我々、自○空間を運営するRシステムが、新規事業として、スマホゲームを初めてリリースした。
我々は複合カフェという、簡潔に言えば暇潰しを提供する企業である。我々の主要なお客様である若い消費者を中心に娯楽の多様化が加速化し、お客様が喜ばれることは何かという基本を押さなければならないことは最優先かつ不変だが、今や同業界だけではなく“娯楽”というフィールドは変わらなくて同じようにお客様目線で死に物狂いで努力されている他業界と、お客様の可処分所得と可処分時間の壮絶な奪い合いをしている。
複合カフェ業態(漫画、インターネット、ダーツなどの動コンテンツの複合態)は、一般的に誤解されがちだが、家庭インターネットやスマホが発展しても、「非日常の安らげる空間」という強みがあり底堅さがある。しかしながら、繰り返しになるが、“娯楽の多様化”を無視することはできない。
以上の問題意識から能動的変化として、スマホゲームを自社企画開発して初リリースした。スマホゲーム市場は、成長領域であることは間違いないが、、very competitiveのレッドオーシャン市場で、今や、経営力のあるIT系企業や日本が世界に誇るゲーム企業といったところしか勝ち残りにくいという傾向が出ている。
我々のこの領域における成功は、国内のスマホユーザーに喜ばれ、また、リアル店舗網から蓄積した会員数1400万人の基盤を活かして、どれだけ面白いアミューズメント=娯楽を提供できるか?にかかっている。
前向きに試行錯誤しながら新しい機能もどんどん追加していく。またこのゲームで終わるつもりもない。
繰り返しになるが……
長年、長年といっても13年経営をしてきて行き着いたシンプルなことは、change or die、つまり、能動的変化をしない企業は潰れる。ということだ。
長くなったが、appstoreで『すますま』と検索して、ダウンロードだけでもして下さい(笑)
本日は以上。
以下最近のフォトブロ。まだ今月は15.6kmしか走ってないな。




