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7DTD V2.2B3で変わったところを機械日本語訳

こんにちは、生存者の皆さん!
今日はV2。2 Stableをご用意しました。
ドローン、コンテナ、車両にロック可能なスロットを追加し、戦利品キャップを取り外し、いくつかのバイオームゾンビスポーンを調整しました。
V2。3 EXP のさらに優れた機能がすぐに登場することに注目してください。

私たちはあなたがたくさん楽しんでほしい!

V2。1 から変わった点は次のとおりです:

追加

  • インスタント化された XUi テンプレートは、親テンプレートのパラメータを継承します
  • コンテナや車両にロック可能なスロットを追加します
  • Discord アカウントのリンク解除をゲームから直接許可します
  • ラブル_バーント_フィラー_10
  • スプリント モード 自動実行
  • AI アクティビティ マップは、スクリーマーが生成された場合、近隣に長い遅延を設定します


変更

  • Rubble_wasteland_filler_01 は構成グリッドに適応し、戦利品を守るゾンビが追加されました
  • 表示値と一致するように、Muffled Connector MOD の両方のパッシブ値を更新しました
  • Assassin Armor のインストール制限を含むように、modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc および modArmorMuffledConnectorsDesc のローカリゼーションを更新しました
  • プレーヤーの頭の中でのみ再生できるように、Mule サウンドをパックします
  • ペストスピッターとフロストクローバイオームの産卵の可能性を約 50% 低下させました
  • バイオームゾンビキルチャレンジの新しいタグですべてのゾンビとゾンビ動物を更新しました
  • すべてのバイオームゾンビキルチャレンジを、バイオームごとに5 つのテーマ別ゾンビキルに更新しました
  • バイオームごとの他のアンデッドキルを含めるために、すべてのバイオームゾンビキルチャレンジを更新しました。各バイオームは 5、10、15、20 増加します。各バイオームのテーマゾンビは、他のアンデッドキルにはカウントされません。たとえば、スノーバイオームでのフロストクローキルは他のキルにはカウントされませんが、他のバイオームではカウントされます。
  • Bandolier Mod のレガシー レッグ アーマー バフ、タグ、アイテム ロジックをクリーンアップしました
  • Radiated、Charged、Infernal "Elite" ゾンビ クラスでの使用を反映するために、Nomad Gloves のダメージ スタットのローカライズを更新しました
  • BlockSpawnEntity UI は shift+ctrl+rmb で表示されます
  • 更新されたトレーダーセレクトメニューショートカットキー SHIFT + CTRL + RMB で spawnTraderDesc を更新しました
  • プレーヤーの「髪の色が見つかりません」という警告を削除しました
  • Sprint Lock を Sprint Mode にし、No/Yes を Hold/Toggle に名前変更します
  • Shadow Distance 設定が Ultra より低い場合、最後の LOD で無効化することでプロップの影を最適化します
  • AI アクティビティ マップ ネイバー ディレイには対角線が含まれます
  • GSに基づいて1 または2 を選択するための定期的なスクリーマースポーニング
  • すべてのバイオームから「戦利品ステージキャップ」を削除しました
  • すべてのバイオームから lootstage_max を削除しました
  • バイオーム バッジは LootStageMax をブーストしなくなりました
  • gobiomeprogressiondesc のローカリゼーションを更新しました
  • 表示可能な_loot_maxアイコンをロケーションウィンドウに表示できなくします
  • 戦利品ステージキャップに関連する障害のあるバフ


固定

  • Discord によってスパムとしてマークされている Discord フレンド リクエストを表示しないでください
  • メイン メニューの不一致ボタンには、最初に開くと保留中の招待状が表示されます。Discordの友人の要求は彼らのアバターを表示します
  • ラリーマーカーSFXループはクエスト開始後に聞こえます。
  • Corpse Hanging Rope は吊り下げログにダウングレードされなくなりました
  • Nomad Gloves のタグが欠落しています。有料で地獄のようなものです
  • Rubble_burnt_filler_04 QA の問題が解決されました
  • Rubble_wasteland_filler_01 テクスチャが欠けています
  • POI リセットをトリガーするときの TileEntity。CopyFrom NotImplementedException
  • house_modern_27 をコミットしてクエストの場所がありません
  • 焼けた森林バイオームは、プレイテスト中に切り替えるときに松林を示します
  • Glock9 が愛用しているコーンミールは、foodCropCornDesc でも同じ綴りになっています
  • 専用サーバーでの「Occlusion: RemoveEntity x missing」の警告
  • 解体ゾンビの足は部分的に地面にありました
  • 大きなフレームレートのスパイクの後、コントローラ入力から大量に回転するプレーヤーカメラ

ゲーム7DTDの迎撃拠点

7DTDでもともと別の方が半分作られたのを引き継いで作成動画を見せてもらって完成させました。最初にデザインし作ったのは別の方となります。今では引っ越して荒れ地に建てた迎撃拠点は、トラップなどを修理しやすく、また戦利品も完全回収を目指して改良を加えました。この迎撃拠点を作って初めて迎えるホードの動画と一緒にどうぞ。https://youtu.be/eXPtY8jmfxg?t=2046 https://www.youtube.com/watch?v=XKoZirSwB08

ゲーム7daystodieの今後についての情報の機械翻訳

こちらの開発者さんの投稿を機械翻訳して貼り付けます。

 

 

 

 

 

  見積もり

ちょっと生存者、

 

私たちは非常に忙しくしています Storm's Brewing V2。0 Update そのステータスを共有する必要があると考えました。予想よりもかなり長い時間がかかりましたが、ビルドには膨大な数の素晴らしい新しいコンテンツ、新しい課題、進行状況の更新、最適化などが詰め込まれています。私たちは目指しています 4月15日蒸気実験リリース そして 5月上旬のすべてのプラットフォームでの安定リリース すべてが計画どおりに進んだ場合。 [更新4/12/25:遅延“数週間”元のターゲットから]

 

注: 以下のリストは完全なリストではありません。多くの詳細が欠落しており、いくつかの機能が機能していますが、間に合わない可能性があるため、リストされていません。より完全な情報は、ローンチに向けられます。 

 

私たちの新しいにコメントする人のために 7日間の血の月 ゲームはTFPによって公開され、Illogika Studiosによって開発され、7 Days to Dieアップデートの進捗状況に影響を与えていないことを知っておく必要があります。TFPチームの圧倒的多数は、7日間の作業に専念しており、チームのごく一部だけが他のプロジェクトを支援しています。

拡大する  

 

このステータスの更新により、新しい開発者日記を開始できることを嬉しく思います。ここでは、バージョン2。0-Storms Brewingの確認された機能とコンテンツをまとめています。Fun Pimpの開発者は、彼らが取り組んでいることについて更新をここに投稿し、質問に答え、7 Days to Dieの未来に ⁇ き見をすることがあります。

 

以前の日記と同様に、このスレッドは次の機能とコンテンツ、およびTFP開発者が議論したい他のことについて議論することに焦点を当てたままにします。噂や企図されている機能ではなく、確認された機能とコンテンツのみをリストするように努力します。日記が膨らまないように、このスレッドでの議論をこれらのトピックに限定してください。V2。0ストームに関係のないチャターブリューイングは移動または削除できます。

 

storm_brewing_Final-2048x1152。jpg

 

ターゲットリリース日(“すべてが計画どおりに進んだ場合”): 

実験的リリース(スチーム): 2025年4月15日以降の数週間”

安定リリース(すべてのプラットフォーム):実験的リリース後

 

確認された機能とコンテンツ

 

バイオーム進行/元素生存

  • 各バイオームを進むにつれて、脅威のレベルと課題が増加します
  • 探査を促進するために、最大戦利品もバイオームごとに上限が設定されています
  • 煙、熱、寒さ、放射線の危険
  • 各タイプのハザードに対する損傷、救済、および生存を伴う、管理可能なチャンクのタフなバイオームを征服する
  • バイオーム/エレメンタル抵抗を一時的に高めるクラフト可能な消耗品で限界を押し広げます
  • バイオーム/エレメンタルハザードに対する永続的な免疫力を解き放つための完全な課題
  • 新しい付随する視覚効果、音響効果、およびプレーヤーのHUD要素
  • 砂漠のペストスピッター(砂漠)や ⁇ の爪(雪)など、いくつかの新しいバイオーム固有のゾンビタイプ
  • ‘クラシック’ゲームプレイで無効にできます

 

動的な激しい嵐

  • バイオメあたりのユニークなストームタイプ
  • プレーヤーにシェルターの取得または構築を強制する
  • 通常の雨と雪はまだ存在していますが、危険ではありません

 

特典の更新とリバランス

  • 一部の特典は、属性要件のない新しい[一般特典]タブに移動し、よりカスタマイズされたビルドを可能にしました
  • 属性ごとに10個の特典で完全に記入された特典ツリー 
  • 各属性の新しいMastery perkなど、新しく改善された特典
  • すべての特典には5つのレベルがあります

 

⁇ ハンマー佐 ⁇

  • ハンマー武器クラスの新しい本シリーズ

 

新しい高ゲームステージゾンビ

  • 新しいチャージされたブルーとインフェルナルオレンジのゾンビアーキタイプ
  • 放射された緑のゾンビを拡大しますが、新しい行動があります
  • より高いゲームステージに表示して、後のゲームエクスペリエンスを強化する

 

木と葉の更新

  • SpeedTree 8用に最適化されたほとんどのツリーシェーダー。
  • 焼けた荒れ地のバイオームにある、新しく見栄えの良い木
  • 新しい、より信頼できるサブバイオーム葉システム
    • 間引きされた開拓地とより厚い森林地帯
    • 境界の短い植物
    • パフォーマンスを維持

 

ゾンビをクロールアウト

  • ゾンビは1メートルの小さなスペースでスポーンし、それらからクロールすることができます
  • ゾンビは狭いエリアをナビゲートしてクロールすることができます
  • 敵の産卵とリスポーンのための改善されたレベル設計ツール
  • 多くのより大きなPOIが再加工されて最大限に活用され、パフォーマンスを向上させながら課題を維持します

 

ナヴェズガネ変身

  • 新しいバイオーム進行/元素生存システムでシームレスに機能するように更新
  • 移動時間と町間の流れを改善するために更新されたバイオーム境界とトレーダーPOIポジション

 

興味のあるポイント(POI)

  • 50の新しいPOIを目指して、世界に深みと多様性を拡大
  • 荒野のPOIの多様性
  • パフォーマンスを支援する残りのPOIが追加されました
  • パフォーマンスを向上させるために、新しいクロールアウトスポーンを使用するように更新されたいくつかのより厳しいPOI

 

オーディオ

  • 意味のある個人の足跡
  • 新しいバイオームゾンビの効果音

 

衣類化粧品オプション、Twitch DropsおよびDLC

  • 保護のために着用する ⁇ とは別の化粧品の服で外観を定義します
  • 新しい化粧品DLCオプション
  • ロックを解除する新しいTwitch Dropコンテンツ

 

ランダムな遺伝子の改善

  • より多くの荒野POI産卵
  • 荒野POIの位置の改善
  • 荒野の道路配置の改善

 

新しいクエストマーカーシステム

  • 新しいクエストマーカーアート、クエストタイプごとのカスタムフラグ付き


マルチプレーヤー

  • 友達の近くでスポーンすることを選択して、すぐにチームを組むことができます
  • ゲームに参加する前にメインメニューに戻るためのボタンが追加されました

 

専用サーバーのクロスプレイ

  • Consolesは、各プラットフォームでの認証の通過を条件として、専用サーバーで正式にプレイできるようになります。指を交差させた!

 

ポスト1。0ロードマップ

 

  • V2。0ストームブリューイング
    • (あなたはここにいます)
  • V3。0新しい脅威
    • 山賊
    • UI /メインメニューのオーバーホール
    • イベントシステム
    • 新しいクエストタイプ
  • V4。0先への道
    • トレーダーオーバーホール
    • ストーリーモード
    • 蒸気ワークショップのサポート
    • 新しいクエストタイプ

 

編集  Crater Creatorによる
新しい目標リリース日。⁇ の爪、激しい嵐を追加 (編集履歴を参照)