肉チャーハン -3ページ目

肉チャーハン

肉少なめで

バンナムのキャラゲーという前提で「こんなものかな」と妥協できるのなら良ゲーになると思います。

もっと大局的に考えるとシステム面でのデキの悪さが目立って評価はかなり厳しくなる。

 

個人的には「いつものバンナムのキャラゲー」として買っているので、ダメだこりゃと思う部分も買う前から妥協済み、なんら問題ないです。

むしろバンナム+Dimpsという組み合わせから生まれたゲームにしてはよく出来てるんじゃないかな?とさえ思います。

高いゲーム性はそもそも期待してないし出来ないものだと思っていたので、原作再現や演出にもっと力をいれていてくれたら・・・とか、キャラクターをもっと掘り下げて描写してくれたら素晴らしいドラゴンボールのゲームになったかなぁと。

どうもレイジングブラスト以降のバンナムのDBゲーは、そういう部分がさっぱりしがちです。格闘ゲームとしてシステムやゲーム性を追求するならいいですけど、そういうわけでもないので・・・。

とはいえゼノバースシリーズになってからは大分改善されましたが。

 

ゼノバースシリーズの難点は、オリジナルキャラクター以外の強化やカスタマイズが不能な点、「縛りプレイ」の一環としては有用ですし、一部の強キャラなら使い道はありますが、それ以外はあえて使おうという気も起きないのが辛いところ。飽きたころの気分転換とかそんな程度にしか活躍しないキャラクターばかり。

 

発狂しそうなのがバーダックが大暴れしていてもソリッドステートスカウターが一瞬も流れない点、なんでアニメ版のBGMがほとんど収録されないのか理解に苦しみます。

 

これらの点から制作サイドにキャラクターへの思い入れがあまり感じられないのが非常に惜しい。

あくまでドラゴンボールというネームバリューで売っていくスタイルなのがどうにも・・・。

 

そんなわけで、どんなに画質面で劣っていても相変わらずSparkingシリーズが面白く感じてしまいます。メテオのIFストーリーなんかは当時DBを見ていた子供が考えてもおかしくなさそうな話をまじめにゲームに組み込むという面白い内容でした。

そういう遊び心がないですね、最近のDBゲーは。

 

 

いつものバンナム+Dimpsの最凶タッグです

ボイス付き会話が音声終了後自動で次へ進まないとかクソみたいな仕様だったり

相変わらずのガン逃げ気弾ゲーだったり不満は尽きませんが、オンライン対戦をしないので個人的には満足しています。

これで対人ゲーを求めて買っていたら発狂ものだと思いますね・・・(前作の超サイヤ人デスボール連発ゲーよりかはずっとマシですけど)。

 

Dimpsは対人バランスの崩壊ぶりとゲームシステムのクソさ加減では本当に最凶なんですけど、不思議と嫌いじゃないんです。特にソロで遊ぶ分には。

「対戦ゲーム」としてではなく「キャラゲー(だからこんなもん)」と思って買っているから許せるのかもしれません。

 

ムービーやカットシーンのクオリティが上がっているのと、野沢さんがDB超のおかげか悟空の雰囲気が昔に近い感じに戻っているのでスパーキングメテオ以降ずっとあった微妙な違和感がなくなってます(過剰すぎる訛とか・・・)

 

ゲーム開始直後に流れるバーダックの「たった一人の最終決戦」のCG再現は感動しました。バーダックのストーリー自体はTV原作で、連載にアニメが追いついちゃった以後の引き伸ばしのためのものでしたが、当時から非常に評価が高く人気のキャラクターでもあります。近年、フリーザ一族が恐れる伝説の超サイヤ人の開祖となった人物として新たな話が作られたりして、いちファンとしては嬉しい限り。本作においても、いい感じで目立っています。

 

対人はほとんどしないので評価はしませんが、基本的には痒いところに手が届かないストレスマッハゲーです。ローディングは長くはないですが頻繁でイライラ、前述の通りボタンを押すまで進まない会話等々、不親切な点が目立ちます。とくに任意で受注できるパラレルクエストはアイテムドロップに確率が設定されているので欲しいものは出るまでトライする必要があるんですが、このおかげでイライラが加速。

リザルト画面でのリトライができると助かるんですけどねぇ・・・。

戦闘でのアクションは見栄えもよくカッコイイ点は非常に評価が高いのですが、カメラワークがおかしくなることもしばしばあり地形によっては敵も自分も見えない状態なったりして酷い有様です。
あと、不具合なのか音声のボリュームがおかしくなることも多い(急に音が大きくなるなど)。

と、挙げ続ければ枚挙に暇がない感じなんですが、ストレスは溜まるものの致命的な欠陥というほどでもなく遊ぶのには支障はありません。そのうちパッチで直ってくれたらなぁと淡い期待をしています。

 

どうしようもなさそうな点として、前作からの使い回しで既視感たっぷりなのと

一部の修行クエスト(サタン、パン、ブウあたりの挙動にクセがありすぎて非常に当てにくい低性能技)は非常に苦痛で、やっていてウンザリしました。

ナッツ団も最初の1vs3が最大の山場で後はどうしようもないヌルゲーだったり改善の余地はいっぱいありそうです。

あとは戦闘中の振り返り動作が操作への追従性が良くなく、妙にシビアです。気力が尽きると嬲られるしかない点も辛い。

 

ともあれドラゴンボール好きなら、楽しめる演出たっぷりで非常に良いです。

なによりゼノバースシリーズはシナリオ面でのコンセプトがいいですね、他のDBゲーにはないオリジナリティは個人的に評価が高いです。

様々な要因から「対戦ゲーム」としては評価に値しませんが、ドラゴンボールのゲームとしてみるとかなり楽しめる出来栄えだと思います。前作もシステム面では散々でしたが何だかんだいいながら結構楽しめましたしね。

土日まるまる潰すくらいの勢いでやってますが、システム面でのイライラを差し引いても、かなり楽しんで遊んでいます。

 

メインシナリオのゲームバランスは比較的かんたんなものでアクションが苦手な方でもサクサク遊べるんじゃないかと思います。

約3000時間ぶりのバニラ環境で、自分が記憶していたものよりも遥かにゲームバランスがよかった点がひとつ。やっぱりModを入れても面白い=屋台骨がしっかりしてるという事なんだろう。今のところコンソール未使用(FOVの調整と確認のみ)、Mod無し、難易度標準という状況でプレイしてますが、超錬金で鍛冶と付呪に対するブーストなしでやってる分には実に丁度いい手応えです。
囲まれる=苦戦か最悪死ぬ、という状況になるのでデモンズダクソのように釣り出して倒していくか、魔法で無力化しながら戦うような戦略性がきちんとあって良い。

隠密スキルをあげて戦闘を避けるのも当然ありです。

(とはいえ隠密+弓術でシューティングゲームにしてしまうと緊張感はなくなりますが)

 

二点目は、新版ならではの改良で雨や雪などの気候変化が旧版に比べてリアルになったこと。

屋外マップでは雨やら雪が降るわけですが、旧版では壁があろうと屋根(馬小屋等)があろうと雨や雪が突き抜けてきました。「雨宿り」ができないシステムだったわけです。

新版では屋根があれば雨には降られません、横殴りの吹雪であっても壁があれば凌げます。ウィンターホールド大学が特に感動しました。飾りの覗き穴から吹雪が入ってくる演出は以前からありましたが、降ってる雪もそういった隙間からしか入ってこず環境面のリアルさがグっと増しました。

霧や靄も旧版に比べて、空気感や雰囲気の演出にだいぶ寄与するようになりました(旧版では見難くなるだけだったので除去Modが流行ったくらいでしたが)。

 

三点目は、雑感で書いたことと重複しますが、草花のテクスチャが高精細になった点、シッスルやリュウノシタ、ラベンダーがすごく綺麗です。じーっと見てると5年前のゲームの焼き直しだとは思えません。ホワイトラン周辺のツンドラ地帯の背の低い草もすごく綺麗になりました。

 

四点目は、光源。屋外マップの夜間が夜というほど暗くならない点は変わっていませんが屋内マップは光源から離れると大分暗くなりました。魔法や松明がないとちょっと大変。その他、順光や逆光時のオブジェクトの見え方、木々や建造物への光の反射具合など、木漏れ日の描写等、旧版と比べると非常にリッチな描写になりました。Fallout4にあったGodRayよりもインパクトがあります(FO4ではGodRayは重すぎて気に入りませんでしたが、Skyrimではそれほど負担に感じません)。

 

 

ゲームシステムの本質は変わっていませんので、体感できるところは主に環境面になります。とくに景観や雰囲気は更によくなりましたので散歩が捗ります。

64bit化とメモリ制限の撤廃からか、草花やムシのオブジェクトが明らかに増えていて植物採集や昆虫採集も捗ります。

まだブラックリーチに行けてませんが、この新版でどのような描写になるか非常に楽しみで期待しています。ドーンガードでいけるマップもソウルケルン以外は全て好きなので同じく楽しみ。

 

 

60時間くらいやって今のところCTDやパフォーマンス劣化には遭遇してません。

推奨動作環境より若干下でUltra設定のままやってますが、すこぶる快調です。

メインクエは外交特権まで、派閥クエは同胞団クエのみ全て消化、戦争クエはまだ初めておらず、サブクエは適当にという状況。Lv32カジート片手剣重装、魔法は破壊と幻惑がメインです。

 

旧バニラ環境最新版にはない不具合が4つありました。

■1つめ

同胞団クエの最初、ヴィルカスに腕前をみせるところでフォロワーを連れていると

ヴィルカスと敵対状態になった途端、フォロワーと同胞団のメンバー全員が恒久的に敵対関係になり殺し合いが始まってしまいます(プレイヤとヴィルカスと殴り合ってる傍らで周りにいる同胞団メンバーとフォロワーが殺し合いはじめる)。

武器を収めてもヴィルカスを倒して先に進めようとしてもダメです(倒して会話がはじまった途端にヴィルカスが完全に敵対します)。

この際プレイヤが誰かを殴るなりしなければ賞金がかけられることもありませんでした。

外でヴィルカスに話しかける前にフォロワーと別れてから、ヴィルカスとの殴り合いを始めることで問題を回避できます(別れたフォロワーがその場にいても敵対しませんでした)。

 

■2つめ

マンモスや巨人など大型で徒歩のMOBと敵対した状態で、MOBを高低差にひっかけるように誘導しつつ相手を背にして走り去るとMOBがテクスチャの狭間に落ちたのか突然消えます(振り返って探してもいません)。敵対状態は維持されBGMも戦闘中の状態が20秒ほど続きます。

そのまま散策していると離れたところで、さっきまで戦っていたと思われる同MOB(HPがそれっぽく減っている状態)に出くわすこともあります。この事から瞬間移動が発生しているようです。

 

■3つめ

着地音、レベルアップ時のおっさんの掛け声等、効果音がなる直前のタイミングでメニューを開いて閉じると、効果音がしばらくループでなり続けます。何回か鳴るとおさまります(無印でも初期のバージョンでこんな不具合があった気がします)

 

■4つめ

重装Perkの「装備中の装身具の重さがなくなり速度低下もなくなる(重装Lv70)」取得後、セーブしてゲーム終了(デスクトップに戻る)し再開するまで挙動がおかしいです。単にセーブロードじゃだめ。

具体的な症状としては、ファストトラベルやクイックセーブとロード(あるいは死亡してロード)すると、所持重量に関わらず、重量超過時と同じ移動速度(超過していないのにも関わらず重量超過のメッセージが出る場合もある)になります。

暫定対応しては以下の2通りの手順で治ります

・インベントリを開いて閉じる

・構え→納刀→構えをすると治ります

 

再発させないようにするには以下を実行します(当環境では再発しなくなりました)

・(クイック)セーブ→終了しデスクトップに戻る→ゲームを起動

→コンテニュー