タイプ:炎
特性:貰い火・日照り
種族値:73-76-75-81-100-100 (505)
弱点:地・岩・水
半減:虫・鋼・炎・草・氷
晴れパの起動役としてよく採用していたキュウコンですが,その中でもどくまも型ばかりをよく好き好んで使っていました.5世代も終わりということで,纏めておきたいと思います.大したことは書けませんが,それでも宜しければ.
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①なぜキュウコンでどくまもをするのか?
●耐久とダメージソースの両立が可能
天候起動ポケモンとして,天候の取り合いに勝たなければなりません.特に対雨パとの戦闘においてはニョロトノにキュウコンを後出ししなければならない場面が多くあります.その後出しの回数を稼ぐためにある程度の耐久が必要になってきます.そのうえで,相手のポケモンに圧力を掛けていかなければならないわけですが,毒毒ならば火力方面に努力値を割かずに定数ダメージを与えることができ,また相手ポケモンの居座りを抑制することができます.
●炎技と毒毒の技の相性が良い
毒毒が効かない相手に鋼タイプがいますが,それらに対しては基本的に炎技が有効です.また,毒タイプに対しても炎技が等倍で入るケースも多くて,そういう意味では格闘技よりも毒毒との相性はいいのかもしれませんね.
●身代わりの使いやすさ
先発に出す場合も多く,様子見の身代わりは割と便利です.そして,サイクル戦においても安定した択として選びやすい技だと思います.また,元々キノガッサには強いポケモンですが,身代わりがあることでさらに有利に立ち回れます.
②技構成について
●炎技/毒毒/守る/身代わり
基本的にこのような技構成になるかと思います.
候補としては,
・大文字
・火炎放射
・炎の渦
・フレアドライブ
・ニトロチャージ
・金縛り
とかでしょうか.金縛りは炎技ではありませんが,たまに入っているのを見るのでいれてみました.技ごとに評価を入れてみようかと思いましたが,よく使うのを太文字にして割愛します.
●炎技/毒毒/吠える/身代わり
守るの代りに吠えるを入れた構成.居座り性能は落ちますが,吠えるによる起点防止は大きいかなと思います.
●炎技/吠える/守る/身代わり
毒毒の代わりに吠えるを入れた構成.他で毒びしを巻いた場合にはこのような技構成でも.
③努力値配分で意識したいところ
●H調整
食べ残し(16n)と身代わり(4n+1)持ちということで,それらを意識した16n+1を採用したいと思います.177(228)・161(100)とありますが,耐久が欲しいので基本的に177(228)を優先して採用します.
●S調整
他の天候のエースポケであるキングドラ(85族・最速150)・ドリュウズ(88族・最速154)を抜いておきたいということで,陽気か臆病で155(164)は欲しいかなと思います.ちなみにこれは意地っ張りガブリアス抜きにもなっています.
そして,できれば霊獣ランドロス(91族・最速157)も抜いておきたいかなと思います.基本的にスカーフが多いポケモンではありますが,まれに襷型もいますし,仮にスカーフだったとしても特性の発動順からスカーフ判定を行えるというメリットは,守るによる技固定が可能なこの型の場合にはとても大きいかなと思います.ちなみにこのときのSは158(188)ですね.
そして,どくまも型においてSは重要ですので,素直に最速167(252)にした配分も多いかなと思います.
HとSの調整を踏まえると,
(i) 177(228)-A-B-C-D-155(164):残り116
(ii) 177(228)-A-B-C-D-158(188):残り92
(iii) 177(228)-A-B-C-D-167(252):残り28
●耐久調整
・H-D:177(228)-130(76)
…無振りニョロトノ・スイクン(C110)の熱湯を身代わりが6.3%以外の乱数で耐える調整.
(i)と(ii)なら可能.
・H-B:177(228)-110(116)
…陽気テクニシャンキノガッサ(A182)の珠マッハパンチを確定3発にできる調整.
(i)のみ可能.
・H-B:177(228)-107(92)
…無振り意地っ張りバンギラス(A169)の対面追い打ちを身代わりが耐える調整.
陽気テクニシャンキノガッサ(A182)のタネマシンガンを2発までなら身代わりが耐える.
スカーフ意地っ張りキノガッサ(A200)の岩雪崩に対して身代わりを張ることが可能(最大ダメージ126,身代わり44).
(i)と(ii)なら可能.
・H-B:177(228)-97(12)
…無振り慎重バンギラス(A169)の対面追い打ちを身代わりが耐える調整.
どれでも可能.
●火力調整
無理に努力値を割く必要はなさそうですが,努力値が余った場合やどの炎技を採用するかを考えるときに.
※ダメージ計算は基本的に『天候:晴れ』で計算しています.
☆火炎放射(威力95 ・PP15→24)
迷ったらこの技で良いと思います.マグマストーム採用の毒まもドランにpp合戦で勝てるのも良い所です(最近はそんなに見ませんけれども).
・臆病無振り(C101) :火力9595(晴れ下14392)
…D4振り厚い脂肪マンムー(H185-D81)に5割6分から6割8分ほど.
珠パルシェン(H147-D65)に8割5分から10割ほど.乱数一発(12.5%).
・臆病C36振り(C106)
…上記の珠パルシェン(H147-D65)を珠ダメ1回分込みで落とせる調整.
☆大文字(威力120 ・PP5→8 ・命中85)
命中不安というよりはpp不安ではありますが,晴れ下での火力は無振りでも馬鹿にできないレベルになります.
・臆病無振り(C101) :火力12120(晴れ下18180)
…D4振り厚い脂肪マンムー(H185-D81)に6割9分から8割2分ほど.
珠パルシェン(H147-D65)を確定一発.
☆フレアドライブ(威力120 ・PP15→24 ・反動1/3)
物理技ということでウルガモスに強めになります.ppはありますが,反動技ということでpp合戦はどのみち厳しいです(上記のどくまもドランは例外として).後,パルシェンの起点になってしまう点は注意です.
・陽気無振り(A96) :火力11520(晴れ下17280)
…H4振りウルガモス(H161-B85)に7割から8割5分ほど.
B4振り厚い脂肪マンムー(H185-B101)に5割5分から6割4分ほど.
・陽気A28振り(A100)
…H4振りウルガモス(H161-B85)に晴れ下じゃなくても確定2発が取れる調整.
・陽気A52振り(A103)
…珠パルシェン(H147-B200)に2積みさせないための調整.
(→対面時54+1積み時79+珠ダメ14で147ダメージ)
④今まで育てた子達
努力値云々のところと大体同じようなことを書いていくことになりますが,まあせっかくなので.詳細は登場記事に跳んでくだされば多少は載っているかも.
(1)初めてのキュウコン:しらぬい
持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り
努力値:H252・S252・D4
実数値:174-84-95-93-120-167 (厳選産)
技:炎の渦→火炎放射・毒毒・守る・身代わり
(登場記事はこちら )
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(2)物理耐久意識キュウコン:Gloria
持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り
実数値:177(228)-×-110(116)-101-120-155(164)
技:火炎放射・毒毒・守る・身代わり
(登場記事その1 ・その2 ・その3 ・その4 ・その5 ・その6 ・その7 ・その8 )
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(3)加速キュウコン:Lucia
持ち物:食べ残し
性格・特性:陽気・日照り
実数値:177(228)-96-113(140)-×-120-151(140)
技:ニトロチャージ・毒毒・守る・身代わり
(登場記事はこちら )
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(4)霊獣ランド意識キュウコン:Terra
持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り
実数値:177(228)-×-107(92)-101-120-158(188)
技:火炎放射・毒毒・守る・身代わり
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(5)物理キュウコン:Lydia*
持ち物:食べ残し
性格・特性:陽気・日照り
実数値:177(228)-97(4)-96(4)-×-131(84)-158(188)
技:フレアドライブ・毒毒・守る・身代わり
(登場記事その1 ・その2 )
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以上となります.ここまで読んでいただきありがとうございました!
晴れパについて,キュウコンについて少しでも興味を持ってくだされば嬉しいです.
