ゆうた2006のブログ
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7dtdのドローンのセリフ



人気ゲーム7days to dieのドローンが時折何かを喋るが、それが何を言ってるかわかると
このゲームの世界への理解がまた一歩進みますよう解説します。
基本的には「何かおるで」的な4つの文章ですが、弱め2パターンと強め2パターンがあるようです。

①My sensor pitch up something.
脅威レベル★「センサーが何かを検知しました」まぁセンサーだから察知や感知と違って、ちゃんと何かを検知したのでしょう。
きっと数体の敵なのでしょう。
ただし①と②は言い始めた時には少ない敵数の認識の後に、実は多く居るのがわかってそれが出てきた「ドローンの認識悪くない、タイミングだけ悪い説」もありますので、鵜呑みにするにはご注意を。

②Master, we are not alone.
脅威レベル★「ご主人さま、我々は孤独ではありませんぞ」となり「他に誰か居る」ってことなのですが、このセリフの後で1体2体ならいいのですが、10や30も出てきたら、孤独ぢゃないなんてレベルではありませんね。天才スピルバーグ初期の傑作映画「未知との遭遇」の副題が「We are not alone.」でした。70代以上のSF好きが手を叩いて喜びそうなセリフです。

③Incoming enemies prepare for conflict.
脅威レベル★★★「迫りくる敵は衝突に備えています」コンフリクトは中途半端な戦いにはあまり使われない言葉です。ヤクザやマフィアの対立には簡単に戦争って言葉が使われますが、コンフリクトは歴史や宗教が元の根深い背景があったうえでの泥沼のような戦いの時に多く使われる言葉です。プレイヤー(もしくはプラス数人の仲間)とその場にいるゾンビ達の戦いというより、数少ない生き残り全人類と全ゾンビの最終決戦のような扱いでドローンが話してるようです。

④I have got a bad feeling about this.
脅威レベル★★★★★ 「いやな予感がします」これは映画スターウォーズシリーズで毎回のように出てくるセリフで、これを口にした人がその直後に敵囲まれて大ピンチに陥るお約束のセリフです。これ以上の警告の言葉がありますでしょうか。ただし普通の言葉なので他の映画でも普通に話されるセリフです。

 
 

もういいトシなのでね

頻繁にトイレに行きたくなるぐらい水分を摂ろうと思っています。トイレの後は既に体内の水分が減っている状態と思って、ごくごくと喉から音を鳴らすように飲み物を飲みます。これは飲みこむ力が衰えないようにするためで、母がコロナ感染で弱って飲みこむ力をなくして衰弱していった事とは関係なく、まだ母が家で酒とタバコをがんがん使っている頃からワタシが個人的に心がけている事でした。また尿はトイレで体内から出るのではなく、膀胱にたまった時点で体内の水分が減っていると理解し、トイレではもう体内水分カウントから外れた膀胱内の尿がそこにあるかトイレで出されているかには大した違いはないので、尿意を感じた時にはもう体内水分が減っていると思う事にしています。 「ストレスに対処するには「水分補給」が大事かもしれない」
https://gigazine.net/news/20250914-hydration-best-defence-against-stress/

7dtd v3.4変更点の機械日本語訳

 

 

おい 生存者!

今日は皆さんのために V2。3 を実験的に紹介します。

タウンホールストリームで話題になった多くの変更があり、後日さらに変更される予定です。

免責事項:
ゲームの保存が問題なく継続されるよう努力しましたが、V2。3 でゲームを開始する前に、現在の保存のバックアップを作成してください
古いバッジを新しいサバイバルギアに自動的に変換するランタイム機能も追加されました。
一部のチャレンジは完了したままですが、他のチャレンジは完了することを選択した人にとってはオプションです。
以前にバッジのロックが解除されていた場合は、新しいサバイバル ギアのレシピのロックも解除する必要があります。

ハイライト:

  • バイオームとその課題は、サバイバル ギアのレシピのロックを解除するために、任意の順序で探索して完了できます
  • 保護された状態でバイオームの危険の影響から回復し、プレイヤーが各バイオームの奥深くを探索できるようにします
  • 他のバイオームにおけるバイオームの危険影響から回復します
  • スムージーはユニークな名前とアイコンで更新されました
  • バイオーム バッジはサバイバル ギアに変更され、ゲームのスタイルによりテーマに沿ったアイコンが更新されました
  • これらの設定を有効にすると、サバイバル ギアは死亡するとドロップされます
  • プレイヤーは死亡した場合、または他のプレイヤーのために追加のギア アイテムを作成することができます
  • Survival Gear がなくても、嵐によってプレイヤーは避難中に自分がいるバイオームから逃げる必要がなくなりました
  • ペストスピッターはもうマントを着ていません
  • ペストスピッター昆虫群による感染の可能性が低い
  • 切り株の蜂は非感染バージョンに変更されました
  • 蜂蜜「IF」ミツバチの産卵を保証するために、切り株収穫イベントが更新されました
  • いくつかのゾンビ タイプが、これまで無視されていた動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました
  • カスタム マップ ウェイポイントに使用するアイコンの 2 列目が追加されました
  • ゾンビ AI にいくつかの調整を加えました
  • デューコレクターは活動熱値が低くなります


参加方法は次のとおりです:

  1. 蒸気の中でゲームを右クリックしてください
  2. プロパティをクリックします
  3. “betas” タブをクリックします
  4. ドロップダウン メニューには、latest_experimental が利用可能になります <— あなたはそれを望んでいます
  5. それを選択して、ゲームのダウンロードを待ちます


楽しんで!


V2。2 安定以降に変更されたのは次のとおりです:

追加

  • Bee Swarm エンティティ バリアント ツリー切り株ゲーム イベント用
  • Bee Swarm ハンドアイテムで、重要ではないデバフが付いています
  • Biome Survival Gear のアイコンを更新しました
  • WornItemMods 最小効果要件
  • HonkEvent は、クラクションを鳴らしながらゲーム イベントを発射できるようにする車両向けです。
  • AI はさまよい、警戒中はよりアクティブに見えます
  • AIは警戒中にルック中にランダムに回転します
  • カスタム マップ ウェイポイントに使用するアイコンの 2 列目


変更

  • AmmoCrossbowBoltExploding から誤った 2 番目のタグ セットを削除しました
  • 障害のあるバイオームの摩耗、戦利品、時間の課題
  • バイオーム バッジはバイオームごとに個別の気象項目になりました。
  • 彼らはドアフレームステージを持っていないので、刑務所のドアからRepairItemsMeshDamageプロパティを削除しました
  • サバイバルギアなしで避難すると、バイオームの危険効果が回復します
  • すべてのバイオームの危険には、ギアなしで 3 分間の生存時間があります
  • サバイバル ギアは、ドロップ オン デスの設定で死亡時にドロップされるようになりました
  • バイオーム危険軽減剤のアイコンを更新しました
  • Black Lung Serum と Fallout Flush から食べ物と水の統計を削除しました
  • 他のシチュー統計と一致するように、スコーチャーシチューの食料、水、健康統計が増加しました
  • 日射病強壮剤の水温統計が増加しました
  • Scorcher Stewのレシピを更新しました
  • 木の切り株は蜂蜜のために一度転がり、そしてミツバチのために再び転がります。ミツバチには常に蜂蜜が付属していますが、すべての蜂蜜に蜂蜜が付属しているわけではありません。
  • ペストスピッター昆虫群からの感染の可能性を下げるためにバフの重量を修正しました
  • 露取り機の活動値の低下
  • 交換されたペストのスピッターは、低い放浪率でフェードします
  • 嵐のメッセージにはバイオームを離れるとは書かれなくなります
  • バイオームの危険性は他のバイオームでも回復します
  • AIワンダーポジションバラエティーを改良
  • 調査時点に達した後、AI アラート時間が増加します
  • レートの増加 AI金利の距離はデフォルト値に戻ります
  • ショットガンの砲弾アイコンを他のショットガンの弾薬アイコンと一致するように更新しました

 

  • 固定
  • AIによる遠距離発射体攻撃は、標的が死んだときに開始される
  • フロストクロー、ペストのスピッター、スパイダー、警官、突然変異した解体ゾンビは動物の死体を食べませんでした
  • 水はガラス越しに見えません
  • 水の近くが横にある場合は、遠くの水域
  • 水中の歪みは特定の角度でクリップされる可能性があります
  • トレーダーボブVOトレード17 ラインが遮断されます
  • セッティング時にエアドロップマーカーがオフになっても表示されます
  • 車両を使用して木の切り株を破壊した後に昆虫を産卵するときのNRE
  • コンテナ間の切り替え時にアイコンの背景テクスチャがクリアされない - 2 番目の問題
  • AIワンダーのランダムレンジは1m短すぎて1m刻みしか使わなかった
  • バイオームは、嵐による AI の移動速度の増加を夜間には起こらなかった
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