ゆりえるは今日もエーコにしてるよ! -3ページ目

ゆりえるは今日もエーコにしてるよ!

うんがいいとか わるいとか。そんなことは おれにはかんけいないね。いきをするのに せいいっぱいさ。


ゆりえるは今日もエーコにしてるよ!
タイプ:
特性:貰い火・日照り
種族値:73-76-75-81-100-100 (505)
弱点:地・岩・水
半減:虫・鋼・炎・草・氷

晴れパの起動役としてよく採用していたキュウコンですが,その中でもどくまも型ばかりをよく好き好んで使っていました.5世代も終わりということで,纏めておきたいと思います.大したことは書けませんが,それでも宜しければ.

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①なぜキュウコンでどくまもをするのか?

耐久とダメージソースの両立が可能
天候起動ポケモンとして,天候の取り合いに勝たなければなりません.特に対雨パとの戦闘においてはニョロトノにキュウコンを後出ししなければならない場面が多くあります.その後出しの回数を稼ぐためにある程度の耐久が必要になってきます.そのうえで,相手のポケモンに圧力を掛けていかなければならないわけですが,毒毒ならば火力方面に努力値を割かずに定数ダメージを与えることができ,また相手ポケモンの居座りを抑制することができます.

炎技と毒毒の技の相性が良い
毒毒が効かない相手に鋼タイプがいますが,それらに対しては基本的に炎技が有効です.また,毒タイプに対しても炎技が等倍で入るケースも多くて,そういう意味では格闘技よりも毒毒との相性はいいのかもしれませんね.

身代わりの使いやすさ
先発に出す場合も多く,様子見の身代わりは割と便利です.そして,サイクル戦においても安定した択として選びやすい技だと思います.また,元々キノガッサには強いポケモンですが,身代わりがあることでさらに有利に立ち回れます.


②技構成について

炎技/毒毒/守る/身代わり
基本的にこのような技構成になるかと思います.
候補としては,
・大文字
火炎放射
・炎の渦
フレアドライブ
・ニトロチャージ
・金縛り

とかでしょうか.金縛りは炎技ではありませんが,たまに入っているのを見るのでいれてみました.技ごとに評価を入れてみようかと思いましたが,よく使うのを太文字にして割愛します.

炎技/毒毒/吠える/身代わり
守るの代りに吠えるを入れた構成.居座り性能は落ちますが,吠えるによる起点防止は大きいかなと思います.

炎技/吠える/守る/身代わり
毒毒の代わりに吠えるを入れた構成.他で毒びしを巻いた場合にはこのような技構成でも.


③努力値配分で意識したいところ

H調整
食べ残し(16n)と身代わり(4n+1)持ちということで,それらを意識した16n+1を採用したいと思います.177(228)・161(100)とありますが,耐久が欲しいので基本的に177(228)を優先して採用します.

S調整
他の天候のエースポケであるキングドラ(85族・最速150)・ドリュウズ(88族・最速154)を抜いておきたいということで,陽気か臆病で155(164)は欲しいかなと思います.ちなみにこれは意地っ張りガブリアス抜きにもなっています.
そして,できれば霊獣ランドロス(91族・最速157)も抜いておきたいかなと思います.基本的にスカーフが多いポケモンではありますが,まれに襷型もいますし,仮にスカーフだったとしても特性の発動順からスカーフ判定を行えるというメリットは,守るによる技固定が可能なこの型の場合にはとても大きいかなと思います.ちなみにこのときのSは158(188)ですね.
そして,どくまも型においてSは重要ですので,素直に最速167(252)にした配分も多いかなと思います.

HとSの調整を踏まえると,
(i) 177(228)-A-B-C-D-155(164):残り116
(ii) 177(228)-A-B-C-D-158(188):残り92
(iii) 177(228)-A-B-C-D-167(252):残り28

耐久調整
・H-D:177(228)-130(76)
…無振りニョロトノ・スイクン(C110)の熱湯を身代わりが6.3%以外の乱数で耐える調整.
(i)と(ii)なら可能.

・H-B:177(228)-110(116)
…陽気テクニシャンキノガッサ(A182)の珠マッハパンチを確定3発にできる調整.
(i)のみ可能.

・H-B:177(228)-107(92)
…無振り意地っ張りバンギラス(A169)の対面追い打ちを身代わりが耐える調整.
陽気テクニシャンキノガッサ(A182)のタネマシンガンを2発までなら身代わりが耐える.
スカーフ意地っ張りキノガッサ(A200)の岩雪崩に対して身代わりを張ることが可能(最大ダメージ126,身代わり44).
(i)と(ii)なら可能.

・H-B:177(228)-97(12)
…無振り慎重バンギラス(A169)の対面追い打ちを身代わりが耐える調整.
どれでも可能.

火力調整
無理に努力値を割く必要はなさそうですが,努力値が余った場合やどの炎技を採用するかを考えるときに.
※ダメージ計算は基本的に『天候:晴れ』で計算しています.

☆火炎放射(威力95 ・PP15→24)
迷ったらこの技で良いと思います.マグマストーム採用の毒まもドランにpp合戦で勝てるのも良い所です(最近はそんなに見ませんけれども).

・臆病無振り(C101) :火力9595(晴れ下14392)
…D4振り厚い脂肪マンムー(H185-D81)に5割6分から6割8分ほど.
珠パルシェン(H147-D65)に8割5分から10割ほど.乱数一発(12.5%).

・臆病C36振り(C106)
…上記の珠パルシェン(H147-D65)を珠ダメ1回分込みで落とせる調整.

☆大文字(威力120 ・PP5→8 ・命中85)
命中不安というよりはpp不安ではありますが,晴れ下での火力は無振りでも馬鹿にできないレベルになります.

・臆病無振り(C101) :火力12120(晴れ下18180)
…D4振り厚い脂肪マンムー(H185-D81)に6割9分から8割2分ほど.
珠パルシェン(H147-D65)を確定一発.

☆フレアドライブ(威力120 ・PP15→24 ・反動1/3)
物理技ということでウルガモスに強めになります.ppはありますが,反動技ということでpp合戦はどのみち厳しいです(上記のどくまもドランは例外として).後,パルシェンの起点になってしまう点は注意です.

・陽気無振り(A96) :火力11520(晴れ下17280)
…H4振りウルガモス(H161-B85)に7割から8割5分ほど.
B4振り厚い脂肪マンムー(H185-B101)に5割5分から6割4分ほど.

・陽気A28振り(A100)
…H4振りウルガモス(H161-B85)に晴れ下じゃなくても確定2発が取れる調整.

・陽気A52振り(A103)
…珠パルシェン(H147-B200)に2積みさせないための調整.
(→対面時54+1積み時79+珠ダメ14で147ダメージ)

④今まで育てた子達
努力値云々のところと大体同じようなことを書いていくことになりますが,まあせっかくなので.詳細は登場記事に跳んでくだされば多少は載っているかも.

(1)初めてのキュウコン:しらぬい

持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り
努力値:H252・S252・D4

実数値:174-84-95-93-120-167 (厳選産)
技:炎の渦→火炎放射・毒毒・守る・身代わり
(登場記事はこちら
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(2)物理耐久意識キュウコン:Gloria

持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り

実数値:177(228)-×-110(116)-101-120-155(164)
技:火炎放射・毒毒・守る・身代わり
(登場記事その1その2その3その4その5その6その7その8
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(3)加速キュウコン:Lucia

持ち物:食べ残し
性格・特性:陽気・日照り

実数値:177(228)-96-113(140)-×-120-151(140)
技:ニトロチャージ・毒毒・守る・身代わり
(登場記事はこちら
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(4)霊獣ランド意識キュウコン:Terra

持ち物:食べ残し
性格・特性:臆病・日照り

実数値:177(228)-×-107(92)-101-120-158(188)
技:火炎放射・毒毒・守る・身代わり
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(5)物理キュウコン:Lydia*

持ち物:食べ残し
性格・特性:陽気・日照り

実数値:177(228)-97(4)-96(4)-×-131(84)-158(188)
技:フレアドライブ・毒毒・守る・身代わり
(登場記事その1その2
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以上となります.ここまで読んでいただきありがとうございました! 
晴れパについて,キュウコンについて少しでも興味を持ってくだされば嬉しいです.


BW2環境もそろそろ終わりということで,ウインディについての個人的な考察記事()です.基本的にシングルバトルを想定していますが,型紹介の部分にはダブル用の型も載せています.


ユースタスの『Your Move!!』

特性: 威嚇・貰い火・正義の心
HP: 90     特攻: 100
攻撃:
 110   特防: 80
防御: 80    素早: 95
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主な習得技一覧:
…それなりに実用的だと思う技を主観的な評価とともに.技単体がどうのこうのではなくて,ウインディに採用するかどうかの評価なのであしからず.

☆物理技

●フレアドライブ【★★★★★】

●神速【★★★★★】

●インファイト【★★★★☆】

●ワイルドボルト【★★★☆☆】

●噛み砕く【★★★☆☆】

●逆鱗【★★★☆☆】

●ニトロチャージ【★★☆☆☆】

●地均し【★★☆☆☆】

●アイアンヘッド【★★☆☆☆】

●敵討ち【★☆☆☆☆】


☆特殊技

●オーバーヒート【★★★★★】

●大文字【★★★★☆】

●火炎放射【★★★★☆】

●目覚めるパワー氷【★★★☆☆】

●竜の波動【★★☆☆☆】

●バークアウト【★★☆☆☆】

●ソーラービーム【★☆☆☆☆】


☆変化技
…評価は難しいので割愛.

●鬼火,毒毒,威張る,メロメロ.

●高速移動,遠吠え,影分身.

●朝の陽射し,眠る.

●吠える,守る,寝言,身代わり,堪える.

●神秘の護り,日本晴れ,手助け,嗅ぎ分ける,睨みつける,誘惑,物まね.


型紹介:
…こちらも主観的な評価とともに.すべてを自分で考えたわけではなく,いろいろな方のを参考にさせていただいています.詳しいことはリンク先や検索先を参照していただいたらと思います.

①耐久物理型

持ち物:各ジュエル・ラムの実など
性格・特性:意地っ張り・威嚇

実数値:175(76)-176(236)-111(84)-×-105(36)-125(76)
技:フレアドライブ・神速・インファイト・噛み砕く
(個別記事はこちら
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個人的に一番信頼を置いている型.命の珠を持たせない場合のHB耐久ラインはこれを意識することが多いかも.


②速攻物理型

持ち物:命の珠(一般的)・達人の帯・ラムの実など
性格・特性:意地っ張り・威嚇

実数値:165-178(252)-100-×-101(4)-147(252)
技:フレアドライブ・神速・インファイト・ワイルドボルト
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おそらく一番有名な型.ただ,これだと中堅の域は出ないかなぁと思っていたり.もちろん普通に強いです.


③耐久両刀型
目覚めるパワー氷を搭載することによりドラゴンへの打点を確保した型.いろいろな方が考察されており配分もさまざまですが,どこを意識するかで変わってくるし,どこかしらは諦めないといけない難しいところなので,どの配分は一番とかはないかと思います.

・以前書いた考察不十分な個別記事はこちら
・みちくささんの記事はこちら

(i)物理主体型

持ち物:命の珠・達人の帯・ラムの実など
性格・特性:やんちゃ・威嚇

個体値:31-30-30-31-31-31
実数値:175(76)-176(236)-104(32)-131(84)-90-125(76)
技:フレアドライブ・神速・インファイト・目覚めるパワー氷
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(ii)特殊主体型

持ち物:命の珠
性格・特性:うっかりや・威嚇

個体値:31-30-30-31-31-31
実数値:169(28)-143(104)-118(144)-154(156)-90-125(76)
技:オーバーヒート・神速・インファイト・目覚めるパワー氷
(個別記事はこちら
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④スカーフ物理型

持ち物:拘りスカーフ
性格・特性:意地っ張り・威嚇

実数値Ⅰ:191(204)-176(236)-101(4)-×-104(28)-120(36)
技Ⅰ:フレアドライブ・神速・インファイト・逆鱗

実数値Ⅱ:165-178(252)-100-×-101(4)-147(252)
技Ⅱ:フレアドライブ・インファイト・逆鱗・ワイルドボルト
(個別記事はこちら
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逆鱗を習得したので考えてみた型.ⅠはSをスカーフ込みラティオス抜きにして耐久意識であり,Ⅱはスカーフ込みで1舞ギャラドスに上からワイルドボルトを撃てることから素直にAS振りにしている.


⑤毒毒物理型

持ち物:ラムの実など
性格・特性:陽気・威嚇

実数値:175(76)-151(164)-111(84)-×-101(4)-151(180)
技:フレアドライブ・神速・インファイト・毒毒

S:85族(クレセリア)抜き.
HB:①の耐久物理型と同じライン.
A:残り.

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苦手な相手である耐久重視のポケモンに対して役割の持てる毒毒を搭載した型.炎技と毒毒は単純に相性が良いというのもあります.


○ダブル用サポート型

持ち物:ラムの実
性格・特性:臆病・威嚇

実数値:191(204)-×-130(240)-×-101(4)-135(60)
技:火炎放射・バークアウト・日本晴れ・手助け
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ダブルでよく使っている型.ダブルについては詳しくないので突っ込みどころ満載かもしれません.


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とりあえず,それなりに形になっているのを載せました.
バークアウトを絡めた耐久型や鉢巻型・特殊一本の型など,まだまだ考えられることは多いかと思いますので,それなりに纏まったらまた追加していきたいと考えております.面白い型があったらぜひ教えてくだされば.

ここまで読んでくださり有難うございました! ウインディ最高!!

ゆりえるの『今日もエーコにしてるよ!』
タイプ:
特性:威嚇・貰い火・正義の心
種族値:90-110-80-100-80-95 (555)
弱点:地・岩・水
半減:虫・鋼・炎・草・氷


豊富な物理技を持っているポケモンですが,ガチ環境を考えると対ドラゴンのために,どうしても氷技が欲しくなるということで目覚めるパワー氷を採用した両刀型です.
炎技をフレアドライブやオーバーヒートのどちらにするかで物攻・特攻のどちらを主体にするか迷うところですが,その両方について配分案をそれぞれの利点とともに書いていきたいと思います.
以前に一度考えたような型(こちら )ですが,改めて考察しなおしたので載せておきます.


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①物理主体型

持ち物:命の珠・ラムの実など
性格・特性:やんちゃ・威嚇

個体値:31-30-30-31-31-31
実数値:175(76)-176(236)-104(32)-131(84)-90-125(76)
技:フレアドライブ(41040)/神速(18240)/インファイト(27360)/目覚めるパワー氷(11900)
耐久指数:【物理】18200(威嚇込:27300)/【特殊】15750/【総合】33950

S:最速バンギラス(61族)抜き調整.
A:
性格補正効率の11n調整から最大箇所を.
H:天候ダメ最小の16n-1調整.
HB:意地っ張りガブのじしん耐え.
C:残り.

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・意地っ張りガブリアス(A200)のじしん→威嚇込みでダメージ[146~174](83.4%~99.4%).
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めざ氷はあくまで起点にならない程度(めざ氷→神速で倒せるくらい)の威力で,物理を重視した型.居座って1:1交換以上を狙っていくような立ち回りになることが多いでしょうか.はじめ,珠で考えていましたが,めざ氷の威力はそこまで重視してませんし,ラムの実とかでもよさそうかも.


②特殊主体型

持ち物:命の珠
性格・特性:うっかりや・威嚇

個体値:31-30-30-31-31-31
実数値:169(28)-143(104)-118(144)-154(156)-90-125(76)
技:オーバーヒート(42000)/神速(14800)/インファイト(22200)/目覚めるパワー氷(14000)
耐久指数:【物理】19942(威嚇込:29913)/【特殊】15210/【総合】35152

S:最速バンギラス(61族)抜き調整.
H:珠ダメ最少の10n-1調整.
HB:意地っ張りガブリアスのじしん耐え+珠ダメ一回分.
C:性格補正効率の11n調整から無難そうなところを.
A:残り.

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・意地っ張りガブリアス(A200)のじしん→威嚇込みでダメージ[128~152](75.7%~89.9%).
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めざ氷で4倍弱点に対してしっかり役割を持てるようにCを意識した型.反動が能力ダウンだけなので,威嚇と合わせて撃ち逃げによるサイクル運用を心掛けていきたいですね.持ち物は少しでも負担を掛けたいので珠がいいのかなと思います.