次にとりあげたのは「クラゲ」。

「クラゲ」はなんとなくのイメージしかないので

まずは映像を見てイメージを膨らませました。


その上で、どんなイメージがあるか、みんなで出したところ。。。

「クラゲ」
ふわふわしている、意外性がある、静か、何も考えていなさそう、漂っている、

幻想的、神秘的、優雅、動じない、毒、すっとしている、時間感覚がない、

細やか、女性的、群れている、やわらかい、攻撃的、色がキレイ、おしゃれ、

悪女、感情が表に見えない、とりこまれそう、口元は笑ってるけど目は笑ってない。。。


そして、それらのイメージを持ちつつ、動いてみました。

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前にやった「犬」とは時間感覚もリズムも軽さも全然違います。

漂ってみたり、上にあがってみたり、

動きを身体に通していきました。

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つづく
犬のいろいろな動き、反応、仕草を体験した後は

主人が帰ってきたときの反応を遊んでみました。


帰ってくる音がする、主人が部屋に入ってきた、ご飯をもらう、

ボール遊びをする、など

この1つ1つに犬としてどう反応するのだろう。

参加者は想像しながら動いてみます。

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そして、続いてもし同じ飼い犬の中で上下関係があったら

どうなるか、という遊びもやってみました。

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犬としていなければいけず、相手との関係も作らなければいけず、

と、感じること考えることが多く大変でしたが

ここから芝居が生まれていくのです。


参加者で出した「犬」のイメージは?

一途、素直、楽しそう、しっかりしている、従順、うるさい、好奇心が旺盛、

寂しがりや、愛想をふりまく、ちょこまかしてるのが好き、かまってほしい、

逃げる、冒険家、主人の顔色をうかがう、けんかっぱやい、縄張り意識がある、

気に入ったものをとってくる、隠す、待ってる、興奮する、守る、

主従関係がはっきりしている、頭がいい。。。



つづく

「動物を遊ぶ」2日目は

身体ほぐし、ゲーム、ストレッチをしたあと

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本日の動物に入りました。


2日目にとりあつかうのは、「犬・クラゲ」。


まずは「犬」の動きの基礎から作っていきます。

ベロ、息づかい、匂いのかぎ方など犬がもつ特徴を大事にしながら

作っていきます。

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犬は身近にいる動物なのでイメージしやすい人が多かったようです。


犬が歩く、寝転がる、餌を食べる、おしっこをするときは

どうやってするのだろう??

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イメージしながら身体に通していきます。

だんだん、自然と反応も出てきました。


その反応を大きくしていきます。

喜怒哀楽。興奮したとき、警戒したときは?

どんな反応?どんな動きをする?


ひとつひとつ丁寧に体感すればするほど

のちのキャラクター作りに活かされていきます。