販売のお店を始められたとのこと。
店頭にはすごろくやさんオリジナル企画のカードゲームも販売されていました。
ただお客様に売るだけではなく、ただお客様に提供するだけではなく。そこにコミュニケーションがあったり、遊ぶ姿が見れたりする。きっとそれを目指してるんだろうなぁと。
同じようなことを感じていた自分ではありますが、こうして実践されている方の姿を見ると色々考えさせられますね。


お会計時にカウンターで見つけたチラシにはこんな企画が。
ゲームイベント「親子でお座敷 ゲームとお寿司」

小学生以上のおこさんと親御さんで一緒にお寿司を食べてゲームしませんか?という企画。
うーん。すばらしい!ちょうどお店に伺った時間帯あたりに開催されていたようです。
ゲームの魅力を親子揃って発見するには良いイベントだと思いませんか?

実際のところ、デジタルなゲームでも同じような企画ができると思います。
メッセあたりでお金をかけて展示会をひらいても、当日は混雑ばかりでゲームの魅力もなかなか伝えられないし連れて行くおとうさんおかあさんの疲労と出費ばかりがかさんでしまうダメなプロモになりがち。
こういう落ち着く場所とタイアップしてじっくりプロモーションすると言うのは、説明を受ける方の満足度もあがりそうですよね。同時に実際のユーザーさんとふれあうことはとっても意味のあるマーケティングにもなると思います。

伸び悩みを感じているゲーム会社さんいかがでしょうか?少数向けですが、上質なプロモーションというのもわるくないと思いますよ。
零姫です。お元気ですか?

ここしばらくはすっかりtwitterにはまっています。
みじかい文章を結構大量に書きなぐってはTLに放流する毎日がつづいていたのですが、ちょっと
長めの文章を置いておく場所もほしくなってきたのでこちらにブログを設置させていただきました。

もともとデザイナーでしたがとある事情で今年の頭から失業中のためこのところまとまった暇があります。
twitterをきっかけに意識的に文章を書こうとしているせいもあり、絵を描くことよりも文章を書く割合が
増えつつありますが、癖がついたというにはまだまだ書く量が足りないと思われます。
なるべく三日坊主に終わらないよう注意したいと思いますので暖かく見守っていただけたら幸いです。

とりあえずは日々の気になる物事や見た映画、参加したイベントなどの感想を記録するぐらいの
低いハードルから始めたいと思います。
どうぞよろしくおねがいいたします。

■Profile■
零姫 zerohime ぜろひめ
東京都在住
元:家庭用ゲームソフトメーカー勤務のグラフィックデザイナー
現:無職(お仕事探しております)

iPhoneをなくしたり、取り戻したりしたことで知られています>togetterまとめ
ビデオゲームの明日や歴史を考えたりしています
リアルを使ったゲームとコミュニケーションと教育について妄想しがちです

twitter: http://twitter.com/zerohime
pixiv: http://www.pixiv.net/member.php?id=1491159

キニナルモノ: 映画映像、ガジェット、iPhone、iPad、デザイン、フィギュア&TOY、AR、ARG、3D、アート、ボードゲーム、北海道、ハワイ、CG、レトロゲーム、ビデオゲーム、特撮、コミュニケーション、ファシリテーション、twitter、などなど