「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫 び」
と言う見出しから始まる、
マーベラスエンターテインメントの開発者のブログがニュースになってる。
どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者ともに精魂込めて作り上げ、胸を張って世に送り出したタイトルたちで、実際にどれもすばらしい評価をいただいた
だが売り上げは評価に比例していないようで、もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます。
王様物語は2008年発売予定だったが開発が遅れ、発売が今年にずれ込んだものの、完成したゲームは「痛い思いをして、時間をかけた甲斐があった」という
これって新しい広告戦略として非常に興味深い。
当事者はそう思っていないかもしれないけど、yahooのトップにゲームの広告を出そうとすれば、きっと数百万、、、、、、
それが、ブログがニュースになればとトップど真ん中を飾る事ができるのだから、、、、、、、、
新聞屋にいかにソースを垂れこむか、それだけクリアーすれば、良い宣伝になるな~。
今現在、マーベラスエンターテイメントのページはアクセス集中しててページが表示しにくくなっているようだ。
これで過去の作品も売れる事間違いなしだな。
と言う見出しから始まる、
マーベラスエンターテインメントの開発者のブログがニュースになってる。
どのソフトもギリギリの時間と予算の中で、制作者・開発者ともに精魂込めて作り上げ、胸を張って世に送り出したタイトルたちで、実際にどれもすばらしい評価をいただいた
だが売り上げは評価に比例していないようで、もう本当に涙目。泣きそうです。夢にも出てきます。
王様物語は2008年発売予定だったが開発が遅れ、発売が今年にずれ込んだものの、完成したゲームは「痛い思いをして、時間をかけた甲斐があった」という
これって新しい広告戦略として非常に興味深い。
当事者はそう思っていないかもしれないけど、yahooのトップにゲームの広告を出そうとすれば、きっと数百万、、、、、、
それが、ブログがニュースになればとトップど真ん中を飾る事ができるのだから、、、、、、、、
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これで過去の作品も売れる事間違いなしだな。