人間の文明は2066年あたりで崩壊するんですね・・・・
高度化した文明が何らかの事情滅んだ後の未来のお話
ストーリー等々はとりあえず置いておいて
まあまあ面白いです
モンハン+ウィッチャー3+MGSV:TPPを足して3で割った感じですかね
ここにアサシンクリードのフリーランニング要素があれば最高だったんですが・・・
残念なことに目には見えるけど行けない(登れない降りられない)場所が結構多いです
システム的な部分にはあまり目新しさは感じず、既にある人気の要素を掻い摘んで美味しく仕上げた感じ
戦闘や探索にストレスはほとんど感じませんでした。強いて言えば三人称視点なのにカメラが寄ったまま離れないので傾斜がきつい地形だとカメラワークがおかしくなりやすく酔います。
寄ったり引いたり自動でやってくれるか、こちらの好きに設定させてくれたらよかったかな。
戦闘について感心したところがあって
そこらへんで適当に湧いている小型の機械獣は腕力でゴリ押しができるんですけど
中型以上になると丁寧に弱点部位から壊していく、属性攻撃でダメージ量を稼ぐ、罠にかけて大ダメージを狙う、といった工夫をしないと殆どダメージが通らないようになってるんですね。
特に部位破壊は面白いですね、モンハンでいうと特殊素材のドロップを狙ってやるものですけど、HZDの場合で例えていうとナルガクルガ(モンハン)に似た機械獣がナルガクルガのように暴れながら時折レーザーバルカンを掃射してくるとか、イビルジョー(モンハン)にそっくりな機械獣が同じくイビルジョーのようにバッタバッタと大暴れしながら、ついでにファンネルを飛ばしてくるとかする中で、そういう反則だろふざけんな!という武装を外させたりするためにやるものと言えます。
とくにイビルジョーにそっくりな「サンダージョー」さんを初めてみたときは、この世の終わりかな?と思いました。
強力な武装は誘爆するリスクとも言えますし、壊れて外れた武装を横取りして使ったりもできます(使い捨て)。もちろん素材ドロップもあり。
(部位破壊で得られる素材は特別なものではなく普通に倒しても手に入るものです)
ハクスラ要素と言っていいのかわかりませんが、装備用の強化アイテムに「コイル」というものがありまして、これが機械獣からのランダムドロップになります。
コイルは様々な属性強化要素を備えていますが、取り付け先の装備が本来備えている属性以外の付加効果は無視されます(物理と電撃属性しか持たない武器に、氷属性+をつけても氷属性値が上がったり新たな属性が付与されたりはしません)
このあたりもバランスがいいなと思いますし、割と惜しげもなくドロップするのですが「これだ!」という巡り合わせは本当に運・・・・。
そんなわけで中々ハマれます。
神ゲー!というほどでもないですけど、自社ソフトで培ったノウハウと人気タイトルのリサーチ結果が生み出した、いぶし銀な感じの良作ですね。














